[NW] La visita di un Orsetto
Inviato: 15/03/2022, 11:03
Chat: Fuori di NW
Ore di Gioco: 3h
PG coinvolti: Elys, Maranwe
Riassunto: L’elfa e l’umana si trovano per caso fuori dalle mura di Neverwinter, intente a conversare sulle particolarità di una metropoli come questa e le sue differenze rispetto ai paesini più piccoli, rurali, ai quali la prima è abituata. D’un tratto il grido d’aiuto di un uomo attira l’attenzione di entrambe, un uomo che corre con la sua bambina per fuggire alla carica pericolosa e selvaggia di un esemplare scuro di grizzly. Le due intervengono prontamente per cercare di proteggere la piccola famiglia, resistendo all’assalto violento ed alle artigliate profonde dell’animale per un pelo. Alla fine, verranno soccorse dai Guardiavia dei Manti Grigi e portare in città, dove riceveranno le giuste cure.
Commento generale: Eccoci! Una giocata breve e semplice, che voleva offrire l’opportunità a Maranwe di iniziare a fare pratica con i comandi e con le meccaniche del combattimento, e dare l’opportunità a entrambe di fare una Caccia come si deve. Purtroppo, sono stata molto fortunata con i dadi stavolta e ho tirato altissimi i danni delle artigliate, quindi il confronto con il predatore è stato preoccupante in certi momenti – ma d’altronde, un Grizzly difficilmente viene ricordato per la sua dolcezza. Spero che vi sia piaciuto l’episodio tutto sommato semplice e che vi abbia dato qualcosa da ricordare, sia la pericolosità delle terre naturali che hanno animali a proteggerle che a volte sono forti quanto i mostri, sia la necessità di avere sempre i sensi vigili per possibili pericoli. Mi siete piaciute entrambe come strategie, interpretazione e modi di fare, quindi bene così!
Come sempre per qualsiasi commento costruttivo, critica o perplessità sono qui – sia in forum che via pvt!
Elys 318
Caratterizzazione e Coerenza: Ormai conosco Elys un po’ e volevo da tempo trovare un pretesto semplice, e veloce, per mettere alla prova il suo passatempo di caccia. Trovo che ti sei mosso molto bene, sia nell’incentivare il dialogo con Maranwe all’inizio che il fatto di offrirti immediatamente a supporto della situazione senza la minima esitazione. Elys non fa le cose per essere una buona samaritana, ma per mettersi continuamente alla prova ed avere il brivido della caccia, l’adrenalina del combattimento e delle sfide che trova, per migliorarsi sempre di più. Stavolta hai trovato un avversario degno!
Strategia e risultati raggiunti: Purtroppo non è facile quando in combattimento non c’è neanche un tank; quindi, capisco la scelta di avanzare tu per primo anche per permettere a Maranwe di tirare in sicurezza ed avere un filo di tranquillità aggiuntiva come livello basso. Però Elys non è a sua volta particolarmente indicata a stare nel corpo a corpo senza nessun altro; quindi, valuta eventualmente la possibilità la prossima volta di piazzare il tuo Cervo a prendere per primi i colpi del nemico. Forse un po’ sprecato, sicuramente, ma dura 10 round quindi bene o male può aiutarti almeno per fare il sacco da boxe. Ho evitato di far entrare l’orso in lotta fin dal primo round perché volevo che il combat fosse più “friendly” vista la T4N improvvisata, e come poi si è dimostrato hai metodi per toglierti dalla minaccia ed andare via anche in quel caso, quindi direi che è andata bene! Hai scelto di agire subito, vedo che stai migliorando nell’efficienza senza più usare molti round per prepararti; quindi, non posso che dirti di proseguire così!
Qualità delle Descrizioni: Sempre buone e scorrevoli, con un’ottima capacità di scrittura.
