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Sito archeologico

Inviato: 05/04/2022, 12:36
da Ilyssien Maegyrith
Chat: Longsdale
Ore di gioco: 3 + 3,5 + 3,5 + 4 (Totale 14h)
Personaggi coinvolti: Iwan, Alastor, Tiberius, Iell

Riassunto breve
Goldsnow è un archeologo di fama fissato con l'impero di Netheril. La scoperta di un sito archeologico nei pressi di Longsdale, al confine con il bosco di Neverwinter, ha destato moltissimi interessi nella comunità storica della Costa della Spada. Con il passare del tempo però, molti dei partecipanti alla spedizione sembrano fare dei passi indietro. Le rovine scoperte sembrano infatti essere zeppe di trappole mortali, con un antico male che sussurra echi nelle profondità di una antica battaglia. Alla chiamata rispondono anche Iwan, Alastor, Tiberius e Iell i quali fin da subito si ritrovano in una situazione bizzarra. L'accampamento suggerisce ormai giorni di ricerche, con addirittura un gruppo estremamente organizzato di mercenari per tenere gli storici al sicuro. Dopo che Iwan ha distrutto un ghoul legato ad una catena, nei confronti di cui due mercenari si stavano accanendo in maniera gratuita, il gruppo decide di entrare all'interno delle rovine. Raggiungere l'ingresso della camera mortuaria non è difficile. L'ambiente si presenta fin da subito con un enigma risalente all'antica Netheril, con delle statue di varie divinità. L'obiettivo sembra quello di comporre un'Eclissi sovrapponendo le statue di Amaunator (Il sole) e Selùne (la luna) con Jannath (la madre terra). Grazie ad una intuizione di Tiberius, il gruppo riesce a proseguire ed accedere alla cripta interna. Dopo diverse scale circolari giungono in una zona allagata di sangue ed ossa, completamente dissacrata e piena di trappole, risvegliando gli spettri urlanti di antichi sacerdoti netheresi. Oltre a ciò una grossa melma d'ossa piove dagli spiragli delle rovine, riformandosi al centro della cripta per attaccare il gruppo. Dopo una battaglia piuttosto lunga, gli eroi riusciranno a distruggere la bestia e disinfestare le rovine.

Commento generale
Auff! E' stata lunga, ma devo ammettere anche estremamente appagante. Vedere all'opera pg di livello alto (e player esperti) è sempre una gioia per gli occhi. Concede di apprendere molte cose. Soprattutto con creature così arzigogolate da stuzzicare i meandri più sinistri del regolamento della 3,5 che a volte sa essere fumoso e logorroico. Andiamo con ordine!

Iwan 2051 Px
Caratterizzazione e coerenza
Che dire? Tu sei un po' il "Papà" in queste scorribande. Ho sempre apprezzato il lato protettivo e conservativo di Iwan, che potrebbe effettivamente risolvere la questione da solo ma tende a muoversi su un lato molto più supportivo. Supportivo non solo dal punto di vista bellico, ma anche interpretativo. Molto carina l'interazione e l'intervento di "misericordia" nei confronti del ghoul. E' stato un peccato non aver potuto approfondire quel lato, in quanto non era il fulcro della quest ed avrebbe succhiato troppo tempo. Già così è venuta estremamente lunga, il che è un peccato. Approfondire questo genere di interpretazioni è sempre molto intrigante. Magari ti farò ritrovare quel gruppo di mercenari in un contesto più tranquillo. Dal punto di vista delle caratteristiche, tutte giocate ad hoc: saggezza impeccabile, intelligenza e carisma comunque nella media non presentavano particolari sfumature a cui dover tener fede.

Qualità delle descrizioni
Pulite, sicure, comprensive. Ottimo utilizzo dei tag.

Strategia
Come detto, hai tenuto un profilo basso. Avresti potuto facilitare la situazione con una guarigione di massa che (con un po' di fortuna) avrebbe ammorbidito tantissimo gli Urlatori avanzati, se non addirittura distrutti (la zona di dissacrare comunque li rendeva un po' più coriacei). Hai lasciato spazio al gruppo, il che quando si ha un personaggio così potente e di alto livello è sempre cosa buona e giusta, visto che si hanno in dotazione risorse in grado di risolvere molte battaglie nel giro di pochi round. Certo la situazione alla fine si è rivelata essere più spinosa del previsto, per cui sei intervenuto distruggendo la melma d'ossa. Sotto il punto difensivo non c'era nulla che poteva realmente impensierirti, anche se la moltitudine di quegli urli poteva essere insidiosa alla lunga. L'1 è sempre in agguato. Ottima performance in generale!

Tiberius 1675 Px
Caratterizzazione e coerenza
L'inquisitore a combattere fuori casa. Sei stato anticipato da Iwan, altrimenti ero sicura che anche tu avresti avuto da dire riguardo al comportamento dei mercenari. La menzione d'onore più elevata però è quella di aver risolto l'indovinello, suggerendo l'ipotesi che l'eclissi potesse non essere qualcosa di letterale, ma religiosamente figurativa usando le statue come "Stella, satellite e pianeta". Ovviamente quando si parla di enigmi non bado mai troppo al punteggio d'intelligenza, che comunque avevi nella media per cui perfettamente in grado di gestire un'intuizione come quella anche dal punto di vista On.

