Il carro in fuga
Inviato: 24/10/2022, 22:47
CHAT: Altavia - Neverwinter > Port Llast
DATA: 17 e 20/10/2022
DURATA: 6h
PG COINVOLTI: Jhorak Zrho, Rilla, Skarn Bloodygate, Wynfried
RIASSUNTO:
I quattro si ritrovano chi per caso, chi per desiderio, in un accampamento lungo l'Altavia nord in direzione Port Llast. Da come parlano tra loro già hanno avuto modo di conoscersi e senza nemmeno essere ubriachi si ritrovano tutti insieme a bivaccare e cantare a squarciagola per quella che dovrebbe essere una serata all'insegna della leggerezza e tranquillità. Magari. In lontananza i quattro iniziano ad avvertire rumori molto fastidiosi e no, non si tratta del loro cantare. Un carro a tutta velocità, trainato da due cavalli, entrerà ben presto nel loro campo percettivo, ognuno con le proprie peculiarità. Guidato da un cocchiere che pare già morto e disperdendo un carico di fiori biancastri, gli spaventati cavalli arrivano nella loro zona intenzionati ad andare oltre e fuggire chissà dove. Rilla tuttavia non è d'accordo. I suoi proiettili di fionda sono violentissimi, si scagliano addosso ad uno dei due cavalli fracassandogli il cranio e facendone finire la carcassa addosso all'altro. Il carro si ribalta, il carico disperso ed anche altro cavallo morto, schiacciato dal compare. Skarn e Wynfried corrono in aiuto del cocchiere, ma quando il nano trova tra i resti di legno la mano dell'uomo, nel tirarlo fuori questa si stacca dal corpo rivelando la natura non morta della creatura. Ben presto il resto del corpo senza un braccio tenterà di mangiare il nano. Nel frattempo il telo che copriva il carro si gonfia rivelando la presenza di altre creature: un ghoul ed una terribile creatura spettrale. Wynfried subito la riconosce come Banshee e pur di non farla urlare si fionda subito addosso per annientarla nel breve. Con l'aiuto di Jhorak vi riuscirà mentre Rilla si dedica al ghoul e Skarn benedice il cocchiere con le martellate di Moradin. Quando finalmente tutto sarà finito, sotto il telo troverete tantissimi fiori bianchi appassiti così come quasi tutti quelli lungo la via ed il cadavere di una donna orrendamente dilaniata in più punti come se le sue interiora fossero state mangiate.
Commento Generale:
Quando si è in tanti la confusione è dietro l'angolo, non c'è niente di strano. Vi chiedo scusa perché nel rileggere la prima parte ho notato un livello di scrittura veramente pessimo da parte mia, descrizioni poco chiare e continue ripetizioni da farmi storcere veramente il naso. Vi chiedo scusa, ma per fortuna nella seconda parte ci siamo rifatti! Spero di aver attirato il vostro interesse e di stuzzicarvi per il prosieguo. Non noterete grandi cose nei commenti perché di fatto è stata una quest di combattimento con molti giocatori, lo capisco che non ci sia molto da dire. Giustamente abbiamo tutti cercato di accelerare a scapito della profondità dei personaggi che pure in qualche momento è apparsa, ma insomma è cosa abbastanza normale in queste condizioni. Attendo di conoscere inoltre eventuale divisione del premio per poter assegnare tutto.
Jhorak 1068
Caratterizzazione & Coerenza: Taciturno ed efficace, ammetto di non averti seguito molto prima di questo evento, ma l'impressione che mi dava questo personaggio è stata ampiamente confermata. Alcune chicche le ho apprezzate molte, come la battuta sulla pianta del ricordo. Bene anche la preoccupazione per il cavallo più che per il cocchiere, rende abbastanza bene l'idea generale del personaggio. Come anticipato non c'è molto da poter dire, avete avuto poca occasione di mettervi in mostra.
