La prova dell'Anello
Inviato: 07/09/2022, 23:39
Chat: Cuore del Bosco - Thundertree
Ore di gioco: 23/8 (2h50m) 30/08 (3h20m) 31/08 (A 2h40m - Ehllia) 06/09 (2h40m - Alice e Ariel)
Numero di pg: Ehllia - Alice - Ariel
Riassunto breve: La prova che l'Anello di Spade ha dato ad Alice de Jorio per entrare a fare parte delle proprie schiere in difesa del Bosco di Neverwinter e dell'equilibrio inizia proprio da Thundertree, piccolo villaggio ai margini della grande foresta incantata. La prova è abbastanza semplice: raggiungere un punto lungo il fiume che si trova a una certa distanza dal villaggio. E ovviamente, poichè il sentiero battuto non sempre è vicino al fiume, cercare di orientarsi. Alice, a capo de gruppo, seguito dal fiero unicorno che accompagna Ehllia, decide di seguire però il fiume nonostante le difficoltà. Un passo falso potrebbe compromettere l'incolumità di qualcuno e anche la velocità è senza dubbio minore. Ma nonostante questo il vero problema avviene quando dal bosco si odono dei lamenti. Fiondatisi a verificare, trovano un uomo morente a causa di un attacco da parte di lupi, probabilmente gli stessi che hanno attaccato Thundertree. Ecco quindi che viene prima salvato e, quando questi si rifiuta di seguirli per qualche strano motivo, ucciso per errore.
Qui il gruppo si divide con Ehllia che porta il corpo dell'uomo a Thundertree, dove purtroppo non troverà nessuno che lo conosca (ma farà comunque una bella scoperta) e i due rimanenti che proseguono, stavolta sul sentiero nel bosco. Nella foga di arrivare non si accorgono però di essere incappati in una imboscata da parte di un branco di lupi guidato da un grosso lupo parlante che, nonostante li faccia passare, non si risparmia nel mostrare l'aperta ostilità del branco.
Dopo poco ecco che quindi Alice e Ariel arrivano al punto prestabilito. Appena in tempo per capire che si tratta di un portale che li rimanderà a Thundertree.
Premi ottenuti:
Commento generale: Ammetto che ho un po' patito l'aver dovuto continuare le giocate a una settimana l'una dall'altra. Si perde il ritmo, si scordano le cose dette, si devono tenere a mente incanti, eventuali oggetti usati, le emozioni che il personaggio ha provato. Insomma. Non si fa. O almeno, se si fa poi si dovrebbe cercare di prolungare le sessioni. Capisco gli impegni, ma un po' più di flessibilità sarebbe stata meglio. Ma amen.
La cosa che più mi è dispiaciuta però, ed è una cosa valida per tutti, è che avete giocato a compartimenti quasi stagni, ignorando le azioni degli altri (o almeno di uno dei due compagni, in alcuni casi). Un gruppo deve poter funzionare nella sua interezza anche fuori dal combattimento. E in combattimento dovete fare attenzione a non ostacolarvi. Perchè poi finisce male! Come avete verificato sulla vostra pelle (o quella di Darrus).
Ariel 450 px
Caratterizzazione e Coerenza: Hai presente il sopracciglio di The Rock o il fatto che Robert Pattinson si lanci sempre da un albero? Ecco: Ariel in tutte le giocate che ho visto, non solo questa, deve fare il suo giro lontano dal gruppo per controllare di soppiatto eventuali mostri/trappole/pericoli. E' un tratto distintivo ma è altrettanto furbo? Il tuo personaggio dovrebbe aver ben presente che se un pericolo lo coglie mentre è lontano e fuori dalla vista degli altri rischia di finire malamente. E altrettanto può succedere al gruppo se sei troppo lontano per accorgerti che sono finiti dentro una trappola con "Silenzio" castato sopra (ad esempio). In un posto dove sei l'unico capace di orientarsi e discernere i pericoli non è molto coerente abbandonare gli altri al loro destino. E non è molto coerente, dopo aver assistito alla morte di un uomo per "mano propria" (ricordo che Ariel non aveva contezza sul fatto che non fosse colpa sua), che un personaggio così buono non si strugga per nulla. Non certo rabbia, ma un minimo moto di rimorso non vuoi metterlo?
