tra falchi, passeri e uccelli
Inviato: 01/05/2022, 9:18
Chat: Serpente scintillante (il 24/04/22) + Giardini di neverwinter ( il 25/04/22 solo Ehllia)
Ore di gioco: 3.5 serpente scintillante + 0.5 giardini di neverwinter solo Ehllia
Numero di pg: Mathrim, Theratris Shortcloak e Ehllia Dirieton
Riassunto breve: Una serata come tante altre in una locanda famosa e affollata, come il serpente scintillante, luogo che spesso attira avventurieri in cerca di informazioni. Un giovane umano siede al tavolo, come tanti altri, c'è chi ha alzato il gomito un pò più di quanto il buonsenso suggerisce, ma son ragazzi! Nella locanda fanno il loro ingresso un'umana che respira aria di casa in luoghi come questo e un'elfa un pò fuori posto, ma mai quanto l'ultima che arriva che va a sedersi in disparte cercando di farsi gli affari propri, fissando Ehllia come una preda. Uno dei giovani, sfidato dagli altri, dopo aver ricevuto un rifiuto da una cameriera palpeggiata, prova a fare il piacione con sublime eleganza con l'elfa dal rosso crine seduta in disparte, offendendola non poco e non solo a parole. A salvare il giovane marinaio che pare aver fatto un buco nell'acqua interviene Mathrim, sostenuto dall'ambasciatrice delle fate. Le parole dure dell'uomo penetrano nella mente annebbiata dall'alcol del giovane che batte in ritirata con la coda tra le gambe. Ora i tre possono iniziare a fare la conoscenza dell'elfa che si mostra arrogante e superba com'è tipico della sua stirpe e parla in lingua comune solo perchè necessario. Sarà così che Ehllia si destreggia in abile gioco di diplomazia smorzando gli spigoli e riesce a strappare all'elfa i motivi della sua presenza in città. offrendosi infine di aiutarla nella sua particolare ricerca di un pennuto assai singolare, il tutto mentre Mathrim e Theratris si confrontano su ciò che è lecito o meno. Infine persino Theratris con la sua amica donnola, si propone per aiutare, quando quest'ultima attira le naturali inclinazioni della druida, che ricomincerà la sua ricerca dopo lo scambio informazioni, ma non prima però di essersi presa una piccola rivincita mettendo in fuga i giovani ubriachi. [parte nei giardini ] L'elfa dopo essere rincasata, inizi a scrutare nello specchio divinando, dapprima l'elfa che gli ha lasciato una ciocca di capelli e infine individuando il passero, che riposa in un nido in una siepe. la sua visione gli permette di capire dove si trovi e vi si teletrasporta immediatamente. Giunta sul luogo inizia a recitare diversi incantesimi, trovando il passero, bloccandone le fuga ferendolo e infine provando inutilmente a spezzare l'incantesimo che lo affligge. Porterà quindi il passero arrabbiato con se a casa dove il giorno successivo riuscirà a liberarlo dalla sua condizione, ricevendo in cambio lo sdegno dell'elfo.
Premi ottenuti: Nessuno ( vedi alla fine)
Eccoci qua! ho lanciato un amo e ho preso un uccellino! volevo ringraziare Mathrim sia per aver partecipato che per aver portato Theratris. Mentre ancora mi maledico per aver fatto entrare all'ultimo Ehllia che mi ha costretto a cambiare la giocata e l'atteggiamento della mia elfa, ma vabbè.. Spero di non avervi annoiato con questa semplice giocata, volevo animare la serata e dare qualche spunto di gioco anche per interagire con altri giocatori. Ad ogni modo se qualcosa non vi è piaciuto, vi prego di farmelo sapere, sono ancora ai primi passi e ogni critica costruttiva è più che ben accetta!
