La stella ardente
Inviato: 28/06/2022, 20:04
Chat: Moli
Ore di gioco: 3 (21/06)+ 3 (22/06) + 2 (27/06)
Numero di pg: Vassiliev - Samael
Riassunto breve: La coppia di avventurieri, dopo l’incontro nella segheria Bloodhound, si trova sulle tracce di una nave sospetta, la Stella del Mare, e raccolto il coraggio si presentano all’appello esibendo il monile che Vassiliev ha ottenuto nell’ultimo scontro. Anche questa volta lo scenario si apre con dei bifolchi dediti alla lotta libera, tra visi familiari e non. Tra questi vi è un nano, un certo Nathaniel, che per primo accetta la sfida di Vassiliev per 500 pezzi d’oro, e se dapprima si dimostra un arduo rivale, due colpi mancati di troppo assicurano la vittoria al tiefling senza troppa fatica. Galvanizzato dall’esito della prima battaglia, Vassiliev non indietreggia nemmeno di fronte al nuovo sfidante, noto come “la Vipera di Leilon”, il quale si dimostra fulmineo e letale, tenendo fede al suo nome: un pugno scuote il tiefling fino al midollo, e una raffica pone fine allo scontro: sotto agli occhi del compare, Vassiliev viene trascinato via da uno dei due taciturni guardiani per essere condotto altrove.
- Episodio 2-
Rimasto solo, Samael cerca di ricongiungersi all’amico il più presto possibile, ma la strada gli viene sbarrata da due bifolchi interessati alle disponibilità economiche vantate dal ragazzo. La lingua sciolta dello scommettitore non gli è molto d’aiuto contro l’ottusa testardaggine della coppia, e anche se la superstizione pare avere la meglio su uno, l’altro continua a mostrarsi sempre più reticente a cedere alle “minacce” dello stregone. Spazientito, Samael ricorre ad un incantesimo relativamente potente per togliersi dagli impicci e attraversare il ponte, per raggiungere presto Vassiliev, che nel frattempo assieme a Nathaniel è stato gettato in una specie di gabbia, in attesa di essere scaricato su di un’ “isola”. Unendo le forze, Nathaniel e Vassiliev riescono a uscire dalla loro prigionia, ma vengono raggiunti subito dal Gatto, insospettito dalla baraonda nata al piano di sotto.
- Episodio 3 -
Inizia il combattimento tra il Gatto e la coppia di avventurieri. Samael è protetto ancora dal proprio incantesimo, mentre Vassiliev è costretto a dosarsi bene le proprie risorse contro un nemico non proprio potente ma altrettanto infido. E’ proprio lo stregone a dettare il tempo dello scontro, gettando un raggio incandescente che squarcia le vele della nave e fa attecchire rapidamente un fuoco che divampa sempre più vorace. Il Gatto attacca standosene a distanza di sicurezza la coppia, ma se è irraggiungibile dall’acciaio non lo è dagli incantesimi, e subisce una salva di colpi che nonostante la spiccata resistenza lo costringono alla ritirata mentre il legno affonda. Nathaniel, una volta sbloccata una scialuppa, decide di lasciare il suo posto ai due avventurieri, correndo sottocoperta per aiutare i nani presenti a salvarsi. La coppia di avventurieri potrà sentire le ultime grida del combattente mentre cerca di distrarre i due energumeni quel tanto che basta da permettere ai passeggeri di cercare una via di salvezza.
Premi ottenuti:
500 monete Vassiliev per il duello vinto, 300 mo Samael (50% due puntate da 300)
Commento generale: Avete investigato la faccenda e vi siete spinti fino superare ciò che potevate scoprire in superficie con dei semplici roll di Raccolta Info, e lo avete fatto rischiando. Avevate potuto immaginare sin da subito che ci fosse una trappola, ma complice l’indole spavalda di Vassiliev e la natura propensa alla scommessa di Samael starvene in panchina non era semplicemente pensabile. Avete ottenuto qualcosina di concreto, qualche altro indizio che si rivelerà in futuro, e soprattutto avete trovato il modo di dare un po’ di gioco anche al resto della land (che scusate se è poco!). Tuttavia non è tutto rose e fiori, e vi siete complicati la vita in un modo che avrebbe potuto rivelarsi letale e che vi ha reso una missione gestibile in stealth con relativa tranquillità potenzialmente fatale. Analizzerò con ordine le critiche e resto aperto a suggerimenti e obiezioni!
