[Quest - Port Llast] Cortesie per l'ospite - Villa Gran cappello edition
Inviato: 06/02/2023, 20:07
CHAT: Villa Gran Cappello (Port Llast)
DATA: 22+24 gennaio, 5 febbraio 2023
DURATA: 8h
PG COINVOLTI: Ehllia, Elys
RIASSUNTO:
Elys e Ehllia si stanno intrattenendo per un thè tra signore presso la neo-inaugurata dimora “Villa Gran Cappello”, quando Ehllia si complimenta per l’ottima tisana alla fragola preparata dalla maga - peccato che non ci fosse alcuna bevanda del genere tra quelle offerte. Il “colpevole” della stranezza è una creaturina magica, un Maliardo, che si nasconde malamente nel salottino di Elys. Una volta beccato, il piccoletto spiega la propria spinosa situazione: è stato mandato lì da qualcuno alla ricerca di una… porta, che dovrebbe aver inghiottito una ladruncola e la sua refurtiva.
Ci vogliono parecchie domande e nervi saldi soprattutto per Elys per capire cosa stia accadendo. Alla fine le due donzelle accettano di andare alla ricerca della porta, e la scovano nel magazzino: alcune parti della stanza sono state ristrutturate con del legno proveniente (a quanto pare) da Halruaa (dove il legno non è che sia propriamente un bene d’esportazione), legno che nasconde una porta magica con la caratteristica di imprigionare l’anima delle creature che la attraversano. Pare che la porta sia “piena”, e che pertanto per ogni cattura, liberi i suoi prigionieri. E’ evidente che il maliardo abbia un piano confuso rispetto a come liberare la ladruncola e poi acciuffarla, e le due donne decidono di farsi carico della questione e aiutarlo. Ehllia evoca una creatura dal regno fatato e la manda nella porta, liberando così un.. barbone ubriaco, che certo non è il ladruncolo cercato dal Maliardo. A questo punto l’elfa si rende conto di aver condannato il folletto alla prigionia eterna, e decide di distruggere la porta (metodo che, secondo il Maliardo, causerebbe la liberazione di tutti i prigionieri). Elys aiuta Ehllia, ma nel cercare di sradicare la porzione di parete di casa che contiene la porta ci finisce dentro. Alla fine Ehllia riesce a distruggere la porta, e il giardino di Elys si riempie di quasi un centinaio di creature finalmente libere: le due donne si mettono a dirigere il traffico dei profughi, individuano la ladruncola in possesso del prezioso artefatto rubato e si fanno consegnare la refurtiva, lasciando in accordo con il Maliardo libera la furfantella. Con grande delusione del Maliardo però non gli riconsegnano subito la refurtiva, decidendosi a tenerla per studiarla meglio, nonostante la creaturina le abbia avvisate della grande pericolosità di quell’oggetto. [To be continued?]
Commento Generale:
Una quest che doveva essere abbastanza semplice si è rivelata più complessa del previsto per i singhiozzi iniziali nell’interazione col pg. Intendiamoci, singhiozzi coerenti con i vostri personaggi eh, che sono estremamente diversi tra loro. D’altro canto è anche questione di realismo: se vi ponete dinanzi al PNG con due attitudini molto diverse, chi accondiscendente e gentile e chi minacciosa, non sarà necessariamente ‘facile’ ottenerne le info necessarie. In aggiunta, anche le domande non sono sempre state molto mirate a capire cosa stesse succedendo: ho notato una generale prevalenza a cercare di risolvere le situazioni chiedendo tiri vari piuttosto che cercando di ragionare sugli indizi sparsi e dialogare in modo più mirato. Questo può essere anche stile di gioco, e noi da questo punto di vista non ci conosciamo, ma sappiate che per quanto mi riguarda preferisco lasciare indizi per cui <i> i giocatori </i> possono giungere alle corrette conclusioni (usando chiaramente come sostegno le abilità dei loro pg). E non i pg con tiri di int o conoscenze.