Commento generale: l'ambient era molto semplice, poteva essere una "semplice rissa in taverna", ma ho preferito colorarla un pò con la presenza di un PNG legato ad un'altra quest. La prima parte era chiaramente volta per scaldare un pò la scena, bravissimo Mathrim a scongiurare la combattiva che stava per scattare, avete poi lasciato all'ambasciatrice fare ciò che sa fare meglio e i risultati sono che avete raccolto tutte le informazioni necessarie. Theratris hai provato un paio di approcci e il secondo era quello migliore e infatti ha subito conquistato la simpatia della druida, ricorda che gli elficonlapuzzasottoalnaso, non gradiscono gli si parli in elfico. bravi tutti e tre, mi chiedo come vi sareste comportati se non ci fosse stata Ehllia, con la druida così poco incline ad aver a che fare con gli umani, ma mi tengo il dubbio. vorrei anche poter dire che nella parte finale tutto è bene ciò che finisce bene.. ma.. Ehllia hai fatto un errore dopo l'altro e ti farò un commento a parte per la parte finale.
Mathrim: 247 px
Caratterizzazione e Coerenza: Non conosco il tuo personaggio, non ci ho mai giocato e quindi devo valutare in base alla tua scheda, che ammetto, quando ho aperto mi ha un po sorpreso. Ho trovato davvero piacevole il tuo modo di porti con eleganza ma anche con fermezza sia nei modi che nelle parole. Il tuo allineamento è risultato benissimo e non sei sceso nell'eccesso quando esprimevi i tuoi punti di vista, sia con l'elfa che con Theratris. quando hai ordinato da bere per tutti è stato bellissimo, nessuno che pensava a quello, ma tu ti sei imposto con polso ma senza forzature. L'aver poi affrontato di petto il marinaio ubriaco è stato fatto al momento perfetto, non ti negherò che senza il tuo intervento sarebbe scoppiata una iniziativa. Hai preso il tuo spazio con discrezione ma fermezza e hai lasciato ad altri quando avevano più possibilità di riuscita e infine quando hai capito che non ti interessava hai lasciato perdere. Voglio però punzecchiarti sul tuo allineamento e sul tuo credo. Quando hai capito che si trattava di una persona trasformata e che poteva essere una facile "preda" perchè non provare ad approfittarne?
Risultati raggiunti e Strategia: hai fermato una combattiva sul nascere con un tiro davvero alto di intimidire che anche se l'altro era ubriaco ha avuto il suo effetto! è stata la tua unica richiesta, ma è stata perfetta e calzante. non c'era una vera strategia, ma hai avuto a modo tuo il controllo della situazione, se fosse stato un "campo di battaglia" saresti per certo risultato quello che ne aveva il dominio.
Qualità delle Descrizioni: elegante e preciso, come il personaggio che muovi. forse l'unica critica che mi sento di muovere, è che in situazioni tranquille in cui è tutto sotto controllo o quasi una chiacchierata, puoi provare a scrivere qualcosina in più, ma parliamo di sciocchezze rispetto alla prova brillante che hai portato a casa. ho apprezzato tantissimo come descrivevi il tuo personaggio e come esso si muoveva nell'ambiente in cui trovava.
Theratris Shortcloak 257 px
Caratterizzazione e Coerenza: Anche il tuo personaggio è la prima volta che l'ho sottomano e credo di averci giocato forse una volta per sbaglio.. però sei "piuttosto famosa" e mi aspettavo qualcosina in più, sopratutto quando all'inizio sei entrata in gioco con quella richiesta di carpire informazioni in quello che è la quintessenza del tuo gioco. Ammetto che forse è colpa mia per non aver voluto dare troppo spazio a quelle che erano solo pennellate di colore e forse questo ti ha condizionato nella parte successiva del gioco. Sei sempre stata sul pezzo, non hai mai fatto nulla di casuale, da come ti sei mossa a quello che dicevi/non dicevi, è emersa benissimo la tua capacità di essere sempre pronta e reattiva. purtroppo o per fortuna, non sei mai intervenuta in prima persona, lasciando agli altri "la facciata". assai piacevole lo scontro verbale con Mathrim su quanto possa essere vista e vissuta in modi diversi la stessa cosa. Giocavi in casa e questo lo hai dimostrato benissimo, ubriachi e risse in taverna sono familiari, ci sarà sempre qualcuno che allunga le mani basta essere pronti per evitarlo! Hai raccolto tutte le informazioni di cui avevi bisogno in modo indiretto, lasciando parlare Ehllia. Chissà se senza l'elfa ti saresti dimostrata più intraprendente, mi ha fatto strano che non mi hai chiesto nemmeno un tiro di percepire intenzioni sulla druida che era chiaramente un pesce fuor d'acqua, sospettoso, ma anche bisognoso.
