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[Felbarr] Bastardi Senza Gloria

Inviato: 18/11/2022, 21:08
da Steffan Aep Ruadhan
Chat: Cittadella Felbarr + Mithral Hall

Ore di gioco: 3 + 2,5 + 2,5

Numero di pg: Vassiliev Ivanov



Riassunto breve: All'appello dei nani non hanno risposto solo nani, e anzi tra i più nobili ideali e la voglia di fare la cosa giusta, c'è anche qualche approfittatore. Scacciati in malo modo da re Warcrown, gli animi si scaldano appena i mercenari sono al sicuro dalle orecchie naniche, e un facinoroso di Mirabar prova a fomentare il malcontento per ottenere comunque la sua ricompensa, “liberando le catacombe naniche” nei pressi di Felbarr. Alcuni si lasciano trascinare dalla facile retorica della canaglia, altri lo contestano apertamente, e Vassiliev spinge il gruppo per fare la propria parte in maniera concreta, intervenendo per tagliare i rifornimenti che secondo una esploratrice felinide, Aphia, una tribù di mannari starebbe portando alle truppe di Greneire svuotando e saccheggiando il bosco, indiscriminatamente. Sedate le divergenze, almeno in superficie, il gruppo si porta verso le pendici dei monti Ruavin.


Dopo aver allestito il campo per la notte, la carovana si accorge che un quarto dei guerrieri (incluso Jack “Due Spade”, il sobillatore) ha tagliato la corda. Frustrati per questa vigliaccheria, decidono comunque di andare a combattere ma con un piccolo cambio di piano: visto che manca proprio la parte furtiva, scelgono di inoltrarsi nella foresta piuttosto che inerpicarsi per sentieri pericolosi. Aphia e gli esploratori aprono la pista, inoltrandosi con cautela ma perizia tra le fronde e la boscaglia verso il terreno di caccia dei licantropi. Un tetro ritrovamento, la carcassa di un maestoso orso crudele completamente macellata, prelude ad un lugubre ululato. In pochissimo tempo da tutto attorno appaiono figure lupine, gobbe, dalle lunghe zampe artigliate, che si avvicinano mostrando i denti e animate da furia omicida.


La battaglia è feroce, e vede i mercenari combattere una stregua lotta all'ultimo sangue. Vassiliev è attaccato da tre licantropi in contemporanea, che più volte provano a lacerarlo con i loro artigli, ma senza successo. Con un buon dosaggio delle proprie risorse magiche, e un buon connubio tra offesa e difesa, Vassiliev riesce a sopraffarli con un po' di fatica. Ma quando sembra in grado di prendere un sospiro di sollievo, in un attimo di tregua nella marea della guerra, tra le fila nemiche appare un licantropo enorme. Più forte, massiccio, e letale degli esemplari minori, il lupo alpha si getta con foga contro Vassiliev, il quale non può che difendersi e attirare le attenzioni dei propri commilitoni contro di lui. Aphia, l'arciera, si volta per aiutare il tiefling esponendosi al contrattacco della creatura, che nonappena perde di vista Vassiliev si lancia contro l'esploratrice per farne scempio. Se non vi riesce è solo grazie all'ira irrefrenabile di Vassiliev, che alla visione della propria compagna sotto attacco fa appello a tutte le sue forze residue e uccide senza pietà la creatura mostruosa, alzando la sua testa come monito per tutti gli altri lupi. I licantropi del clan Nebbia di Sangue, nel vedere il loro capo sconfitto, battono unanimemente in ritirata sotto le grida di giubilo dei mercenari che potranno ricucire le loro ferite e pagare l'ultimo tributo ai compagni caduti, in pace.



Premi ottenuti: Le pelli trasportate, le ossa e i monili dei licantropi vengono raccolte e vendute ai mercanti itineranti, e alle tribù. Quando li fate valutare e vendere, la tua quota di bottino ammonta a 4000 monete.

- I corpi dei licantropi tornano umani, quando uccisi, ma non le parti che sono state recise prima della morte. Sul campo di battaglia, busti seminudi di uomini e donne giacciono accanto a mani lupine, braccia, e teste mozzate dalle bestiali sembianze. Lo stesso licantropo che hai ucciso, e che scopri essere un mezzo ogre, rivela la sua duplice natura: il corpoda lupo è accasciato a terra, ma la testa, dalla cui mascella pendente e storta penzola una lingua rugosa, è umanoide.



