[Gruppo E] La Casa Blu
Inviato: 07/01/2022, 22:46
CHAT: Porta Sud-Est
DATA: 05/01/2022
DURATA: 4h
PG COINVOLTI: Calegol, Daephyra Kiansr, Orfanthal Ctrl + V Kiansr
RIASSUNTO:
In concomitanza con l'assalto delle varie truppe Grigie, i tre protagonsiti di questa storia intervengono dal lato opposto con un fine altamente specifico: recuperare l'Alto Sacerdote di Oghma tenuto prigioniero probabilmente nella Casa Blu. Quando l'assalto concordato inizia i tre si muovono nel territorio diventato un mondo a parte, un territorio selvaggio dove i suoi oscuri abitanti hanno lasciato macabre tracce in giro per terrorizzare i liberatori. Raggiunta la Casa Blu ed evitato il peggio una volta caduti nelle sue trappole, i tre si troverano davanti un ostico avversario di magia ed argilla. Un golem che fa da guardiano alla prigione improvvisata di Watger Brighthair. Una volta sconfitto il guardiano i tre troveranno l'Alto Sacerdote sì, ma tramutato in Drider. Toccherà ora decidere cosa fare.
Commento Generale:
Ho approfittato delle quest di chiusura del filone per infilare un pezzo della mia trama e devo dire che mi è piaciuta molto. Avevo un po' spiato le vostre giocate e si capiva da subito come non vi mancasse l'esperienza di gioco né la resa interpretativa. Su quello ho puntato molto e purtroppo mi avete superato tutti i TS volontà per la paura lungo la via. Speravo che qualcuno entrasse per vedervi giocare la paura, ma anche soltanto lasciandolo come disagio me lo avete sempre fatto trasparire nelle azioni e mi è piaciuto moltissimo. Mi spiace per l'epilogo in fretta e furia, ma all'inizio siamo stati tutti un po' lenti, speravo di farvi giocare la scoperta del drider con più pathos. Fatemi sapere anche cosa farete del premio così vi assegno tutto!
Calegol 460
Caratterizzazione & Coerenza: Giocare Calegol ormai ti viene bene, nella tua comfort zone ti trovi alla grande e non c'è niente che possa dirti davvero. Manca un po' invece la reazione agli stimoli esterni che ti vengono inviati. Anche quando almeno tu eri "scosso" ti saresti potuto giocare un po' la cosa, mostrarmela nelle azioni anche rigirandomela in chiave eroica ("combatti la tua paura mettendoti a rischio etc etc.). Non smetterò di dirtelo mai perché ti deve entrare in quella capoccia. Osa, devi osare di più, nessuno ti morde, cerca di capirlo una volta per tutte!
Risultati raggiunti & Strategia: Credevo di averti fatto capire da subito che la magia non sarebbe stata utile, quando poi hai usato un completo per scaricare due incantesimi addosso mi è venuto il dubbio di non essere stata molto chiara. Presta maggiore attenzione a quanto ti viene scritto, perché un completo con tre attacchi grazie alla Velocità che ti ha fatto Daephyra sarebbe stato davvero ottimo.
Qualità descrizioni: Anche qui si migliora di volta in volta. Puoi andare oltre anche qui, ma specialmente quando si combatte mi rendo conto che la cosa non sia semplicissima. Giochi però da tanto, quindi jamm bell, che ci sai fare e lo hai dimostrato tante volte. Le prime azioni però devo dire che le ho apprezzate molto, sei andato un po' calando, forse pure per l'orario.
Daephyra Kiansr 460
Caratterizzazione & Coerenza: Si vede tanto che siete molto navigati e questo fa piacere. Avete costruito i PG molto bene nella loro semplicità per poterli giocare con una certa libertà e vedere dove andranno, ma comunque tenendo chiari certi paletti. Molto bene devo dire, perché poi spesso ci si dimentica che sono i dettagli a differenziare maggiormente i personaggi. Sembra banale, ma già soltanto parlare tra di voi in elfico è un dettaglio non da poco. Non pensiate che valga per tutti o che sia roba da poco, si tratta di piccolezze che danno spessore. Una sopra l'altra lo spessore diventa bello alto.
Risultati raggiunti & Strategia: Avevo un dubbio già in giocata su quella bacchetta di Nerveskitter e penso di avere ragione. Il fatto di avere qualche incantesimo da mago di liv 0 per talento non ti qualifica per l'utilizzo di qualsiasi bacchetta da mago. In giocata non ho approfondito perché avevi comunque tirato più alto e quel +5 è risultato ininfluente, ma in sede di reso devo avvisarti per il futuro. Si può lanciare un incantesimo da bacchetta se lo possiedi nella lista di classe. Sentiti libera di rispondere (anche privatamente) se vuoi approfondire o se c'è altro che non ho notato per il quale Daephyra possa effettivamente utilizzare la bacchetta. Per il resto, non so di chi fosse la strategia, ma sotto ogni aspetto era molto valida, così come la preparazione iniziale. Bene l'invisibilità, il movimento del ragno e la caduta morbida. Aggiungo molto bene sul lato interpretativo anche lo Scudo della Fede, superfluo in quel momento, ma penso tu ti sia sentita in pericolo anche per la sensazione di disagio che ho provato a trasmettervi.