Risultati raggiunti e Strategia: Posso tranquillamente affermare che hai raccolto tutti i pezzi del puzzle senza nemmeno impegnarti troppo, ma lo hai fatto con stile, punzecchiando persino la druida che non si era ancora presentata! credo che l'unica pecca che ti si possa far notare è che se sai che gli elfi in generale sono un pò (tanto) altezzosi e superbi, rivolgerti a loro in elfico, potrebbe non essere apprezzato da alcuni di loro. Avresti potuto farle capire che lo parli senza un confronto diretto. Peccato che hai tirato fuori la donnola solo alla fine, perchè era una delle chiavi migliori per entrare nelle grazie dell'elfa e ottenere qualche informazione in maniera anticipata.
Qualità delle Descrizioni: Azioni piene e corpose senza pensieri vaganti, con un bella descrizione dei tuoi movimenti e delle tue intenzioni. Tante scaltre sottigliezze che dimostrano la tua esperienza. Non posso che consigliarti di continuare così, davvero un piacere leggerti e rileggerti!
Ehllia Dirieton 375+99 px (prima e seconda parte)
premetto che i commenti saranno distinti tra le due sessioni.
Caratterizzazione e Coerenza: Questa volta posso dire di conoscere discretamente il personaggio, avendo avuto modo di giocarci diverse volte. Ammetto che eri il personaggio chiave di volta. l'essere Elfo era un grosso vantaggio in questa ambient, l'essere una incantatrice era ciò che cercava il PNG oltre alle informazioni. Insomma non potevi sbagliare e non lo hai fatto, hai mosso il tuo personaggio in un ambiente a te non favorevole, con la tua grazia contrapposta alla rozza locanda. Si sa il tuo personaggio è fortemente legato al mondo fatato, e quando hai visto un'altra elfa importunata sei intervenuta, sebbene in modo poco convincente. Pacata e precisa hai poi spogliato la druida da ogni reticenza facendo le domande giuste e ponendoti nel modo migliore per fare si che ella raccontasse del suo problema. Ottimo il tuo fare da Ambasciatrice tra l'elfa e gli umani lì presenti, rendendoti conto che le sue parole erano poco piacevoli, sebbene non dette con malignità. Da vera studiosa hai poi delineato il problema, spogliandolo di tutto quello che non ti era necessario per poterlo affrontare al meglio. Ottima l'idea di chiedere come riconoscere il passero e il farti dare una ciocca di capelli dalla druida! Hai preso in mano la situazione e avevi tutti i mezzi per poterla risolvere. Hai chiesto a therantris di aiutarti a cercare quel passero un pò strano, sapendo che lei è bravissima in questo genere di cose, raccogliere voci o informazioni per trovarlo, se tu non ci fossi riuscita, indirizzandola verso i giardini o il lungofiume. [parte giardini] e da bene benissimo, passiamo a male, malissimo! hai divinato il passero sebbene con qualche difficoltà, ti ho dato un indizio utile per trovarlo e i tuoi tiri conoscenza hanno fatto il resto. hai voluto fare tutto e subito da sola, potevi continuare a coinvolgere altri, ma hai avuto paura di perdere tempo e non ritrovarlo, ma avresti scoperto che il passero non si allontanava di molto da lì giocando un altro po' o interfacciandoti con altri pg o continuando a scrutarlo nei giorni. Ti sei teletrasporta a meno di tre metri da un tizio, trasformato in passero da un incantesimo che sta riposando in un nido non suo e cosa fai? inizi