Risultati raggiunti & Strategia: C'era una cosa da evitare: il lamento della Banshee che avrebbe potuto uccidere uno di voi statisticamente parlando. Quando hai visto Wynfried non riuscire ad ucciderla in un colpo hai provveduto a darle il colpo di grazia. Era la sola cosa da fare, l'unica scelta possibile. Benissimo quindi.
Qualità descrizioni: La giocata con tante persone obbliga ad essere veloci rinunciando a qualcosa. In questi casi c'è poco da fare, si va un po' a scapito della profondità del personaggio per non ritardare troppo sugli altri giocatori. Inevitabilmente non si può pretendere troppo in queste condizioni e la velocità d'azione è stata ottima.
Rilla 1068
Caratterizzazione & Coerenza: Laddove tutti vedevano dei cavalli impazziti e spaventati, tu vedevi bistecche poco cotte con sale, pepe, un filo d'olio e aceto balsamico. Ribattezzeremo con "metodo Rilla" la strategia per fermare un carro in corsa. Ho visto un personaggio molto leggero, ironico nella sua crudezza. Molto bello vederti giocare per cui continua così.
Risultati raggiunti & Strategia: Hai fermato il carro e questo era importante. La parte successiva dello scontro lo hai vissuto quasi da spettatrice essendo ultima in iniziativa sei arrivata quando gli altri avevano già sistemato il grosso, ma bene lo stesso contro il ghoul.
Qualità descrizioni: Mi è piaciuta molto la gestione della paura che ti avevo sussurrato. Così come per Jhorak, era inevitabile cercare di fare azioni veloci ed efficaci a scapito della profondità del pg. La situazione lo richiedeva, quindi bene così. Comunque tutto sempre molto chiaro, specialmente durante il combattimento.
Skarn Bloodygate 995
Caratterizzazione & Coerenza: Qualcuno che si è preoccupato del cocchiere! C'era ben poco da fare, ma sono piccole cose che vengono sempre notate. Bene anche la sacra benedizione di Moradin quando hai compreso la sua natura non morta. Apprezzatissima anche la paura mostrata a sentire cosa fosse quella entità spettrale, rievocando vecchie leggende su simili creature.
Risultati raggiunti & Strategia: Volevi salvare il cocchiere, ma non era possibile. Hai deciso allora di martellarlo e quello funziona sempre, c'è poco da fare. Se Jhorak non avesse distrutto la Banshee sarebbe toccato a te farlo, ma non è stato necessario.
Qualità descrizioni: Sei riuscito a mantenere un buon ritmo di velocità aggiungendo anche qualche descrizione più completa. La situazione richiedeva come priorità la velocità e non sei mancato, per cui va benissimo così.
Wynfried 1081
Caratterizzazione & Coerenza: Tra tutti probabilmente sei tu quella che è riuscita a far spiccare un po' di più in caratterizzazione del personaggio, a scapito della velocità, ma pur sempre con ritmi accettabilissimi. Ho percepito l'odio viscerale verso la non morte, così come la preoccupazione quando hai riconosciuto la creatura. Bella anche la reazione al gesto irruento di Rilla, alla fine c'erano pochi momenti in cui avreste potuto spiccare, ma quei pochi li hai sfruttati.
Risultati raggiunti & Strategia: Conscia del pericolo, sapevi bene di avere un solo vero avversario da abbattere a tutti i costi da subito. Strategia pulita, semplice e lineare. Ti gonfio come una zampogna. Bene così.
Qualità descrizioni: Anche in un contesto di velocità accelerata sei riuscita a dare qualche tocco di te all'interno di ogni azione. Direi quindi bene anche per il ritmo sostenuto delle azioni che abbiamo tutti tenuto. Possiamo dire con certezza che pure questa volta l'abbiamo portata a casa.
Premi:
- Pianta del Ricordo appassita;
- Cadavere dilaniato di donna;
- Mantello Armatura Naturale +2 (valore 8.000 MO);
- Bracciali della Mano Bilanciata (valore 8.000 MO);
- Pietra Magica Rosa Polvere (valore 5.000 MO);
- Gemme e preziosi per 4.000 MO.