Qualità descrizioni: Anche qua c'è ben poco da dire. Belle anche le invocazioni degli incantesimi, descrizione accurate e precise, molto vive. Un po' i tempi forse dobbiamo cercare di accelerarli, ma ci sarà tempo per trovare il ritmo giusto. Davvero piacevolissime le azioni da leggere.
Orfanthal Cltr + V Kyansr 615
Caratterizzazione & Coerenza: Grandi dettagli della tua caratterizzazione erano emersi tempo fa quando mi mandasti una raccolta informazioni (hai capito quale, non serve che lo dica qui). Anche in giocata hai reso molto bene quello che è un carattere molto chiaro di Orfanthal (a differenza del suo secondo nome). Voglio vedervi entrambi nelle prossime puntate, ma da ora posso dirvi di essere molto felice di avervi qui con noi.
Risultati raggiunti & Strategia: Le azioni preparate si fanno in iniziativa, non fuori da essa. Questo è un errore molto comune e ogni volte il DM di turno interviene per ricordare l'errore. Non farti problemi, capita a tutti, tanto si corregge alla fine con molta facilità. Tante belle mazzate da parte di Orfanthal anche se non ho visto proprio molti danni fatti per un pg di quel livello. Non ho studiato a fondo la tua costruzione però (e comunque non è che sia un gran problema) quindi magari sto sbagliando qualcosa o non eri nelle condizioni migliori. Per quanto riguarda i tiri per colpire automatizzati, scrivimi in questi giorni quando mi vedi connessa che ci lavoriamo insieme!
Qualità descrizioni: Anche per te, si vede una mano a cui piace scrivere. Quando si gioca un PG taciturno o comunque non logorroico e si riesce ad avvolgere chi legge con azioni quasi totalmente descrittive... beh, tanta roba. Tutto molto chiaro anche la spiegazione delle azioni dei turni. Anche per te un po' di lentezza iniziale soprattutto, ma si correggerà via via, non c'è problema.
Premi:
- Cuore pulsante del Golem - oggetto indispensabile per la creazione di un Golem, valore di mercato 6.000 MO, potete venderlo ricavando 3.000 MO o tenervelo per ricordo (o per utilizzarlo in futuro... chissà).
PX E PREMI ASSEGNATI
DATA: 05/01/2022
DURATA: 4h
PG COINVOLTI: Calegol, Daephyra Kiansr, Orfanthal Ctrl + V Kiansr
RIASSUNTO:
In concomitanza con l'assalto delle varie truppe Grigie, i tre protagonsiti di questa storia intervengono dal lato opposto con un fine altamente specifico: recuperare l'Alto Sacerdote di Oghma tenuto prigioniero probabilmente nella Casa Blu. Quando l'assalto concordato inizia i tre si muovono nel territorio diventato un mondo a parte, un territorio selvaggio dove i suoi oscuri abitanti hanno lasciato macabre tracce in giro per terrorizzare i liberatori. Raggiunta la Casa Blu ed evitato il peggio una volta caduti nelle sue trappole, i tre si troverano davanti un ostico avversario di magia ed argilla. Un golem che fa da guardiano alla prigione improvvisata di Watger Brighthair. Una volta sconfitto il guardiano i tre troveranno l'Alto Sacerdote sì, ma tramutato in Drider. Toccherà ora decidere cosa fare.
Commento Generale:
Ho approfittato delle quest di chiusura del filone per infilare un pezzo della mia trama e devo dire che mi è piaciuta molto. Avevo un po' spiato le vostre giocate e si capiva da subito come non vi mancasse l'esperienza di gioco né la resa interpretativa. Su quello ho puntato molto e purtroppo mi avete superato tutti i TS volontà per la paura lungo la via. Speravo che qualcuno entrasse per vedervi giocare la paura, ma anche soltanto lasciandolo come disagio me lo avete sempre fatto trasparire nelle azioni e mi è piaciuto moltissimo. Mi spiace per l'epilogo in fretta e furia, ma all'inizio siamo stati tutti un po' lenti, speravo di farvi giocare la scoperta del drider con più pathos. Fatemi sapere anche cosa farete del premio così vi assegno tutto!
Calegol 460
Caratterizzazione & Coerenza: Giocare Calegol ormai ti viene bene, nella tua comfort zone ti trovi alla grande e non c'è niente che possa dirti davvero. Manca un po' invece la reazione agli stimoli esterni che ti vengono inviati. Anche quando almeno tu eri "scosso" ti saresti potuto giocare un po' la cosa, mostrarmela nelle azioni anche rigirandomela in chiave eroica ("combatti la tua paura mettendoti a rischio etc etc.). Non smetterò di dirtelo mai perché ti deve entrare in quella capoccia. Osa, devi osare di più, nessuno ti morde, cerca di capirlo una volta per tutte!
