Liberazione del collegio Moondream
Inviato: 11/12/2021, 21:41
Chat: Collegio Moondream
Ore di gioco: 2,5 + 3 + 4 + 2 (4 sessioni per un totale di 11,5 ore)
Personaggi coinvolti: Alice, Iell, Ehllia.
Riassunto breve
Il terzetto di eroine raggiunge il collegio Moondream, avvolto da una curiosa cappa di santuario privato come se fosse stato conquistato dall'interno da qualche strana forza: drow? ragni? Illithid? Tutto farebbe pensare a degli squartatori grigi aracnidi, almeno stando alle informazioni iniziali. Una volta entrate scoprono che si è appena svolta una vera e propria mattanza; qualcuno o qualcosa deve aver trucidato gli squartatori grigi, uccisi da squarci di lame e bruciature varie simili al sortilegio di infliggi ferite. Proseguendo il gruppo viene a conoscenza di un rintocco continuo lungo il corridoio, che si rivelerà essere un uomo completamente impazzito intento a spappolare la testa di un altro all'angolo (ormai ridotto ad una cortina di sangue e cervello). Al di là della sala adiacente altre persone sembrano impazzite, catturate da una furia inesorabile, crudele che ha come unico obiettivo uccidere e massacrare qualsiasi cosa abbiano intorno indifferentemente dal motivo. Fin dal principio è evidente che c'è qualcosa nell'aria. Alice ed Ehllia si prodigano frettolosamente a raggiungere ed a comprendere bene la situazione, puntando per lo più a salvaguardare quei civili e popolani.. che in realtà sono persone che conoscono: il garzone del fornaio, la fioraia sotto casa, il panettiere, persone normali e comuni. La prima cosa a sciamare fuori da una delle sale del corridoio è una massa informe che si rivelerà essere un incantesimo vivente di infliggi ferite gravi. Subito dopo, dalla qualsiasi, una barriera di lame tenta di separare il gruppo, attraversando la sala. Alice ed Ehllia vengono separate, Iell invece si trova a tu per tu con l'incantesimo vivente. Questi cerca di sovrastare l'incantatrice, ma quest'ultima risulta più che in grado di amministrarlo e distruggerlo in relativamente breve tempo. Ehllia evoca un satiro per tentare di rimettere all'ordine alcuni dei popolani, appiccicandone uno al suolo, Alice invece prova a dissipare il muro che però si rivela essere particolarmente difficile da dissolvere. Una volta che la minaccia dei popolani è stata ridimensionata, Alice teletrasporta se stessa ed Ehllia da Alice ed inizia la vera e propria ricerca di qualsiasi creatura possa annidarsi all'interno del collegio: il presunto controllore dell'incantesimo vivente, come l'artigiano che ha messo su moltissimi muri per creare una vero e proprio trita carne rovente. Iell esamina una stanza, ma è nell'ultima che scoprono la presenza di un Errante furioso, un folletto sanguinario portato dalla guerra e dai pensieri malevoli. Ehllia perde la vita a causa del luogo difficile, salvata poco dopo da Iell mentre Alice subisce l'influenza negativa del mostro finendo per divenire una pazza sanguinaria anch'essa. Alla fine Iell distruggera il folletto maligno, terminando una situazione che stava diventando sin troppo spinosa.
Commento generale
E ce l'abbiamo fatta. Auff! E' stata forse la quest più difficile da che sono narratrice. Tre incantatori (di cui uno veramente molto potente) non sono per niente difficili da amministrare. Approfitto innanzitutto per scusarmi su eventuali sviste, piccoli errori che posso aver fatto. Nonostante tutto mi sono divertita molto ed è stata un'esperienza quasi formativa, vista l'attenzione che serve metterci nella lettura e l'utilizzo tattico di molti incantesimi. La quest inizialmente non doveva avere questa impronta. E' stata la presenza all'ultimo di Iell che ha alzato drasticamente l'asticella per renderla a portata. In effetti i risultati si sono visti, con tutto che Iell stessa ha tenuto un comportamento molto supportivo. Andiamo però nel dettaglio:
Ehllia 1612 Px
Caratterizzazione e coerenza
La nostra divinatrice preferita era la più in difficoltà, almeno dal punto di vista numerico in quanto la più piccina in un contesto con forze dirompenti come quelle. Tutta la prima parte era molto speculativa. Ti vedevo interessata ed hai fatto un buon utilizzo delle tue risorse, che però andremo ad esaminare meglio nel lato "Strategia". Sotto il punto di vista caratteriale forse avrei dato maggior peso alla reazione riguardante inerente ai popolani impazziti e sanguinari, che per una creatura buona forse avrebbe portato a qualcosa di più di un irrigidimento. Non che sia un errore, eh. In fondo ognuno di noi reagisce differentemente alle crisi. Le statistiche sono state giocate bene, l'intelligenza soprattutto grazie agli stratagemmi che hai utilizzato e che mi sono piaciuti molto. Coerenza rispettata. Sotto il punto di vista prettamente del personaggio, Ehllia non ha avuto sbavature.