Risultati raggiunti e Strategia: Hai accompagnato Alice sana e salva alla meta e quindi tutto è bene quel che finisce bene, no? No evidentemente. Perchè nonostante la tua abilità il coordinamento con le abilità degli altri (o meglio il mancato coordinamento) ha portato alla morte di quello che hai stabilito essere un bracconiere. Un PNG appena stabilizzato da morente non necessita di una pioggia di frecce come se non ci fosse un domani. A poco importa che fossero colpi non letali se poi finisce in mezzo a dei tentacoli che lo stritolano (essendo inerme).
Qualità delle descrizioni: Oltre alla lentezza che purtroppo ha accomunato tutti voi, non ho molto altro da dire. Ti sei un po' contraddetto in alcune azioni e questo ha forse creato un po' di confusione anche nei tuoi compagni. Inoltre hai mostrato una arroganza che si, poteva starci per le competenze e il grado di Ariel, ma che mi avrebbe probabilmente dato sui nervi se fossi stato un tuo compagno.
Alice 430px
Caratterizzazione e Coerenza: Tu eri quella che doveva mettersi in mostra e che avrebbe dovuto brillare nel gruppo. La tua reazione di sgomento per la morte di Darrus è durata qualche turno per poi venire accantonata in favore del raggiungimento della meta. Eppure un personaggio come il tuo dovrebbe avere un pathos e una empatia di ben altra caratura. Inoltre il tuo personaggio, con la sua caratterizzazione, devo dire che poco si sposa con il contesto selvaggio del bosco. E' un po' una mosca bianca che, anche a causa della scheda, sembra più prossima a perdersi che a salvaguardare l'integrità dell'equilibrio. C'è stato un po' di tensione con Ehllia su alcune decisioni. Spero solo impressione.
Risultati raggiunti e Strategia: Anche per te, il raggiungimento della meta non si trasforma in un successo automatico.
L'Anello preserva l'equilibrio e non può (e non deve) salvare i propri adepti se vanno nel bosco. Hai fatto molte scelte sbagliate che ho volutamente assecondato per capire quando te ne fossi resa conto:
seguire il fiume con continui rischi di cadere in acqua, camminare con la redigote dell'ammiraglio attiva facendo si che ti si sentisse ben oltre il vostro raggio di sicurezza, lanciare incantesimi discutibili (le fiamme illusorie) o dannosi (i tentacoli), sfruttare gli slot nonostante non fossi ancora neppure al primo scontro. Sono tutti errori che si pagano. E al tuo livello non sono considerabili come semplici sviste. Spero comunque che questa esperienza sia utile per Alice per prendere meglio la mira con il suo giocato, dove "vuole arrivare" e dove "è attualmente".
Qualità delle descrizioni: La qualità delle azioni è sicuramente buona ma a volte non hai tenuto conto di quello che dicevano i tuoi compagni o semplicemente ti sei convinta di aver compreso qualcosa di diverso. Facci attenzione.
Ehllia 975 px
Caratterizzazione e Coerenza: Sei l'unica che si è preoccupata della salma e ha evitato azioni affrettate contro Darrus, mostrando un buon grado di coerenza e il carattere dell'elfa. Forse la reazione di stizza nei confronti dei modi di Ariel ha un po' sporcato la tua interpretazione. Anche perchè questa stizza si è poi riversata, in parte, su Alice e viceversa. Non vorrei aggiungere altro a riguardo. Ricorda che Ariel è un tuo superiore, nella gerarchia, e attualmente non hai nessun elemento che possa determinarti come "migliore di lui" o che possa autorizzarti ad appellarti a lui con uscite secche come "Ben fatto, Voce della Natura": la superbia elfica, per essere giustificata, deve avere una base tangibile.
Risultati raggiunti e Strategia: Hai evitato una strategia aggressiva e questo, forse, ti è valso di evitare degli errori. Sei stata ovviamente al tuo posto quando c'è stato da decidere cosa fare perchè hai riconosciuto l'abilità di Ariel, anche se per quanto riguarda la sua autorità, come ho scritto pocanzi, hai mostrato in maniera abbastanza evidente una certa insofferenza. Questo ti ha portato a prendere decisioni diverse dal resto del gruppo e forse, con il senno di poi, più corrette. Ma sul momento non potevi saperlo.
Qualità delle descrizioni: A volte mi è sembrato di notare un certo scollamento tra le tue azioni e quelle degli altri o le mie indicazioni. Non che fossero azioni poco gradevoli, ma forse per la stanchezza o per altri motivi a me oscuri, hai un po' lasciato il passo su queste cose.