Qualità delle descrizioni
Anche nel tuo caso, pulite e tranquille. Sotto questo aspetto non ho da dire nulla a nessuno. Solo elogiare!

Strategia
Occhio! Sei un livello alto per cui devi cercare di ridurre al minimo il quantitativo di sviste a disposizione. Dimenticarsi l'attacco gratuito di velocità può fare la differenza tra la vita e la morte, soprattutto se con l'uccisione di un bersaglio potresti evitare lo scatenarsi di abilità potenzialmente letali. Stesso discorso per quanto riguarda l'utilizzo delle varie accelerazioni, fermare il tempo e cintura della battaglia. Durante il tempo "congelato" non è possibile attaccare, ma questo punto lo abbiamo già appurato. Per tutto il resto hai svolto un ottimo lavoro distruggendo uno degli Urlatori avanzati. I tiri salvezza che avevate vi fornivano uno schermo sufficientemente sicuro, ma come visto non si può mai sapere. L'1 è sempre in agguato, per cui sempre meglio preservarsi da risucchi vari. Alla fine giocavi in casa. Avevi molte immunità che ti permettevano di eludere le capacità dei nemici, con dei danni concretamente utili alla causa (almeno contro i non morti. La melma era coriacea per tutti, in quanto creatura neutra).

Alastor 1816 Px
Caratterizzazione e coerenza
Era la prima volta che ti avevo fra le zampe. Ho adorato il lato di "Branco" con la quale consideravi i tuoi compagni. In generale avevi un approccio che ci si sarebbe aspettato da un druido in una zona non naturale come quella. Molto protettivo nei confronti di Runa, cosa che ho apprezzato decisamente. Una volta scesi nelle profondità della cripta avrei trovato interessante vedere come avresti amministrato una Runa impazzita, ma per fortuna l'incantesimo di guarigione ha chiuso la pratica prima che potessero sorgere danni irreparabili.

Qualità delle descrizioni
Buoni i tag, buone le descrizioni, buono tutto!

Strategia
Quel cuore di unicorno è stato una manna dal cielo. Onestamente? Credevo che Runa, in quella condizione senza uscita, fosse spacciata. Al round successivo la melma d'ossa avrebbe messo sul campo la sua abilità più potente e letale, trasformandola in uno scheletro perfettamente levigato e senza carne. Hai salvato la tua compagna ed hai continuato ad attaccare la melma, per quanto i danni erano abbastanza infimi. Mi sarei aspettata un approccio magico, forse per provare ad indebolirla con del fuoco o con qualcosa di meno fisico. In generale comunque la melma era parecchio resiliente sia da un lato che dall'altro. Era più uno scontro di logoramento, che qualcosa di immediato.

Iell 2051 Px
Caratterizzazione e coerenza
Fin dal principio sei emersa prendendo in mano la situazione con l'intento di voler far smettere i due mercenari. Hai tentato un approccio semplice e verbale, evitando di creare caos, il che l'ho apprezzata come strategia ed avrebbe anche funzionato se Iwan non si fosse messo di mezzo con una tattica più diretta. All'interno delle rovine.. eh. E' così difficile rendere una situazione enigmatica e misteriosa per un mago del tuo livello. Praticamente tra conoscenze e viste varie, sapevi in anticipo la maggior parte dei retroscena! In fondo la bellezza di Iell è anche questo, essendo una sapiente a tutto tondo. Per quanto riguarda l'indovinello, speravo di mettervi più in difficoltà di così, ma siete stati tutti accorti! >< Ottima la tattica del servitore inosservato per far scattare la trappola. Questo perché la parte inferiore era imbottita di trappole, ma non ci siete finiti sopra ed il servitore ne ha fatto scattare una. Occhio giusto alle abilità. I bonus di competenza non si sommano tra loro ed avevi già l'anello a darti un +5, senza poterci aggiungere anche quello di collezionista di storie.

Qualità delle descrizioni
Come sempre, pulita e leggibile. Ottimo uso dei tag anche per te, soprattutto durante le fasi di fermare il tempo che sono le più rognose, essendo multiazioni.

Strategia
Hai reso quegli spettri corporei e già questo ha reso la battaglia molto meno difficile e lunga. Alla fine tu eri quella in una posizione più sicura, in volo contro creature che potevano minacciare massimo entro i nove metri ed una melma che certamente non poteva volare. Buoni i danni, ma la creatura era veramente cicciona. Determinare resistenza ti ha fornito tutto l'ausilio di cui avevi bisogno, visto che era anche abbastanza resistente magicamente. Tutto il resto è stato un lento attaccare ed attaccare nei confronti di bestie parecchio dure da buttare giù. Ottimo!

Tesoro
Nei resti della gelatina erano presenti moltissimi avventurieri ormai sciolti, con equipaggiamenti, gemme preziose o tesori rimasti incastrati tra le ossa.

Gemme, perle ed oro per un valore di 20,000 Mo.
Anello accumula incantesimi minore (18,000 Mo)

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Ovviamente non lesinate di critiche costruttive. Sono sempre preziose per crescere come narratrice, soprattutto da gente esperta come voi. ^_*

PX ASSEGNATI!
PREMIO DA ASSEGNARE!

Re: Sito archeologico

Inviato: 05/04/2022, 12:41
da Ilyssien Maegyrith
Ovviamente fatemi sapere la distribuzione delle MO e del premio!