Vassiliev 820 px
Caratterizzazione e Coerenza: E’ sempre bello vedere qualche sfumatura diversa di un personaggio, e l’attaccamento con Nathan, nato per caso e tra il sudore e il sangue, è stato davvero piacevole come l’hai reso. Anche la spavalderia mostrata durante i duelli è stata molto calzante anche se in duelli come questi, dove l’incidenza delle variabili è ridotta al minimo, è praticamente solo il d20 che fa la gran parte del lavoro. La Vipera (che ora ti posso dire essere un monaco di 5to) era un cannone di vetro: lo avessi preso due volte, con la tua media di danni, lo avresti fatto secco e incassato il premio. La CD del pugno stordente non era nemmeno altissima (14) ma purtroppo quando dice sfiga… dice sfiga.
Risultati raggiunti e Strategia: Buona la gestione degli oggetti magici non legati strettamente al combattimento, sia la gestione dei PF temporanei. Hai avuto modo di dire la tua, e se i dadi di danno ti avessero arriso avresti potuto avere un impatto sicuramente più marcato sulle sorti del Gatto. Nel complesso una prova molto buona, ma ti suggerirei di tenere in inventario oggetti che possano aiutarti a muoverti in maniera più “sciolta” come pozioni di Volare, o di Forma Gassosa, etc. Tieni a mente per il futuro che Knowledge Devotion si applica solo a spell che hanno TxC (quindi non ad incantesimi come il Proiettile di Kelgore o alla sempiterna Palla di Fuoco).
Qualità delle Descrizioni: Qui nemmeno ti commento, sei uno dei giocatori più bravi che abbiamo in land e ogni volta mi ripeto. Vedo anche che hai comprato l’anello del Carisma per correggere l’interpretazione, e quindi non posso che dirti “ben fatto”!
Samael 525 px
Caratterizzazione e Coerenza: Attento a certe uscite, soprattutto in certi ambienti: sbandierare quanti soldi uno ha in tasca potrebbe equivalere a mettersi un bersaglio sulla schiena da solo. Hai visto che gli spettatori si azzuffavano per qualche moneta di argento, figurati che effetto poteva avere puntare milleduecento monete d’oro tutte insieme. La cosa ha attirato su di te attenzioni spiacevoli, infatti, che hai faticato per scrollarti di dosso… ma solo perché hai scelto un approccio inutilmente antagonistico. Spiego meglio più sotto.
Risultati raggiunti e Strategia: Ciò che ha complicato le cose infatti è stato voler raggirare/intimorire Gianni e Pinotto quando sapevi che quello che loro volevano… erano semplicemente i soldi. Avresti potuto sfruttare l’occasione per dire loro “sentite, volete qualche soldo? Vi do duecento monete per levarvi di mezzo, trecento per fare casino”. In questo modo avresti avuto anche la distrazione necessaria per andartene indisturbato (a riguardo, l’invisibilità superiore è stata un’ottima scelta anche per lo scontro) e risalire verso di Vassiliev con calma: quel punto avreste potuto riorganizzarvi, prepararvi, e perfino tendere un’imboscata a uno degli energumeni qualora un altro concorrente fosse stato mandato al tappeto – invece così facendo ti sei esposto a un rischio decisamente evitabile e che ti ha infatti messo in posizione scomoda e decisamente pericolosa. Così non è stato, ve la siete cavata lo stesso, e il mio vuole essere ovviamente solo un invito alla riflessione riguardo alle strade percorribili. Nello scontro hai dato un utile contributo sia con il danno diretto sia con il “timer” che hai messo dando fuoco alla vela, e ciò porterà un evento in “accadimenti e notizie”.
Riguardo il poter "immaginare quale dei due avversari sia più forte", è una meccanica non troppo diversa da Percepire Intenzioni utilizzata per stimare il livello di potenza del nemico - per il futuro, potrei suggerirti di tenere a mente questa meccanica in quanto un personaggio come il tuo potrebbe trarre non poco vantaggio da un Percepire Intenzioni richiesto con buon tempismo.
Qualità delle Descrizioni: La qualità è buona, le azioni sono state precise e anche il comando Az. Hai mantenuto un buon ritmo in turnazione, ottimo, e scusami alcune sviste (l’ora tarda mi frega sempre): ben fatto !