PX ASSEGNATI E PREMIO DA ASSEGNARE
Ehllia ha trovato un medaglione. Ariel un sacchetto con alcune monete e gemme (300 mo) e un paio di collari di cuoio
Ore di gioco: 23/8 (2h50m) 30/08 (3h20m) 31/08 (A 2h40m - Ehllia) 06/09 (2h40m - Alice e Ariel)
Numero di pg: Ehllia - Alice - Ariel
Riassunto breve: La prova che l'Anello di Spade ha dato ad Alice de Jorio per entrare a fare parte delle proprie schiere in difesa del Bosco di Neverwinter e dell'equilibrio inizia proprio da Thundertree, piccolo villaggio ai margini della grande foresta incantata. La prova è abbastanza semplice: raggiungere un punto lungo il fiume che si trova a una certa distanza dal villaggio. E ovviamente, poichè il sentiero battuto non sempre è vicino al fiume, cercare di orientarsi. Alice, a capo de gruppo, seguito dal fiero unicorno che accompagna Ehllia, decide di seguire però il fiume nonostante le difficoltà. Un passo falso potrebbe compromettere l'incolumità di qualcuno e anche la velocità è senza dubbio minore. Ma nonostante questo il vero problema avviene quando dal bosco si odono dei lamenti. Fiondatisi a verificare, trovano un uomo morente a causa di un attacco da parte di lupi, probabilmente gli stessi che hanno attaccato Thundertree. Ecco quindi che viene prima salvato e, quando questi si rifiuta di seguirli per qualche strano motivo, ucciso per errore.
Qui il gruppo si divide con Ehllia che porta il corpo dell'uomo a Thundertree, dove purtroppo non troverà nessuno che lo conosca (ma farà comunque una bella scoperta) e i due rimanenti che proseguono, stavolta sul sentiero nel bosco. Nella foga di arrivare non si accorgono però di essere incappati in una imboscata da parte di un branco di lupi guidato da un grosso lupo parlante che, nonostante li faccia passare, non si risparmia nel mostrare l'aperta ostilità del branco.
Dopo poco ecco che quindi Alice e Ariel arrivano al punto prestabilito. Appena in tempo per capire che si tratta di un portale che li rimanderà a Thundertree.
Premi ottenuti:
Commento generale: Ammetto che ho un po' patito l'aver dovuto continuare le giocate a una settimana l'una dall'altra. Si perde il ritmo, si scordano le cose dette, si devono tenere a mente incanti, eventuali oggetti usati, le emozioni che il personaggio ha provato. Insomma. Non si fa. O almeno, se si fa poi si dovrebbe cercare di prolungare le sessioni. Capisco gli impegni, ma un po' più di flessibilità sarebbe stata meglio. Ma amen.
La cosa che più mi è dispiaciuta però, ed è una cosa valida per tutti, è che avete giocato a compartimenti quasi stagni, ignorando le azioni degli altri (o almeno di uno dei due compagni, in alcuni casi). Un gruppo deve poter funzionare nella sua interezza anche fuori dal combattimento. E in combattimento dovete fare attenzione a non ostacolarvi. Perchè poi finisce male! Come avete verificato sulla vostra pelle (o quella di Darrus).
Ariel 450 px
Caratterizzazione e Coerenza: Hai presente il sopracciglio di The Rock o il fatto che Robert Pattinson si lanci sempre da un albero? Ecco: Ariel in tutte le giocate che ho visto, non solo questa, deve fare il suo giro lontano dal gruppo per controllare di soppiatto eventuali mostri/trappole/pericoli. E' un tratto distintivo ma è altrettanto furbo? Il tuo personaggio dovrebbe aver ben presente che se un pericolo lo coglie mentre è lontano e fuori dalla vista degli altri rischia di finire malamente. E altrettanto può succedere al gruppo se sei troppo lontano per accorgerti che sono finiti dentro una trappola con "Silenzio" castato sopra (ad esempio). In un posto dove sei l'unico capace di orientarsi e discernere i pericoli non è molto coerente abbandonare gli altri al loro destino. E non è molto coerente, dopo aver assistito alla morte di un uomo per "mano propria" (ricordo che Ariel non aveva contezza sul fatto che non fosse colpa sua), che un personaggio così buono non si strugga per nulla. Non certo rabbia, ma un minimo moto di rimorso non vuoi metterlo?
Risultati raggiunti e Strategia: Hai accompagnato Alice sana e salva alla meta e quindi tutto è bene quel che finisce bene, no? No evidentemente. Perchè nonostante la tua abilità il coordinamento con le abilità degli altri (o meglio il mancato coordinamento) ha portato alla morte di quello che hai stabilito essere un bracconiere. Un PNG appena stabilizzato da morente non necessita di una pioggia di frecce come se non ci fosse un domani. A poco importa che fossero colpi non letali se poi finisce in mezzo a dei tentacoli che lo stritolano (essendo inerme).