PX E PREMI ASSEGNATI
DATA: 17 e 20/10/2022
DURATA: 6h
PG COINVOLTI: Jhorak Zrho, Rilla, Skarn Bloodygate, Wynfried
RIASSUNTO:
I quattro si ritrovano chi per caso, chi per desiderio, in un accampamento lungo l'Altavia nord in direzione Port Llast. Da come parlano tra loro già hanno avuto modo di conoscersi e senza nemmeno essere ubriachi si ritrovano tutti insieme a bivaccare e cantare a squarciagola per quella che dovrebbe essere una serata all'insegna della leggerezza e tranquillità. Magari. In lontananza i quattro iniziano ad avvertire rumori molto fastidiosi e no, non si tratta del loro cantare. Un carro a tutta velocità, trainato da due cavalli, entrerà ben presto nel loro campo percettivo, ognuno con le proprie peculiarità. Guidato da un cocchiere che pare già morto e disperdendo un carico di fiori biancastri, gli spaventati cavalli arrivano nella loro zona intenzionati ad andare oltre e fuggire chissà dove. Rilla tuttavia non è d'accordo. I suoi proiettili di fionda sono violentissimi, si scagliano addosso ad uno dei due cavalli fracassandogli il cranio e facendone finire la carcassa addosso all'altro. Il carro si ribalta, il carico disperso ed anche altro cavallo morto, schiacciato dal compare. Skarn e Wynfried corrono in aiuto del cocchiere, ma quando il nano trova tra i resti di legno la mano dell'uomo, nel tirarlo fuori questa si stacca dal corpo rivelando la natura non morta della creatura. Ben presto il resto del corpo senza un braccio tenterà di mangiare il nano. Nel frattempo il telo che copriva il carro si gonfia rivelando la presenza di altre creature: un ghoul ed una terribile creatura spettrale. Wynfried subito la riconosce come Banshee e pur di non farla urlare si fionda subito addosso per annientarla nel breve. Con l'aiuto di Jhorak vi riuscirà mentre Rilla si dedica al ghoul e Skarn benedice il cocchiere con le martellate di Moradin. Quando finalmente tutto sarà finito, sotto il telo troverete tantissimi fiori bianchi appassiti così come quasi tutti quelli lungo la via ed il cadavere di una donna orrendamente dilaniata in più punti come se le sue interiora fossero state mangiate.
Commento Generale:
Quando si è in tanti la confusione è dietro l'angolo, non c'è niente di strano. Vi chiedo scusa perché nel rileggere la prima parte ho notato un livello di scrittura veramente pessimo da parte mia, descrizioni poco chiare e continue ripetizioni da farmi storcere veramente il naso. Vi chiedo scusa, ma per fortuna nella seconda parte ci siamo rifatti! Spero di aver attirato il vostro interesse e di stuzzicarvi per il prosieguo. Non noterete grandi cose nei commenti perché di fatto è stata una quest di combattimento con molti giocatori, lo capisco che non ci sia molto da dire. Giustamente abbiamo tutti cercato di accelerare a scapito della profondità dei personaggi che pure in qualche momento è apparsa, ma insomma è cosa abbastanza normale in queste condizioni. Attendo di conoscere inoltre eventuale divisione del premio per poter assegnare tutto.
Jhorak 1068
Caratterizzazione & Coerenza: Taciturno ed efficace, ammetto di non averti seguito molto prima di questo evento, ma l'impressione che mi dava questo personaggio è stata ampiamente confermata. Alcune chicche le ho apprezzate molte, come la battuta sulla pianta del ricordo. Bene anche la preoccupazione per il cavallo più che per il cocchiere, rende abbastanza bene l'idea generale del personaggio. Come anticipato non c'è molto da poter dire, avete avuto poca occasione di mettervi in mostra.
Risultati raggiunti & Strategia: C'era una cosa da evitare: il lamento della Banshee che avrebbe potuto uccidere uno di voi statisticamente parlando. Quando hai visto Wynfried non riuscire ad ucciderla in un colpo hai provveduto a darle il colpo di grazia. Era la sola cosa da fare, l'unica scelta possibile. Benissimo quindi.
