[Gruppo C] Trappola corrosiva

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Ilyssien Maegyrith
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[Gruppo C] Trappola corrosiva

Messaggio da Ilyssien Maegyrith »

Chat: Rovine
Ore di gioco: 4,5
Personaggi coinvolti: Thorin, Ashram

Riassunto breve
Il fumogeno giallo è il segnale ed il contingente capitanato da Thorin, con al seguito Ashram, possono dare il via alle operazioni. L'obiettivo? Spingere quante più creature possibile e lanciare a loro volta il fumogeno, segnale per l'ultimo gruppo. Dopo un'iniziale arringa d'incoraggiamento, il gruppo parte intravedendo moltissime creature tra goblinoidi, ragni, drider e spruti ghoul intenti a divorare cadaveri tra le macerie. Sono per lo più i goblinoidi a far da reali oppositori, ingaggiando battaglia contro i soldati. Una volta che l'impatto tra i due schieramenti sembra essere inevitabile, mostruose fanghiglie acide emergono dalle macerie e dal suolo, inglobando nel loro passaggio qualsiasi creatura, sia essa umana o goblinoide. Thorin ed Ashram decidono di affrontare le bestie, delegando il resto del contingente a contrastare le forze nemiche rimanenti; ben presto quella zona a sud della crepa diviene teatro di battaglie. Thorin vede la sua arma ed il suo scudo finire corrosi dal terribile acido di quelle bestie, ma grazie alla sinergia combinata con Ashram, riusciranno a distruggere le creature ed a liberare un ostaggio elfico tra le rovine e la desolazione. Uno delle tante vittime di quell'orrida invasione drow.

Commento generale
In realtà temevo andasse molto peggio di così, in quanto avevate contro delle creature molto ostiche per dei combattenti in mischia. Magari non letali, ma che sanno colpire e lasciare il segno. Vi siete comportati bene. Per lo più farò giusto una postilla riguardo alla strategia, su come avrei agito io. Si trattava di un filone d'epilogo, per cui la cosa che più mi preme è di avervi dato la giusta alchimia tra epicità ed ansia: epicità per essere alla testa di un piccolo contingente di uomini, ansia per aver incontrato delle bestie che sono la vostra assoluta nemesi. Andiamo con ordine!

Thorin 1019 Px
Caratterizzazione e coerenza
Il buon nano aveva molto da dire, in questo frangente. Paladino, condottiero e guida per un contingente. Hai saputo rendere in maniera eccelsa il ruolo del capo. Da una parte volevo dare proprio quest'atmosfera da battaglia campale, visto che la sfida più difficile per un colosso come Thorin non era tornare vivo, ma far morire il minor numero di soldati. Le caratteristiche sono state rappresentate ottimamente. Il buon senso di non far scoccare gli arcieri alla cieca per non colpire possibili ostaggi (dopo aver percepito la lontana richiesta di aiuto), il carisma di galvanizzare le truppe. Ottimo così!

Qualità delle descrizioni
Poetico, coinciso. Si comprendeva tutto senza togliere alla narrativa il giusto picco.

Strategia
Hai messo a rischio due preziosi cimeli, ma altro non potevi fare. Anche nell'ottica di metterti ad attaccare a distanza, il rischio ci sarebbe comunque stato vista la capacità di corrosione delle fanghiglie. Ingrandire persone inoltre è stato più un malus che un bonus visto che il tiro salvezza era sui riflessi, ma purtroppo con il senno di poi è facile recriminare. L'unica cosa che forse avresti potuto fare era spingere di più con attacco poderoso, visto che tanto le melme sono solite per non essere particolarmente elusive. Ciò non toglie che questo non avrebbe risolto il problema. Hai fatto quanto era in tuo potere per infliggere quanti più danni possibile a due creature estremamente scomode.

Ashram 806 Px
Caratterizzazione e coerenza
Ashram è forse "Il" soldato, per caratterizzazione. La quest poteva valorizzare anche il tuo di aspetto, soprattutto dal punto di vista di un veterano nei confronti di combattenti novellini. Mi sono piaciute le dritte da dare riguardo l'abbattere gli arcieri per primi, o alzare lo scudo per proteggere il compagno. Insomma tutte delizie narrative per dare colore ad una situazione campale. Le statistiche mentali erano tutte nella media, per cui sotto questo aspetto Ashram si può dire la persona normale per eccellenza. Sicuramente non c'era un modo in più in cui poterle ruolare se non semplicemente essere se stessi, senza arguzie particolarmente brillanti ma nemmeno ingenuità profonde.

Qualità delle descrizioni
Linguaggio un filo ricercato, ma visto il contesto ci può pure stare. Forse un po' troppi tecnicismi sulla scherma (che deduco pratichi) e che ai fini della Quest forse non riuscirebbero ad essere compresi salvo link schematizzati, che però a loro volta rallenterebbero la fluidità della Quest. Buon uso dei tag per far comprendere.

Strategia
L'inventario. Ashram, l'inventario! Sei praticamente nudo. Non hai nulla. Non hai un'alternativa. Non hai un piano B. Il più delle volte può dir bene visto che lo scontro si svolge con dei compagni in grado di sopperire a delle mancanze, ma almeno pozioni e consumabili. Dovrebbero essere alla base per contrapporsi a delle sfide che in genere non sono mai certe se non fino a quando compare il mostro. Hai puntato tutto sull'attacco e sulle resistenze, il che è ottimo per un combattente ma ti fa peccare in versatilità. Non hai neanche un'arma di riserva, o una a distanza. Ad avere un po' di sfortuna su un tiro salvezza sui riflessi avresti rischiato di far fallire la Quest, per mancanza di utili o alternative. Certo il mostro era rognoso per dei combattenti in mischia, il che (come detto anche a Thorin) non lasciava molte alternative ma proprio per questo è sempre meglio ritagliarsi un piano di riserva. E se si fosse trattato di un mostro volante? Per il resto sotto il punto di vista bellico ti si può dir poco. Ashram è una macchina da guerra, questo lo sappiamo.

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Premiazioni
- Essendo uno degli eroi per la liberazione delle forze ostili, la riparazione delle armi chiamate "Il pugno" e lo scudo "Lightbringer" sono a carico di alcuni artigiani di Neverwinter, padri di molti dei soldati del contingente che è stato sotto agli ordini di Thorin.

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Come al solito non lesinate critiche costruttive. Sono sempre preziose per crescere! ^_*
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