a castare incantesimi? cioè.. mettiti nei panni del poveretto e prova a non farti venire un infarto! Questo disgraziato scappa in preda al panico, volando via ( a una velocità in cui potevi ancora fare qualcosa) e cosa fai? lo blocchi a mezz'aria con degli anelli di ferro? hai mai perso al volo qualcosa che vola? bhè.. non gode.. e infatti gli hai spezzato un'ala. Poi? Altra raffica di incantesimi.. mi son messo le mani nei capelli quando hai evocato un unicorno per provare empatia animale con un elfo..a cui tra l'altro hai appena spezzato un braccio. mi spiace ma hai fatto una serie di errori orribili ed evitabili, considerando che hai un punteggio di intelligenza che Einstein ti lucida le scarpe e che abbiamo giocato la sera prima e non potevi aver dimenticato tutto.. ( ovvero che davanti a te c'era una persona, trasformata, certo, che capiva sia il comune che l'elfico ) l'unica nota positiva è che non hai curato il passero per evitargli di scappare e questo almeno è stato furbo da parte tua, sebbene non proprio da "buono". Quando non sei tu ad usare la magia ma è la magia ad usare te, questi sono i risultati.. la prossima volta, prova con un "hey ciao! Mi chiamo ehllia, mia manda Aerilyn" come prima cosa e poi con gli incantesimi.
Risultati raggiunti e Strategia: Hai raccolto tutte le informazioni che ti servivano per completare la missione, lo hai fatto con grazie e delicatezza portando la druida a darti e dirti tutto ciò che ti serviva. Hai spezzato l'incantesimo e fatto tornare l'elfo normale, certo non riceverai parole di lode da parte sua, sebbene riconosca che lo hai liberato. Missione compiuta dunque, con un utilizzo sfrenato di una marea di incantesimi ed oggetti che nemmeno se vai a combattere il nero tiranno in persona useresti.. ma.. obiettivo centrato!
Alla faccia di chi dice che il fine giustifica i mezzi. L'unica pecca sulla prima parte che mi ha convinto poco è l'aiutare in una prova di intimidire, ce la vedo poca la tua elfa fare una cosa del genere. Nella seconda parte invece hai proprio voluto strafare con uno sfoggio ingiustificato di incantesimi e cariche di oggetti. Ricorda sempre che la magia è una risorsa fondamentale ma in tante occasione le parole giuste aprono più porte di un ariete. Inoltre “Volto amichevole” dopo che lo hai bloccato in volo, non ha funzionato perchè a quel punto Leonel ti era Ostile cercando di scappare e.. l'unicorno.. davvero hai evocato un unicorno per fare una prova di empatia animale con un elfo? (scusa ma no! fallita in automatico). ricorda inoltre che diplomazia usata molto in fretta ha un discreto malus.. ma per tua fortuna lui non poteva più scappare..
Qualità delle Descrizioni: questo è decisamente un tuo punto di forza, azioni corpose e sempre caratterizzanti nel bene e nel male. Si vede che muovi l'elfa con piacere e che conosci i suoi punti di forza sui quali non esiti a buttarti. Anche quando sei andato in panico nella seconda parte della giocata hai comunque mantenuto un'ottima attenzione ai dettagli e nell'uso delle azioni. bene così!
Premi e conseguenze:
L'elfa lascerà sulla soglia della porta di casa Ehllia diversi oggetti per lei e per gli umani che l'hanno aiutata. Valore 900 MO (Sarà l'ambasciatrice a decidere cosa farne)
l'NPG Leonel sarà Maldisposto nei confronti di Ehllia.