Ehllia PX 787
Caratterizzazione & Coerenza:
Nulla da segnalare, mi è parsa la solita elfa coerente con sé stessa e con le proprie priorità. Ovviamente l’idea di mandare il folletto dentro il portale era “sbagliata” (passami il termine: nel senso che hai pensato che quando fosse terminata l’evocazione lui sarebbe stato libero comunque, ma di fatto con l’incantesimo sulla porta la sua anima sarebbe stata intrappolata anche dal rientro al piano nativo) ma hai gestito l’errore di valutazione in gioco e reagito di conseguenza in modo ottimo. Non conosco la natura del rapporto tra le vostre due pg, quindi creeedo di essermi persa qualche sfumatura delle vostre interazioni, ma rimedierò, siete state comunque molto piacevoli da vedere interagire, nelle vostre (profonde) differenze.
Risultati raggiunti & Strategia: il caso è stato risolto, non nelle 3 ore che pensavo ma in 8 XD ma diciamo che tutto l’intoppo è stato nelle comunicazioni iniziali. Di base, la soluzione più veloce (nel caso aveste deciso di AIUTARE il maliardo e non di eliminarlo o altro) era “valutare la potenza del maliardo, capire che era stato preso dal padrone quasi come sacrificabile, scaricare un equivalente di DV in creature evocate fino a sbloccare la ragazzina, ed eventualmente provvedere all’eliminazione della porta in un secondo momento in luogo sicuro fuori città”. Avete scelto un percorso più… tortuoso :D ma il risultato è stato comunque raggiunto. Il discorso del tiri richiesti invece è più complicato: il punto de “il mio pg magari sa cose che io giocatore non so quindi chiedo tiri per compensare” è ok in certe situazioni (tipo le conoscenze) ma va dosato bene, non può diventare la soluzione diretta a enigmi (né col tiro int che hai chiesto a prima sessione, o anche il tiro di osservare per “vedere punti deboli sulla porta” ecc). A questo, per me, devono arrivare i giocatori. Non importa se in un team ci arriva il barbaro invece del mago, sarà cura del barbaro “proporre” la sua soluzione in modo coerente al proprio pg e al mago compito di spacciarla poi per sua o riproporla in termini più “sapienti”. Se poi uno si rende conto di non aver voglia di giocarsi il pg scemo perché invece come giocatore adora risolvere enigmi e situazioni e passare per “il pg smart del gruppo”, e se uno gioca il mago/chierico ma poi non ha voglia di traslare la saggezza o l’int del pg nel gioco (o non è proprio nelle sue corde) il mio consiglio è di trovare almeno nel PBC una quadra del cerchio o fare variazioni al proprio pg per renderlo più giocabile, ma personalmente il compensare chiedendo di risolvere situazioni con tiri diretti non lo concedo. Chiariamoci: non è stata una cosa prevalente nel tuo gioco, è successo un paio di volte, ho solo approfittato di questo reso per fare un discorso generale!
Qualità descrizioni:
Nulla da segnalare! Tutto molto chiaro, bello da leggere e scorrevole.
Elys PX: 513
Caratterizzazione & Coerenza:
buona parte dei commenti li ho già fatti nella sezione di Ehllia, quindi stessa cosa sul rapporto tra le vostre pg. Dopo aver letto il tuo bg comunque ho un dubbio sull’allineamento: non è che quella famosa “chiusura del cerchio” di cui parli nella tua storia (= cambiamento di allineamento) sia già arrivato? Perché io non ti ho trovato in linea con quello che hai scritto in scheda, anche se coerente a te stessa e con una sua precisa logica interiore. Parlo per enigmi perché non voglio ovviamente mettere qui dettagli della tua scheda, ma se non mi fossi spiegata possiamo proseguire la discussione in privato :)
Risultati raggiunti & Strategia:
Se fossi stata da sola, saresti rimasta imprigionata per sempre XD il che mi porterebbe a una valutazione negativa della strategia. Invece la valutazione diventa positiva visto che avete scelto di giocarvela così consapevoli della presenza “dell’altro”; per inciso, c’erano sicuramente modi più prudenti per staccare quella porta ma… ci sta col pg, dai, e poi è casa tua, chi sono io per dirti di non farla a pezzi…?