Risultati raggiunti & Strategia: Credevo di averti fatto capire da subito che la magia non sarebbe stata utile, quando poi hai usato un completo per scaricare due incantesimi addosso mi è venuto il dubbio di non essere stata molto chiara. Presta maggiore attenzione a quanto ti viene scritto, perché un completo con tre attacchi grazie alla Velocità che ti ha fatto Daephyra sarebbe stato davvero ottimo.
Qualità descrizioni: Anche qui si migliora di volta in volta. Puoi andare oltre anche qui, ma specialmente quando si combatte mi rendo conto che la cosa non sia semplicissima. Giochi però da tanto, quindi jamm bell, che ci sai fare e lo hai dimostrato tante volte. Le prime azioni però devo dire che le ho apprezzate molto, sei andato un po' calando, forse pure per l'orario.
Daephyra Kiansr 460
Caratterizzazione & Coerenza: Si vede tanto che siete molto navigati e questo fa piacere. Avete costruito i PG molto bene nella loro semplicità per poterli giocare con una certa libertà e vedere dove andranno, ma comunque tenendo chiari certi paletti. Molto bene devo dire, perché poi spesso ci si dimentica che sono i dettagli a differenziare maggiormente i personaggi. Sembra banale, ma già soltanto parlare tra di voi in elfico è un dettaglio non da poco. Non pensiate che valga per tutti o che sia roba da poco, si tratta di piccolezze che danno spessore. Una sopra l'altra lo spessore diventa bello alto.
Risultati raggiunti & Strategia: Avevo un dubbio già in giocata su quella bacchetta di Nerveskitter e penso di avere ragione. Il fatto di avere qualche incantesimo da mago di liv 0 per talento non ti qualifica per l'utilizzo di qualsiasi bacchetta da mago. In giocata non ho approfondito perché avevi comunque tirato più alto e quel +5 è risultato ininfluente, ma in sede di reso devo avvisarti per il futuro. Si può lanciare un incantesimo da bacchetta se lo possiedi nella lista di classe. Sentiti libera di rispondere (anche privatamente) se vuoi approfondire o se c'è altro che non ho notato per il quale Daephyra possa effettivamente utilizzare la bacchetta. Per il resto, non so di chi fosse la strategia, ma sotto ogni aspetto era molto valida, così come la preparazione iniziale. Bene l'invisibilità, il movimento del ragno e la caduta morbida. Aggiungo molto bene sul lato interpretativo anche lo Scudo della Fede, superfluo in quel momento, ma penso tu ti sia sentita in pericolo anche per la sensazione di disagio che ho provato a trasmettervi.
Qualità descrizioni: Anche qua c'è ben poco da dire. Belle anche le invocazioni degli incantesimi, descrizione accurate e precise, molto vive. Un po' i tempi forse dobbiamo cercare di accelerarli, ma ci sarà tempo per trovare il ritmo giusto. Davvero piacevolissime le azioni da leggere.
Orfanthal Cltr + V Kyansr 615
Caratterizzazione & Coerenza: Grandi dettagli della tua caratterizzazione erano emersi tempo fa quando mi mandasti una raccolta informazioni (hai capito quale, non serve che lo dica qui). Anche in giocata hai reso molto bene quello che è un carattere molto chiaro di Orfanthal (a differenza del suo secondo nome). Voglio vedervi entrambi nelle prossime puntate, ma da ora posso dirvi di essere molto felice di avervi qui con noi.
Risultati raggiunti & Strategia: Le azioni preparate si fanno in iniziativa, non fuori da essa. Questo è un errore molto comune e ogni volte il DM di turno interviene per ricordare l'errore. Non farti problemi, capita a tutti, tanto si corregge alla fine con molta facilità. Tante belle mazzate da parte di Orfanthal anche se non ho visto proprio molti danni fatti per un pg di quel livello. Non ho studiato a fondo la tua costruzione però (e comunque non è che sia un gran problema) quindi magari sto sbagliando qualcosa o non eri nelle condizioni migliori. Per quanto riguarda i tiri per colpire automatizzati, scrivimi in questi giorni quando mi vedi connessa che ci lavoriamo insieme!
Qualità descrizioni: Anche per te, si vede una mano a cui piace scrivere. Quando si gioca un PG taciturno o comunque non logorroico e si riesce ad avvolgere chi legge con azioni quasi totalmente descrittive... beh, tanta roba. Tutto molto chiaro anche la spiegazione delle azioni dei turni. Anche per te un po' di lentezza iniziale soprattutto, ma si correggerà via via, non c'è problema.
Premi:
- Cuore pulsante del Golem - oggetto indispensabile per la creazione di un Golem, valore di mercato 6.000 MO, potete venderlo ricavando 3.000 MO o tenervelo per ricordo (o per utilizzarlo in futuro... chissà).
PX E PREMI ASSEGNATI