PX e MONETE ASSEGNATI
Ore di gioco: 3.5 serpente scintillante + 0.5 giardini di neverwinter solo Ehllia
Numero di pg: Mathrim, Theratris Shortcloak e Ehllia Dirieton
Riassunto breve: Una serata come tante altre in una locanda famosa e affollata, come il serpente scintillante, luogo che spesso attira avventurieri in cerca di informazioni. Un giovane umano siede al tavolo, come tanti altri, c'è chi ha alzato il gomito un pò più di quanto il buonsenso suggerisce, ma son ragazzi! Nella locanda fanno il loro ingresso un'umana che respira aria di casa in luoghi come questo e un'elfa un pò fuori posto, ma mai quanto l'ultima che arriva che va a sedersi in disparte cercando di farsi gli affari propri, fissando Ehllia come una preda. Uno dei giovani, sfidato dagli altri, dopo aver ricevuto un rifiuto da una cameriera palpeggiata, prova a fare il piacione con sublime eleganza con l'elfa dal rosso crine seduta in disparte, offendendola non poco e non solo a parole. A salvare il giovane marinaio che pare aver fatto un buco nell'acqua interviene Mathrim, sostenuto dall'ambasciatrice delle fate. Le parole dure dell'uomo penetrano nella mente annebbiata dall'alcol del giovane che batte in ritirata con la coda tra le gambe. Ora i tre possono iniziare a fare la conoscenza dell'elfa che si mostra arrogante e superba com'è tipico della sua stirpe e parla in lingua comune solo perchè necessario. Sarà così che Ehllia si destreggia in abile gioco di diplomazia smorzando gli spigoli e riesce a strappare all'elfa i motivi della sua presenza in città. offrendosi infine di aiutarla nella sua particolare ricerca di un pennuto assai singolare, il tutto mentre Mathrim e Theratris si confrontano su ciò che è lecito o meno. Infine persino Theratris con la sua amica donnola, si propone per aiutare, quando quest'ultima attira le naturali inclinazioni della druida, che ricomincerà la sua ricerca dopo lo scambio informazioni, ma non prima però di essersi presa una piccola rivincita mettendo in fuga i giovani ubriachi. [parte nei giardini ] L'elfa dopo essere rincasata, inizi a scrutare nello specchio divinando, dapprima l'elfa che gli ha lasciato una ciocca di capelli e infine individuando il passero, che riposa in un nido in una siepe. la sua visione gli permette di capire dove si trovi e vi si teletrasporta immediatamente. Giunta sul luogo inizia a recitare diversi incantesimi, trovando il passero, bloccandone le fuga ferendolo e infine provando inutilmente a spezzare l'incantesimo che lo affligge. Porterà quindi il passero arrabbiato con se a casa dove il giorno successivo riuscirà a liberarlo dalla sua condizione, ricevendo in cambio lo sdegno dell'elfo.
Premi ottenuti: Nessuno ( vedi alla fine)
Eccoci qua! ho lanciato un amo e ho preso un uccellino! volevo ringraziare Mathrim sia per aver partecipato che per aver portato Theratris. Mentre ancora mi maledico per aver fatto entrare all'ultimo Ehllia che mi ha costretto a cambiare la giocata e l'atteggiamento della mia elfa, ma vabbè.. Spero di non avervi annoiato con questa semplice giocata, volevo animare la serata e dare qualche spunto di gioco anche per interagire con altri giocatori. Ad ogni modo se qualcosa non vi è piaciuto, vi prego di farmelo sapere, sono ancora ai primi passi e ogni critica costruttiva è più che ben accetta!