Qualità descrizioni:
Nulla da segnalare neanche nel tuo caso :)
Premi: - ne parliamo dopo che finite a pasticciare con la sacca sequestrata, aspetto i pvt
PX ASSEGNATI
DATA: 22+24 gennaio, 5 febbraio 2023
DURATA: 8h
PG COINVOLTI: Ehllia, Elys
RIASSUNTO:
Elys e Ehllia si stanno intrattenendo per un thè tra signore presso la neo-inaugurata dimora “Villa Gran Cappello”, quando Ehllia si complimenta per l’ottima tisana alla fragola preparata dalla maga - peccato che non ci fosse alcuna bevanda del genere tra quelle offerte. Il “colpevole” della stranezza è una creaturina magica, un Maliardo, che si nasconde malamente nel salottino di Elys. Una volta beccato, il piccoletto spiega la propria spinosa situazione: è stato mandato lì da qualcuno alla ricerca di una… porta, che dovrebbe aver inghiottito una ladruncola e la sua refurtiva.
Ci vogliono parecchie domande e nervi saldi soprattutto per Elys per capire cosa stia accadendo. Alla fine le due donzelle accettano di andare alla ricerca della porta, e la scovano nel magazzino: alcune parti della stanza sono state ristrutturate con del legno proveniente (a quanto pare) da Halruaa (dove il legno non è che sia propriamente un bene d’esportazione), legno che nasconde una porta magica con la caratteristica di imprigionare l’anima delle creature che la attraversano. Pare che la porta sia “piena”, e che pertanto per ogni cattura, liberi i suoi prigionieri. E’ evidente che il maliardo abbia un piano confuso rispetto a come liberare la ladruncola e poi acciuffarla, e le due donne decidono di farsi carico della questione e aiutarlo. Ehllia evoca una creatura dal regno fatato e la manda nella porta, liberando così un.. barbone ubriaco, che certo non è il ladruncolo cercato dal Maliardo. A questo punto l’elfa si rende conto di aver condannato il folletto alla prigionia eterna, e decide di distruggere la porta (metodo che, secondo il Maliardo, causerebbe la liberazione di tutti i prigionieri). Elys aiuta Ehllia, ma nel cercare di sradicare la porzione di parete di casa che contiene la porta ci finisce dentro. Alla fine Ehllia riesce a distruggere la porta, e il giardino di Elys si riempie di quasi un centinaio di creature finalmente libere: le due donne si mettono a dirigere il traffico dei profughi, individuano la ladruncola in possesso del prezioso artefatto rubato e si fanno consegnare la refurtiva, lasciando in accordo con il Maliardo libera la furfantella. Con grande delusione del Maliardo però non gli riconsegnano subito la refurtiva, decidendosi a tenerla per studiarla meglio, nonostante la creaturina le abbia avvisate della grande pericolosità di quell’oggetto. [To be continued?]
Commento Generale:
Una quest che doveva essere abbastanza semplice si è rivelata più complessa del previsto per i singhiozzi iniziali nell’interazione col pg. Intendiamoci, singhiozzi coerenti con i vostri personaggi eh, che sono estremamente diversi tra loro. D’altro canto è anche questione di realismo: se vi ponete dinanzi al PNG con due attitudini molto diverse, chi accondiscendente e gentile e chi minacciosa, non sarà necessariamente ‘facile’ ottenerne le info necessarie. In aggiunta, anche le domande non sono sempre state molto mirate a capire cosa stesse succedendo: ho notato una generale prevalenza a cercare di risolvere le situazioni chiedendo tiri vari piuttosto che cercando di ragionare sugli indizi sparsi e dialogare in modo più mirato. Questo può essere anche stile di gioco, e noi da questo punto di vista non ci conosciamo, ma sappiate che per quanto mi riguarda preferisco lasciare indizi per cui <i> i giocatori </i> possono giungere alle corrette conclusioni (usando chiaramente come sostegno le abilità dei loro pg). E non i pg con tiri di int o conoscenze.