Commento generale: La sfida era molto ardua, ma d'altronde... sapevi che saresti andato in guerra, no? Ti ho visto coinvolto e partecipativo, e spero di averti dato il giusto brivido. Quando si gioca in solitaria è difficile bilanciare la sfida, perché si rischia o di renderla letale o di renderla banale: il margine è molto labile. Hai usato con parsimonia i PF temporanei a tua disposizione, ottenendo un piccolo vantaggio dovuto all'efficienza dosandoti bene le veloci e le immediate: ti sei reso conto da solo della difficoltà della faccenda. Questa sfida poteva essere letale, ma... gran parte del rischio poteva essere attutito con qualche accorgimento da poche centinaia di mo. Non hai comprato niente per il viaggio, seppure sapevi che saresti dovuto andare in guerra (e che i tuoi compagni difficilmente ti avrebbero aiutato), e questo ha indirettamente reso la quest più difficile: una pozione di Eroismo avrebbe aiutato non poco, una banalissima Protezione dal Male ti avrebbe reso ancora più coriaceo, così come una pozione di Scudo della Fede. Il Duskblade è un carro armato in offesa, ed è per questo che ti conviene puntare a comprare oggetti difensivi, anche consumabili.



Vassiliev 1275 px
Caratterizzazione e Coerenza: Come ti ho anticipato in separata sede, ho trovato i primi movimenti calzanti e coerenti con il vissuto e l'evoluzione di Vassiliev. Ha (giustamente) messo la testa a posto e anche se il tuo allineamento (e il carattere che ha) avrebbe potuto spingerti in qualche modo a toglierti uno sfizio e seguire la tentazione fomentata dal ladro umano per ingrassare le tasche e danneggiare i nani, avrebbe mandato a gambe all'aria tutti i pregressi recenti e quindi bene aver scelto una strada parallela. Potevi fare quello che ti passava per la mente, senza problemi: quando il vigliacco ha tagliato la corda sei stato costretto a rivedere un po' i piani, ma tutto è bene quel che finisce bene.
Risultati raggiunti e Strategia: Dei consumabili sciocchissimi, anche qui, avrebbero fatto miracoli (per non andare lontano, quel +2 in CA che dà Protezione dal Male avrebbe permesso di evitare qualche attacco che ti ha preso al pelo). Mi ha sorpreso la mancanza di Tyche, incantesimo efficientissimo in termini di costo/beneficio, e qualche altro consumabile difensivo (come Volare). Ti suggerisco di fare una condizione, per l'ira: in un click solo ottieni tutti i benefici, senza rischiare di perdere niente per strada, e risparmiando tempo. Non sottovalutare l'effetto di occultamento che dà il mantello ombra, il 20% pare poco, ma non lo è soprattutto contro colpi come quelli del capobranco.
Qualità delle Descrizioni: Qui non ho niente da dire. Sei stato molto rapido, nonostante fossimo vis-à-vis. Non ho ravveduto pensieri in azione, forse qualche svista qua e là con il comando az e con gli oggetti (tipo la confusione tra Mantello Ombra/Cavigliera, o con le immediate/veloci), ma non hanno inficiato minimamente la scorrevolezza della giocata.




PX E PREMI ASSEGNATI


Puoi aggiornare gli “avvenimenti” nella tua scheda, sotto le “note pg”. Attendi, tuttavia, a giocarti i postumi della giocata con altri pg in quanto essendo ancora in corso l'evento, è da considerarsi bloccato!

Re: [Felbarr] Bastardi Senza Gloria

Inviato: 21/11/2022, 9:38
da Steffan Aep Ruadhan
Ti ringrazio per i complimenti. Sapere che ti sei divertito per me è già sufficiente, e come ti ho anticipato se ci sono dei problemi (o delle necessità off come le vacanze), cerco di fare il possibile per concludere comunque ciò che è stato iniziato. Tu ne avevi pienamente diritto, non essendo in surplus di quest e avendo manifestato interesse sin dall'inizio. Come ti ho anticipato, se "ongame" ognuno è trattato diversamente, "offgame" non posso chiudere la porta a qualcuno se c'è uno spiraglio anche piccolo da poter sfruttare. Spero che la faccenda ti possa portare altri spunti da giocare (perché la paura è stata grossa xD) e il fatto che la pozione che ti ha salvato la vita fosse proprio di Theratris è valore aggiunto!

Il fatto che le capsule non siano servite è buono, perché quando serviranno (perché serviranno, prima o poi) vorrà dire che le avrai. Ho visto che avevi l'equipaggiamento adatto alla vita all'aperto, e infatti sono rimasto soddisfatto da questo aspetto della preparazione. A livello interpretativo sei a posto. @tchinorc@

Per quanto riguarda l'oggetto "portafortuna", puoi ottenere un artiglio dalla mano del licantropo tranciata durante l'ultimo assalto. La pelliccia "buona" che puoi ottenere è abbastanza per coprire un avambraccio o una spalla.