Maranwe 203
Caratterizzazione e Coerenza: La prima volta che ti ho come DM; quindi come sempre non approfondirò troppo questa sezione visto che il PG è nuovo ed ha bisogno del suo tempo per crescere e fiorire con una sua particolare personalità. Quello che posso dire è che mi hai trasmesso estremamente bene ogni tua sensazione ed emozione in combattimento e fuori, arricchendo le descrizioni con ciò che si poteva vedere sul viso dell’Elfa e sulle reazioni di fronte alle ferite di Elys prima e alle proprie dopo. L’unica cosa è che forse ho visto emergere poco il Carisma negativo, ma quello ci vorrà un po’ di tempo per rondarlo probabilmente: ricorda che il Carisma non è soltanto quanto sei piacevole esteticamente o simpatico alle persone, ma anche la forza della tua personalità, la fermezza interiore, il magnetismo che ha un personaggio o il suo fascino. Un personaggio con basso carisma difficilmente si presenta in modo sempre impeccabile, difficilmente sa rendersi simpatico a chi ha incontro (o può essere estremamente timido, proprio perché non sa relazionarsi) – ed ha poco “Impatto” anche sugli animali, visto che “Addestrare Animali” per dirne una va sempre su Carisma. Spero che ti potrà essere utile questo specchietto per il futuro, in caso trovi comunque un’ottima e completa descrizione sul Manuale del Giocatore Pag 9!
Strategia e risultati raggiunti: All’inizio non è mai facile regolarsi con la mappa, i txc e le situazioni in continuo mutamento, quindi credo che la tua sia stata una buona prima prova! Comprendo che ti sei posizionata in un luogo estremamente rischioso perché non vedevi le pedine sulla mappa inizialmente e non volevi spostarti a combattimento iniziato – il che è un comportamento corretto, ma per le prossime volte ti consiglio magari di attendere un minuto in più senza problemi, refreshare, e vedere se arrivano le pedine così che tu possa metterti dove è più comodo. Un completo dell’orso avrebbe ucciso l’Elfa in un turno, quindi questo sottolinea quanto il posizionamento sia importante in D&D – oltre alla presenza di consumabili che, con il tempo, avrai modo di comprare (pozioni, piante, oggetti etc). Ricordati che il tuo Talento ti permette di fare due attacchi in un turno, anche se ti applica una penalità di -2 a entrambi i colpi, però può essere utile per cercare di fare un po’ più danni nel combattimento. E’ come prendere combattere con due armi e combattere solo con una, non avere timore di utilizzarlo con un TxC apposito! Altro consiglio che posso darti è di comprarti qualche freccia in più (e ce ne sono anche molte altre in giro per i manuali per il futuro, ma se vuoi scrivimi in pvt e te ne cito alcune) visto che in teoria vanno lanciate in chat quando si usano quindi … si consumano (e io stessa me ne sono scordata)! Qualche oggetto in più sicuramente una cintura delle pozioni, che ti permette di avere con te cose molto utili per qualsiasi personaggio come il Cura Ferite Leggere, un Passare senza Tracce, un’Antitossina, o simili oggetti che ad un Ranger fanno sempre comodo; per non dire bastoncini del fumo, bende benedette per stabilizzare un morente, o simili oggettini! Ti aiutano a essere versatile, ti permetteranno di sopravvivere di più e meglio e di aiutare i tuoi alleati.
Qualità delle Descrizioni: Molto belle da leggere, profonde e con numerosi dettagli, mi sono piaciute molto!
Conseguenze:
I Guardiavia vi accompagnano al sicuro si premurano di chiamare un Guaritore per sanare le vostre ferite e vi ringrazieranno per l’aiuto offerto alla famiglia in fuga. Rimanendo con loro per togliere l’orso dalla strada vi ritroverete svariati frammenti di pelliccia d’animale ancora in buona condizione, anche se buona parte di questa sarà inutilizzabile a fini tessili per via delle troppe ferite. Vendere la pelliccia utilizzabile vi frutterà 400 monete, da dividere; mentre i costi della vostra guarigione saranno assenti visto l’animo altruista del chierico dei Manti, che vi donerà qualche composto dei propri per prendervi cura delle future ferite: 2 Cataplasmi di Achillea Millefoglie e 2 Balsami del Guaritore.