Commento generale: l'ambient era molto semplice, poteva essere una "semplice rissa in taverna", ma ho preferito colorarla un pò con la presenza di un PNG legato ad un'altra quest. La prima parte era chiaramente volta per scaldare un pò la scena, bravissimo Mathrim a scongiurare la combattiva che stava per scattare, avete poi lasciato all'ambasciatrice fare ciò che sa fare meglio e i risultati sono che avete raccolto tutte le informazioni necessarie. Theratris hai provato un paio di approcci e il secondo era quello migliore e infatti ha subito conquistato la simpatia della druida, ricorda che gli elficonlapuzzasottoalnaso, non gradiscono gli si parli in elfico. bravi tutti e tre, mi chiedo come vi sareste comportati se non ci fosse stata Ehllia, con la druida così poco incline ad aver a che fare con gli umani, ma mi tengo il dubbio. vorrei anche poter dire che nella parte finale tutto è bene ciò che finisce bene.. ma.. Ehllia hai fatto un errore dopo l'altro e ti farò un commento a parte per la parte finale.
Mathrim: 247 px
Caratterizzazione e Coerenza: Non conosco il tuo personaggio, non ci ho mai giocato e quindi devo valutare in base alla tua scheda, che ammetto, quando ho aperto mi ha un po sorpreso. Ho trovato davvero piacevole il tuo modo di porti con eleganza ma anche con fermezza sia nei modi che nelle parole. Il tuo allineamento è risultato benissimo e non sei sceso nell'eccesso quando esprimevi i tuoi punti di vista, sia con l'elfa che con Theratris. quando hai ordinato da bere per tutti è stato bellissimo, nessuno che pensava a quello, ma tu ti sei imposto con polso ma senza forzature. L'aver poi affrontato di petto il marinaio ubriaco è stato fatto al momento perfetto, non ti negherò che senza il tuo intervento sarebbe scoppiata una iniziativa. Hai preso il tuo spazio con discrezione ma fermezza e hai lasciato ad altri quando avevano più possibilità di riuscita e infine quando hai capito che non ti interessava hai lasciato perdere. Voglio però punzecchiarti sul tuo allineamento e sul tuo credo. Quando hai capito che si trattava di una persona trasformata e che poteva essere una facile "preda" perchè non provare ad approfittarne?
Risultati raggiunti e Strategia: hai fermato una combattiva sul nascere con un tiro davvero alto di intimidire che anche se l'altro era ubriaco ha avuto il suo effetto! è stata la tua unica richiesta, ma è stata perfetta e calzante. non c'era una vera strategia, ma hai avuto a modo tuo il controllo della situazione, se fosse stato un "campo di battaglia" saresti per certo risultato quello che ne aveva il dominio.
Qualità delle Descrizioni: elegante e preciso, come il personaggio che muovi. forse l'unica critica che mi sento di muovere, è che in situazioni tranquille in cui è tutto sotto controllo o quasi una chiacchierata, puoi provare a scrivere qualcosina in più, ma parliamo di sciocchezze rispetto alla prova brillante che hai portato a casa. ho apprezzato tantissimo come descrivevi il tuo personaggio e come esso si muoveva nell'ambiente in cui trovava.
Theratris Shortcloak 257 px
Caratterizzazione e Coerenza: Anche il tuo personaggio è la prima volta che l'ho sottomano e credo di averci giocato forse una volta per sbaglio.. però sei "piuttosto famosa" e mi aspettavo qualcosina in più, sopratutto quando all'inizio sei entrata in gioco con quella richiesta di carpire informazioni in quello che è la quintessenza del tuo gioco. Ammetto che forse è colpa mia per non aver voluto dare troppo spazio a quelle che erano solo pennellate di colore e forse questo ti ha condizionato nella parte successiva del gioco. Sei sempre stata sul pezzo, non hai mai fatto nulla di casuale, da come ti sei mossa a quello che dicevi/non dicevi, è emersa benissimo la tua capacità di essere sempre pronta e reattiva. purtroppo o per fortuna, non sei mai intervenuta in prima persona, lasciando agli altri "la facciata". assai piacevole lo scontro verbale con Mathrim su quanto possa essere vista e vissuta in modi diversi la stessa cosa. Giocavi in casa e questo lo hai dimostrato benissimo, ubriachi e risse in taverna sono familiari, ci sarà sempre qualcuno che allunga le mani basta essere pronti per evitarlo! Hai raccolto tutte le informazioni di cui avevi bisogno in modo indiretto, lasciando parlare Ehllia. Chissà se senza l'elfa ti saresti dimostrata più intraprendente, mi ha fatto strano che non mi hai chiesto nemmeno un tiro di percepire intenzioni sulla druida che era chiaramente un pesce fuor d'acqua, sospettoso, ma anche bisognoso.