PX E PREMI ASSEGNATI
Ore di gioco: 3 (21/06)+ 3 (22/06) + 2 (27/06)
Numero di pg: Vassiliev - Samael
Riassunto breve: La coppia di avventurieri, dopo l’incontro nella segheria Bloodhound, si trova sulle tracce di una nave sospetta, la Stella del Mare, e raccolto il coraggio si presentano all’appello esibendo il monile che Vassiliev ha ottenuto nell’ultimo scontro. Anche questa volta lo scenario si apre con dei bifolchi dediti alla lotta libera, tra visi familiari e non. Tra questi vi è un nano, un certo Nathaniel, che per primo accetta la sfida di Vassiliev per 500 pezzi d’oro, e se dapprima si dimostra un arduo rivale, due colpi mancati di troppo assicurano la vittoria al tiefling senza troppa fatica. Galvanizzato dall’esito della prima battaglia, Vassiliev non indietreggia nemmeno di fronte al nuovo sfidante, noto come “la Vipera di Leilon”, il quale si dimostra fulmineo e letale, tenendo fede al suo nome: un pugno scuote il tiefling fino al midollo, e una raffica pone fine allo scontro: sotto agli occhi del compare, Vassiliev viene trascinato via da uno dei due taciturni guardiani per essere condotto altrove.
- Episodio 2-
Rimasto solo, Samael cerca di ricongiungersi all’amico il più presto possibile, ma la strada gli viene sbarrata da due bifolchi interessati alle disponibilità economiche vantate dal ragazzo. La lingua sciolta dello scommettitore non gli è molto d’aiuto contro l’ottusa testardaggine della coppia, e anche se la superstizione pare avere la meglio su uno, l’altro continua a mostrarsi sempre più reticente a cedere alle “minacce” dello stregone. Spazientito, Samael ricorre ad un incantesimo relativamente potente per togliersi dagli impicci e attraversare il ponte, per raggiungere presto Vassiliev, che nel frattempo assieme a Nathaniel è stato gettato in una specie di gabbia, in attesa di essere scaricato su di un’ “isola”. Unendo le forze, Nathaniel e Vassiliev riescono a uscire dalla loro prigionia, ma vengono raggiunti subito dal Gatto, insospettito dalla baraonda nata al piano di sotto.
- Episodio 3 -
Inizia il combattimento tra il Gatto e la coppia di avventurieri. Samael è protetto ancora dal proprio incantesimo, mentre Vassiliev è costretto a dosarsi bene le proprie risorse contro un nemico non proprio potente ma altrettanto infido. E’ proprio lo stregone a dettare il tempo dello scontro, gettando un raggio incandescente che squarcia le vele della nave e fa attecchire rapidamente un fuoco che divampa sempre più vorace. Il Gatto attacca standosene a distanza di sicurezza la coppia, ma se è irraggiungibile dall’acciaio non lo è dagli incantesimi, e subisce una salva di colpi che nonostante la spiccata resistenza lo costringono alla ritirata mentre il legno affonda. Nathaniel, una volta sbloccata una scialuppa, decide di lasciare il suo posto ai due avventurieri, correndo sottocoperta per aiutare i nani presenti a salvarsi. La coppia di avventurieri potrà sentire le ultime grida del combattente mentre cerca di distrarre i due energumeni quel tanto che basta da permettere ai passeggeri di cercare una via di salvezza.
Premi ottenuti:
500 monete Vassiliev per il duello vinto, 300 mo Samael (50% due puntate da 300)
Commento generale: Avete investigato la faccenda e vi siete spinti fino superare ciò che potevate scoprire in superficie con dei semplici roll di Raccolta Info, e lo avete fatto rischiando. Avevate potuto immaginare sin da subito che ci fosse una trappola, ma complice l’indole spavalda di Vassiliev e la natura propensa alla scommessa di Samael starvene in panchina non era semplicemente pensabile. Avete ottenuto qualcosina di concreto, qualche altro indizio che si rivelerà in futuro, e soprattutto avete trovato il modo di dare un po’ di gioco anche al resto della land (che scusate se è poco!). Tuttavia non è tutto rose e fiori, e vi siete complicati la vita in un modo che avrebbe potuto rivelarsi letale e che vi ha reso una missione gestibile in stealth con relativa tranquillità potenzialmente fatale. Analizzerò con ordine le critiche e resto aperto a suggerimenti e obiezioni!