PX Assegnati
Premi Assegnati
Ore di Gioco: 3h
PG coinvolti: Elys, Maranwe
Riassunto: L’elfa e l’umana si trovano per caso fuori dalle mura di Neverwinter, intente a conversare sulle particolarità di una metropoli come questa e le sue differenze rispetto ai paesini più piccoli, rurali, ai quali la prima è abituata. D’un tratto il grido d’aiuto di un uomo attira l’attenzione di entrambe, un uomo che corre con la sua bambina per fuggire alla carica pericolosa e selvaggia di un esemplare scuro di grizzly. Le due intervengono prontamente per cercare di proteggere la piccola famiglia, resistendo all’assalto violento ed alle artigliate profonde dell’animale per un pelo. Alla fine, verranno soccorse dai Guardiavia dei Manti Grigi e portare in città, dove riceveranno le giuste cure.
Commento generale: Eccoci! Una giocata breve e semplice, che voleva offrire l’opportunità a Maranwe di iniziare a fare pratica con i comandi e con le meccaniche del combattimento, e dare l’opportunità a entrambe di fare una Caccia come si deve. Purtroppo, sono stata molto fortunata con i dadi stavolta e ho tirato altissimi i danni delle artigliate, quindi il confronto con il predatore è stato preoccupante in certi momenti – ma d’altronde, un Grizzly difficilmente viene ricordato per la sua dolcezza. Spero che vi sia piaciuto l’episodio tutto sommato semplice e che vi abbia dato qualcosa da ricordare, sia la pericolosità delle terre naturali che hanno animali a proteggerle che a volte sono forti quanto i mostri, sia la necessità di avere sempre i sensi vigili per possibili pericoli. Mi siete piaciute entrambe come strategie, interpretazione e modi di fare, quindi bene così!
Come sempre per qualsiasi commento costruttivo, critica o perplessità sono qui – sia in forum che via pvt!
Elys 318
Caratterizzazione e Coerenza: Ormai conosco Elys un po’ e volevo da tempo trovare un pretesto semplice, e veloce, per mettere alla prova il suo passatempo di caccia. Trovo che ti sei mosso molto bene, sia nell’incentivare il dialogo con Maranwe all’inizio che il fatto di offrirti immediatamente a supporto della situazione senza la minima esitazione. Elys non fa le cose per essere una buona samaritana, ma per mettersi continuamente alla prova ed avere il brivido della caccia, l’adrenalina del combattimento e delle sfide che trova, per migliorarsi sempre di più. Stavolta hai trovato un avversario degno!
Strategia e risultati raggiunti: Purtroppo non è facile quando in combattimento non c’è neanche un tank; quindi, capisco la scelta di avanzare tu per primo anche per permettere a Maranwe di tirare in sicurezza ed avere un filo di tranquillità aggiuntiva come livello basso. Però Elys non è a sua volta particolarmente indicata a stare nel corpo a corpo senza nessun altro; quindi, valuta eventualmente la possibilità la prossima volta di piazzare il tuo Cervo a prendere per primi i colpi del nemico. Forse un po’ sprecato, sicuramente, ma dura 10 round quindi bene o male può aiutarti almeno per fare il sacco da boxe. Ho evitato di far entrare l’orso in lotta fin dal primo round perché volevo che il combat fosse più “friendly” vista la T4N improvvisata, e come poi si è dimostrato hai metodi per toglierti dalla minaccia ed andare via anche in quel caso, quindi direi che è andata bene! Hai scelto di agire subito, vedo che stai migliorando nell’efficienza senza più usare molti round per prepararti; quindi, non posso che dirti di proseguire così!
Qualità delle Descrizioni: Sempre buone e scorrevoli, con un’ottima capacità di scrittura.