Risultati raggiunti e Strategia: Posso tranquillamente affermare che hai raccolto tutti i pezzi del puzzle senza nemmeno impegnarti troppo, ma lo hai fatto con stile, punzecchiando persino la druida che non si era ancora presentata! credo che l'unica pecca che ti si possa far notare è che se sai che gli elfi in generale sono un pò (tanto) altezzosi e superbi, rivolgerti a loro in elfico, potrebbe non essere apprezzato da alcuni di loro. Avresti potuto farle capire che lo parli senza un confronto diretto. Peccato che hai tirato fuori la donnola solo alla fine, perchè era una delle chiavi migliori per entrare nelle grazie dell'elfa e ottenere qualche informazione in maniera anticipata.
Qualità delle Descrizioni: Azioni piene e corpose senza pensieri vaganti, con un bella descrizione dei tuoi movimenti e delle tue intenzioni. Tante scaltre sottigliezze che dimostrano la tua esperienza. Non posso che consigliarti di continuare così, davvero un piacere leggerti e rileggerti!
Ehllia Dirieton 375+99 px (prima e seconda parte)
premetto che i commenti saranno distinti tra le due sessioni.
Caratterizzazione e Coerenza: Questa volta posso dire di conoscere discretamente il personaggio, avendo avuto modo di giocarci diverse volte. Ammetto che eri il personaggio chiave di volta. l'essere Elfo era un grosso vantaggio in questa ambient, l'essere una incantatrice era ciò che cercava il PNG oltre alle informazioni. Insomma non potevi sbagliare e non lo hai fatto, hai mosso il tuo personaggio in un ambiente a te non favorevole, con la tua grazia contrapposta alla rozza locanda. Si sa il tuo personaggio è fortemente legato al mondo fatato, e quando hai visto un'altra elfa importunata sei intervenuta, sebbene in modo poco convincente. Pacata e precisa hai poi spogliato la druida da ogni reticenza facendo le domande giuste e ponendoti nel modo migliore per fare si che ella raccontasse del suo problema. Ottimo il tuo fare da Ambasciatrice tra l'elfa e gli umani lì presenti, rendendoti conto che le sue parole erano poco piacevoli, sebbene non dette con malignità. Da vera studiosa hai poi delineato il problema, spogliandolo di tutto quello che non ti era necessario per poterlo affrontare al meglio. Ottima l'idea di chiedere come riconoscere il passero e il farti dare una ciocca di capelli dalla druida! Hai preso in mano la situazione e avevi tutti i mezzi per poterla risolvere. Hai chiesto a therantris di aiutarti a cercare quel passero un pò strano, sapendo che lei è bravissima in questo genere di cose, raccogliere voci o informazioni per trovarlo, se tu non ci fossi riuscita, indirizzandola verso i giardini o il lungofiume. [parte giardini] e da bene benissimo, passiamo a male, malissimo! hai divinato il passero sebbene con qualche difficoltà, ti ho dato un indizio utile per trovarlo e i tuoi tiri conoscenza hanno fatto il resto. hai voluto fare tutto e subito da sola, potevi continuare a coinvolgere altri, ma hai avuto paura di perdere tempo e non ritrovarlo, ma avresti scoperto che il passero non si allontanava di molto da lì giocando un altro po' o interfacciandoti con altri pg o continuando a scrutarlo nei giorni. Ti sei teletrasporta a meno di tre metri da un tizio, trasformato in passero da un incantesimo che sta riposando in un nido non suo e cosa fai? inizi a castare