Vassiliev 820 px
Caratterizzazione e Coerenza: E’ sempre bello vedere qualche sfumatura diversa di un personaggio, e l’attaccamento con Nathan, nato per caso e tra il sudore e il sangue, è stato davvero piacevole come l’hai reso. Anche la spavalderia mostrata durante i duelli è stata molto calzante anche se in duelli come questi, dove l’incidenza delle variabili è ridotta al minimo, è praticamente solo il d20 che fa la gran parte del lavoro. La Vipera (che ora ti posso dire essere un monaco di 5to) era un cannone di vetro: lo avessi preso due volte, con la tua media di danni, lo avresti fatto secco e incassato il premio. La CD del pugno stordente non era nemmeno altissima (14) ma purtroppo quando dice sfiga… dice sfiga.
Risultati raggiunti e Strategia: Buona la gestione degli oggetti magici non legati strettamente al combattimento, sia la gestione dei PF temporanei. Hai avuto modo di dire la tua, e se i dadi di danno ti avessero arriso avresti potuto avere un impatto sicuramente più marcato sulle sorti del Gatto. Nel complesso una prova molto buona, ma ti suggerirei di tenere in inventario oggetti che possano aiutarti a muoverti in maniera più “sciolta” come pozioni di Volare, o di Forma Gassosa, etc. Tieni a mente per il futuro che Knowledge Devotion si applica solo a spell che hanno TxC (quindi non ad incantesimi come il Proiettile di Kelgore o alla sempiterna Palla di Fuoco).
Qualità delle Descrizioni: Qui nemmeno ti commento, sei uno dei giocatori più bravi che abbiamo in land e ogni volta mi ripeto. Vedo anche che hai comprato l’anello del Carisma per correggere l’interpretazione, e quindi non posso che dirti “ben fatto”!
Samael 525 px
Caratterizzazione e Coerenza: Attento a certe uscite, soprattutto in certi ambienti: sbandierare quanti soldi uno ha in tasca potrebbe equivalere a mettersi un bersaglio sulla schiena da solo. Hai visto che gli spettatori si azzuffavano per qualche moneta di argento, figurati che effetto poteva avere puntare milleduecento monete d’oro tutte insieme. La cosa ha attirato su di te attenzioni spiacevoli, infatti, che hai faticato per scrollarti di dosso… ma solo perché hai scelto un approccio inutilmente antagonistico. Spiego meglio più sotto.
Risultati raggiunti e Strategia: Ciò che ha complicato le cose infatti è stato voler raggirare/intimorire Gianni e Pinotto quando sapevi che quello che loro volevano… erano semplicemente i soldi. Avresti potuto sfruttare l’occasione per dire loro “sentite, volete qualche soldo? Vi do duecento monete per levarvi di mezzo, trecento per fare casino”. In questo modo avresti avuto anche la distrazione necessaria per andartene indisturbato (a riguardo, l’invisibilità superiore è stata un’ottima scelta anche per lo scontro) e risalire verso di Vassiliev con calma: quel punto avreste potuto riorganizzarvi, prepararvi, e perfino tendere un’imboscata a uno degli energumeni qualora un altro concorrente fosse stato mandato al tappeto – invece così facendo ti sei esposto a un rischio decisamente evitabile e che ti ha infatti messo in posizione scomoda e decisamente pericolosa. Così non è stato, ve la siete cavata lo stesso, e il mio vuole essere ovviamente solo un invito alla riflessione riguardo alle strade percorribili. Nello scontro hai dato un utile contributo sia con il danno diretto sia con il “timer” che hai messo dando fuoco alla vela, e ciò porterà un evento in “accadimenti e notizie”.
Riguardo il poter "immaginare quale dei due avversari sia più forte", è una meccanica non troppo diversa da Percepire Intenzioni utilizzata per stimare il livello di potenza del nemico - per il futuro, potrei suggerirti di tenere a mente questa meccanica in quanto un personaggio come il tuo potrebbe trarre non poco vantaggio da un Percepire Intenzioni richiesto con buon tempismo.
Qualità delle Descrizioni: La qualità è buona, le azioni sono state precise e anche il comando Az. Hai mantenuto un buon ritmo in turnazione, ottimo, e scusami alcune sviste (l’ora tarda mi frega sempre): ben fatto !
PX E PREMI ASSEGNATI