Maranwe 203
Caratterizzazione e Coerenza: La prima volta che ti ho come DM; quindi come sempre non approfondirò troppo questa sezione visto che il PG è nuovo ed ha bisogno del suo tempo per crescere e fiorire con una sua particolare personalità. Quello che posso dire è che mi hai trasmesso estremamente bene ogni tua sensazione ed emozione in combattimento e fuori, arricchendo le descrizioni con ciò che si poteva vedere sul viso dell’Elfa e sulle reazioni di fronte alle ferite di Elys prima e alle proprie dopo. L’unica cosa è che forse ho visto emergere poco il Carisma negativo, ma quello ci vorrà un po’ di tempo per rondarlo probabilmente: ricorda che il Carisma non è soltanto quanto sei piacevole esteticamente o simpatico alle persone, ma anche la forza della tua personalità, la fermezza interiore, il magnetismo che ha un personaggio o il suo fascino. Un personaggio con basso carisma difficilmente si presenta in modo sempre impeccabile, difficilmente sa rendersi simpatico a chi ha incontro (o può essere estremamente timido, proprio perché non sa relazionarsi) – ed ha poco “Impatto” anche sugli animali, visto che “Addestrare Animali” per dirne una va sempre su Carisma. Spero che ti potrà essere utile questo specchietto per il futuro, in caso trovi comunque un’ottima e completa descrizione sul Manuale del Giocatore Pag 9!
Strategia e risultati raggiunti: All’inizio non è mai facile regolarsi con la mappa, i txc e le situazioni in continuo mutamento, quindi credo che la tua sia stata una buona prima prova! Comprendo che ti sei posizionata in un luogo estremamente rischioso perché non vedevi le pedine sulla mappa inizialmente e non volevi spostarti a combattimento iniziato – il che è un comportamento corretto, ma per le prossime volte ti consiglio magari di attendere un minuto in più senza problemi, refreshare, e vedere se arrivano le pedine così che tu possa metterti dove è più comodo. Un completo dell’orso avrebbe ucciso l’Elfa in un turno, quindi questo sottolinea quanto il posizionamento sia importante in D&D – oltre alla presenza di consumabili che, con il tempo, avrai modo di comprare (pozioni, piante, oggetti etc). Ricordati che il tuo Talento ti permette di fare due attacchi in un turno, anche se ti applica una penalità di -2 a entrambi i colpi, però può essere utile per cercare di fare un po’ più danni nel combattimento. E’ come prendere combattere con due armi e combattere solo con una, non avere timore di utilizzarlo con un TxC apposito! Altro consiglio che posso darti è di comprarti qualche freccia in più (e ce ne sono anche molte altre in giro per i manuali per il futuro, ma se vuoi scrivimi in pvt e te ne cito alcune) visto che in teoria vanno lanciate in chat quando si usano quindi … si consumano (e io stessa me ne sono scordata)! Qualche oggetto in più sicuramente una cintura delle pozioni, che ti permette di avere con te cose molto utili per qualsiasi personaggio come il Cura Ferite Leggere, un Passare senza Tracce, un’Antitossina, o simili oggetti che ad un Ranger fanno sempre comodo; per non dire bastoncini del fumo, bende benedette per stabilizzare un morente, o simili oggettini! Ti aiutano a essere versatile, ti permetteranno di sopravvivere di più e meglio e di aiutare i tuoi alleati.
Qualità delle Descrizioni: Molto belle da leggere, profonde e con numerosi dettagli, mi sono piaciute molto!
Conseguenze:
I Guardiavia vi accompagnano al sicuro si premurano di chiamare un Guaritore per sanare le vostre ferite e vi ringrazieranno per l’aiuto offerto alla famiglia in fuga. Rimanendo con loro per togliere l’orso dalla strada vi ritroverete svariati frammenti di pelliccia d’animale ancora in buona condizione, anche se buona parte di questa sarà inutilizzabile a fini tessili per via delle troppe ferite. Vendere la pelliccia utilizzabile vi frutterà 400 monete, da dividere; mentre i costi della vostra guarigione saranno assenti visto l’animo altruista del chierico dei Manti, che vi donerà qualche composto dei propri per prendervi cura delle future ferite: 2 Cataplasmi di Achillea Millefoglie e 2 Balsami del Guaritore.
PX Assegnati
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