incantesimi? cioè.. mettiti nei panni del poveretto e prova a non farti venire un infarto! Questo disgraziato scappa in preda al panico, volando via ( a una velocità in cui potevi ancora fare qualcosa) e cosa fai? lo blocchi a mezz'aria con degli anelli di ferro? hai mai perso al volo qualcosa che vola? bhè.. non gode.. e infatti gli hai spezzato un'ala. Poi? Altra raffica di incantesimi.. mi son messo le mani nei capelli quando hai evocato un unicorno per provare empatia animale con un elfo..a cui tra l'altro hai appena spezzato un braccio. mi spiace ma hai fatto una serie di errori orribili ed evitabili, considerando che hai un punteggio di intelligenza che Einstein ti lucida le scarpe e che abbiamo giocato la sera prima e non potevi aver dimenticato tutto.. ( ovvero che davanti a te c'era una persona, trasformata, certo, che capiva sia il comune che l'elfico ) l'unica nota positiva è che non hai curato il passero per evitargli di scappare e questo almeno è stato furbo da parte tua, sebbene non proprio da "buono". Quando non sei tu ad usare la magia ma è la magia ad usare te, questi sono i risultati.. la prossima volta, prova con un "hey ciao! Mi chiamo ehllia, mia manda Aerilyn" come prima cosa e poi con gli incantesimi.
Risultati raggiunti e Strategia: Hai raccolto tutte le informazioni che ti servivano per completare la missione, lo hai fatto con grazie e delicatezza portando la druida a darti e dirti tutto ciò che ti serviva. Hai spezzato l'incantesimo e fatto tornare l'elfo normale, certo non riceverai parole di lode da parte sua, sebbene riconosca che lo hai liberato. Missione compiuta dunque, con un utilizzo sfrenato di una marea di incantesimi ed oggetti che nemmeno se vai a combattere il nero tiranno in persona useresti.. ma.. obiettivo centrato!
Alla faccia di chi dice che il fine giustifica i mezzi. L'unica pecca sulla prima parte che mi ha convinto poco è l'aiutare in una prova di intimidire, ce la vedo poca la tua elfa fare una cosa del genere. Nella seconda parte invece hai proprio voluto strafare con uno sfoggio ingiustificato di incantesimi e cariche di oggetti. Ricorda sempre che la magia è una risorsa fondamentale ma in tante occasione le parole giuste aprono più porte di un ariete. Inoltre “Volto amichevole” dopo che lo hai bloccato in volo, non ha funzionato perchè a quel punto Leonel ti era Ostile cercando di scappare e.. l'unicorno.. davvero hai evocato un unicorno per fare una prova di empatia animale con un elfo? (scusa ma no! fallita in automatico). ricorda inoltre che diplomazia usata molto in fretta ha un discreto malus.. ma per tua fortuna lui non poteva più scappare..
Qualità delle Descrizioni: questo è decisamente un tuo punto di forza, azioni corpose e sempre caratterizzanti nel bene e nel male. Si vede che muovi l'elfa con piacere e che conosci i suoi punti di forza sui quali non esiti a buttarti. Anche quando sei andato in panico nella seconda parte della giocata hai comunque mantenuto un'ottima attenzione ai dettagli e nell'uso delle azioni. bene così!
Premi e conseguenze:
L'elfa lascerà sulla soglia della porta di casa Ehllia diversi oggetti per lei e per gli umani che l'hanno aiutata. Valore 900 MO (Sarà l'ambasciatrice a decidere cosa farne)
l'NPG Leonel sarà Maldisposto nei confronti di Ehllia.
PX e MONETE ASSEGNATI