Qualità descrizioni: La giocata con tante persone obbliga ad essere veloci rinunciando a qualcosa. In questi casi c'è poco da fare, si va un po' a scapito della profondità del personaggio per non ritardare troppo sugli altri giocatori. Inevitabilmente non si può pretendere troppo in queste condizioni e la velocità d'azione è stata ottima.
Rilla 1068
Caratterizzazione & Coerenza: Laddove tutti vedevano dei cavalli impazziti e spaventati, tu vedevi bistecche poco cotte con sale, pepe, un filo d'olio e aceto balsamico. Ribattezzeremo con "metodo Rilla" la strategia per fermare un carro in corsa. Ho visto un personaggio molto leggero, ironico nella sua crudezza. Molto bello vederti giocare per cui continua così.
Risultati raggiunti & Strategia: Hai fermato il carro e questo era importante. La parte successiva dello scontro lo hai vissuto quasi da spettatrice essendo ultima in iniziativa sei arrivata quando gli altri avevano già sistemato il grosso, ma bene lo stesso contro il ghoul.
Qualità descrizioni: Mi è piaciuta molto la gestione della paura che ti avevo sussurrato. Così come per Jhorak, era inevitabile cercare di fare azioni veloci ed efficaci a scapito della profondità del pg. La situazione lo richiedeva, quindi bene così. Comunque tutto sempre molto chiaro, specialmente durante il combattimento.
Skarn Bloodygate 995
Caratterizzazione & Coerenza: Qualcuno che si è preoccupato del cocchiere! C'era ben poco da fare, ma sono piccole cose che vengono sempre notate. Bene anche la sacra benedizione di Moradin quando hai compreso la sua natura non morta. Apprezzatissima anche la paura mostrata a sentire cosa fosse quella entità spettrale, rievocando vecchie leggende su simili creature.
Risultati raggiunti & Strategia: Volevi salvare il cocchiere, ma non era possibile. Hai deciso allora di martellarlo e quello funziona sempre, c'è poco da fare. Se Jhorak non avesse distrutto la Banshee sarebbe toccato a te farlo, ma non è stato necessario.
Qualità descrizioni: Sei riuscito a mantenere un buon ritmo di velocità aggiungendo anche qualche descrizione più completa. La situazione richiedeva come priorità la velocità e non sei mancato, per cui va benissimo così.
Wynfried 1081
Caratterizzazione & Coerenza: Tra tutti probabilmente sei tu quella che è riuscita a far spiccare un po' di più in caratterizzazione del personaggio, a scapito della velocità, ma pur sempre con ritmi accettabilissimi. Ho percepito l'odio viscerale verso la non morte, così come la preoccupazione quando hai riconosciuto la creatura. Bella anche la reazione al gesto irruento di Rilla, alla fine c'erano pochi momenti in cui avreste potuto spiccare, ma quei pochi li hai sfruttati.
Risultati raggiunti & Strategia: Conscia del pericolo, sapevi bene di avere un solo vero avversario da abbattere a tutti i costi da subito. Strategia pulita, semplice e lineare. Ti gonfio come una zampogna. Bene così.
Qualità descrizioni: Anche in un contesto di velocità accelerata sei riuscita a dare qualche tocco di te all'interno di ogni azione. Direi quindi bene anche per il ritmo sostenuto delle azioni che abbiamo tutti tenuto. Possiamo dire con certezza che pure questa volta l'abbiamo portata a casa.
Premi:
- Pianta del Ricordo appassita;
- Cadavere dilaniato di donna;
- Mantello Armatura Naturale +2 (valore 8.000 MO);
- Bracciali della Mano Bilanciata (valore 8.000 MO);
- Pietra Magica Rosa Polvere (valore 5.000 MO);
- Gemme e preziosi per 4.000 MO.
PX E PREMI ASSEGNATI