Ehllia PX 787
Caratterizzazione & Coerenza:
Nulla da segnalare, mi è parsa la solita elfa coerente con sé stessa e con le proprie priorità. Ovviamente l’idea di mandare il folletto dentro il portale era “sbagliata” (passami il termine: nel senso che hai pensato che quando fosse terminata l’evocazione lui sarebbe stato libero comunque, ma di fatto con l’incantesimo sulla porta la sua anima sarebbe stata intrappolata anche dal rientro al piano nativo) ma hai gestito l’errore di valutazione in gioco e reagito di conseguenza in modo ottimo. Non conosco la natura del rapporto tra le vostre due pg, quindi creeedo di essermi persa qualche sfumatura delle vostre interazioni, ma rimedierò, siete state comunque molto piacevoli da vedere interagire, nelle vostre (profonde) differenze.
Risultati raggiunti & Strategia: il caso è stato risolto, non nelle 3 ore che pensavo ma in 8 XD ma diciamo che tutto l’intoppo è stato nelle comunicazioni iniziali. Di base, la soluzione più veloce (nel caso aveste deciso di AIUTARE il maliardo e non di eliminarlo o altro) era “valutare la potenza del maliardo, capire che era stato preso dal padrone quasi come sacrificabile, scaricare un equivalente di DV in creature evocate fino a sbloccare la ragazzina, ed eventualmente provvedere all’eliminazione della porta in un secondo momento in luogo sicuro fuori città”. Avete scelto un percorso più… tortuoso :D ma il risultato è stato comunque raggiunto. Il discorso del tiri richiesti invece è più complicato: il punto de “il mio pg magari sa cose che io giocatore non so quindi chiedo tiri per compensare” è ok in certe situazioni (tipo le conoscenze) ma va dosato bene, non può diventare la soluzione diretta a enigmi (né col tiro int che hai chiesto a prima sessione, o anche il tiro di osservare per “vedere punti deboli sulla porta” ecc). A questo, per me, devono arrivare i giocatori. Non importa se in un team ci arriva il barbaro invece del mago, sarà cura del barbaro “proporre” la sua soluzione in modo coerente al proprio pg e al mago compito di spacciarla poi per sua o riproporla in termini più “sapienti”. Se poi uno si rende conto di non aver voglia di giocarsi il pg scemo perché invece come giocatore adora risolvere enigmi e situazioni e passare per “il pg smart del gruppo”, e se uno gioca il mago/chierico ma poi non ha voglia di traslare la saggezza o l’int del pg nel gioco (o non è proprio nelle sue corde) il mio consiglio è di trovare almeno nel PBC una quadra del cerchio o fare variazioni al proprio pg per renderlo più giocabile, ma personalmente il compensare chiedendo di risolvere situazioni con tiri diretti non lo concedo. Chiariamoci: non è stata una cosa prevalente nel tuo gioco, è successo un paio di volte, ho solo approfittato di questo reso per fare un discorso generale!
Qualità descrizioni:
Nulla da segnalare! Tutto molto chiaro, bello da leggere e scorrevole.
Elys PX: 513
Caratterizzazione & Coerenza:
buona parte dei commenti li ho già fatti nella sezione di Ehllia, quindi stessa cosa sul rapporto tra le vostre pg. Dopo aver letto il tuo bg comunque ho un dubbio sull’allineamento: non è che quella famosa “chiusura del cerchio” di cui parli nella tua storia (= cambiamento di allineamento) sia già arrivato? Perché io non ti ho trovato in linea con quello che hai scritto in scheda, anche se coerente a te stessa e con una sua precisa logica interiore. Parlo per enigmi perché non voglio ovviamente mettere qui dettagli della tua scheda, ma se non mi fossi spiegata possiamo proseguire la discussione in privato :)
Risultati raggiunti & Strategia:
Se fossi stata da sola, saresti rimasta imprigionata per sempre XD il che mi porterebbe a una valutazione negativa della strategia. Invece la valutazione diventa positiva visto che avete scelto di giocarvela così consapevoli della presenza “dell’altro”; per inciso, c’erano sicuramente modi più prudenti per staccare quella porta ma… ci sta col pg, dai, e poi è casa tua, chi sono io per dirti di non farla a pezzi…?
Qualità descrizioni:
Nulla da segnalare neanche nel tuo caso :)
Premi: - ne parliamo dopo che finite a pasticciare con la sacca sequestrata, aspetto i pvt
PX ASSEGNATI