Qualità delle descrizioni: Oltre alla lentezza che purtroppo ha accomunato tutti voi, non ho molto altro da dire. Ti sei un po' contraddetto in alcune azioni e questo ha forse creato un po' di confusione anche nei tuoi compagni. Inoltre hai mostrato una arroganza che si, poteva starci per le competenze e il grado di Ariel, ma che mi avrebbe probabilmente dato sui nervi se fossi stato un tuo compagno.
Alice 430px
Caratterizzazione e Coerenza: Tu eri quella che doveva mettersi in mostra e che avrebbe dovuto brillare nel gruppo. La tua reazione di sgomento per la morte di Darrus è durata qualche turno per poi venire accantonata in favore del raggiungimento della meta. Eppure un personaggio come il tuo dovrebbe avere un pathos e una empatia di ben altra caratura. Inoltre il tuo personaggio, con la sua caratterizzazione, devo dire che poco si sposa con il contesto selvaggio del bosco. E' un po' una mosca bianca che, anche a causa della scheda, sembra più prossima a perdersi che a salvaguardare l'integrità dell'equilibrio. C'è stato un po' di tensione con Ehllia su alcune decisioni. Spero solo impressione.
Risultati raggiunti e Strategia: Anche per te, il raggiungimento della meta non si trasforma in un successo automatico.
L'Anello preserva l'equilibrio e non può (e non deve) salvare i propri adepti se vanno nel bosco. Hai fatto molte scelte sbagliate che ho volutamente assecondato per capire quando te ne fossi resa conto:
seguire il fiume con continui rischi di cadere in acqua, camminare con la redigote dell'ammiraglio attiva facendo si che ti si sentisse ben oltre il vostro raggio di sicurezza, lanciare incantesimi discutibili (le fiamme illusorie) o dannosi (i tentacoli), sfruttare gli slot nonostante non fossi ancora neppure al primo scontro. Sono tutti errori che si pagano. E al tuo livello non sono considerabili come semplici sviste. Spero comunque che questa esperienza sia utile per Alice per prendere meglio la mira con il suo giocato, dove "vuole arrivare" e dove "è attualmente".
Qualità delle descrizioni: La qualità delle azioni è sicuramente buona ma a volte non hai tenuto conto di quello che dicevano i tuoi compagni o semplicemente ti sei convinta di aver compreso qualcosa di diverso. Facci attenzione.
Ehllia 975 px
Caratterizzazione e Coerenza: Sei l'unica che si è preoccupata della salma e ha evitato azioni affrettate contro Darrus, mostrando un buon grado di coerenza e il carattere dell'elfa. Forse la reazione di stizza nei confronti dei modi di Ariel ha un po' sporcato la tua interpretazione. Anche perchè questa stizza si è poi riversata, in parte, su Alice e viceversa. Non vorrei aggiungere altro a riguardo. Ricorda che Ariel è un tuo superiore, nella gerarchia, e attualmente non hai nessun elemento che possa determinarti come "migliore di lui" o che possa autorizzarti ad appellarti a lui con uscite secche come "Ben fatto, Voce della Natura": la superbia elfica, per essere giustificata, deve avere una base tangibile.
Risultati raggiunti e Strategia: Hai evitato una strategia aggressiva e questo, forse, ti è valso di evitare degli errori. Sei stata ovviamente al tuo posto quando c'è stato da decidere cosa fare perchè hai riconosciuto l'abilità di Ariel, anche se per quanto riguarda la sua autorità, come ho scritto pocanzi, hai mostrato in maniera abbastanza evidente una certa insofferenza. Questo ti ha portato a prendere decisioni diverse dal resto del gruppo e forse, con il senno di poi, più corrette. Ma sul momento non potevi saperlo.
Qualità delle descrizioni: A volte mi è sembrato di notare un certo scollamento tra le tue azioni e quelle degli altri o le mie indicazioni. Non che fossero azioni poco gradevoli, ma forse per la stanchezza o per altri motivi a me oscuri, hai un po' lasciato il passo su queste cose.
PX ASSEGNATI E PREMIO DA ASSEGNARE
Ehllia ha trovato un medaglione. Ariel un sacchetto con alcune monete e gemme (300 mo) e un paio di collari di cuoio