Qualità delle descrizioni
Nessuna sbavatura di sorta. Buon utilizzo dei tag ed anche il link della creatura evocata, cosa che ha facilitato di molto il lavoro del fato. Ottimo!
Strategia
Ti sei preoccupata di salvare i civili e metterli fuori combattimento, il che si è sposato molto bene con l'indole di Ehllia. La tattica di evocare il satiro ed usare un incantesimo di sonno è stata molto arguta, ha permesso di salvare molte persone ed anche la strategia del pavimento appiccicoso era ben studiata. Soprattutto tenendo conto che eri la più piccola e quindi quella con meno frecce al tuo arco per combattere situazioni come quelle. Ti sei occupata dei civili e quello si poteva dire il tuo lavoro di fondo, ma non hai disdegnato di poter scrutare l'invisibile, di farmi domande quando serviva e via dicendo. L'unica nota negativa è che, soprattutto in queste Quest/missioni dove ci sono degli squilibri così evidenti bisogna fare tutto in maniera perfetta, con il minor numero (se non nessuna) sbavature. L'idea finale di lanciare l'incantesimo di "Sfortuna" nei confronti dell'Errante furioso era buona, ma non è stata avvallata da una pergamena di determinare resistenza che lo ammorbidisse un minimo. Sapevi tramite il tiro di conoscenze che quel genere di creature era molto coriacea agli incantesimi, per cui "Determinare resistenza" in questi casi è praticamente un MUST. Onestamente non ti so dire se avrebbe o meno fatto la differenza, in quanto la creatura aveva parecchi danni dalla sua ed un tiro per colpire che (con tutta la "Sfortuna") non so se avresti potuto eludere. Senza contare che la situazione in cui vi eravate messi era praticamente quella di un tritacarne, tra muro di fuoco, le due barriere di lame e la nube di armi. Alla fine te la sei cavata ed è quello l'importante, grazie anche ad una piccola spintarella da parte di Iell.
Alice 1965 Px
Caratterizzazione e coerenza
E' la prima volta che ho a che fare con te come narratrice, per cui sulle prime non mi sbilancio mai troppo sulla parte della caratterizzazione. Non mi stancherò mai di dirlo, ogni persona può avere tante motivazioni per cui nell'immediato si comporta in una certa maniera. Alice mi piace molto come concept, soprattutto vederla in azione e con quel pizzico di attitudine da chioccia protettiva che non guasta. Forse l'unico punto su cui sono rimasta sorpresa è la saggezza in negativo. Mi sarei aspettata una Alice un po' più scavezzacollo, proprio in visione del buon senso non ottimale. Però appunto è difficile valutare questo aspetto avendoti vista in azione una volta sola, per cui mi prendo qualche altra giocata o quest per vederti all'opera e valutare effettivamente quale sia la indole di Alice nelle situazioni più stressanti o complesse. Tutto il resto si sposava bene con la caratterizzazione: carisma ed intelligenza ben gestite, forse mi sarei aspettata di vederti un po' meno salvifica nei confronti dei popolani e dei civili visto l'allineamento. Soprattutto vista una delle tue due classi di prestigio che è particolare. Eri persino pronta ad essere l'unica a rinunciare all'invisibilità pur di ipnotizzare i civili. Niente, devo seguirti un po' più spesso, perché hai una pg interessante ma devo farmi un'idea specifica di chi sia effettivamente Alice, del perché di date scelte, etc..!
Qualità delle descrizioni
Questo è assolutamente il tuo punto di forza. Soprattutto quando hai perso il senno e sei cascata nel berserk dovuto dall'Errante furioso. Non è da tutti mantenere comunque un buon livello per quanto la situazione sia diventata paradossalmente passiva (almeno per te ed Ehllia). Ottima cosa!
Strategia
Il dissolvi magie è stato sfortunato, ma era una buona idea. Sarebbe stato meglio se fosse stato superiore. Che poi effettivamente ad avere dissolvere superiore tu faresti un affarone, soprattutto vista la canzone del potere arcano che ti permette di alzarti il livello di incantatore! Capisco però che quando si hanno magie contate si scelgono sempre quelle meno situazionali possibili. Mi raccomando però i tiri salvezza. Ti inizi ad affacciare ai livelli alti, per cui non sarebbe una cattiva idea investire in qualcosa che dia "resistenza" da +4 se non addirittura +6. Per il resto mi dispiace che tu ed Ehllia all'ultimo abbiate dovuto rinunciare a giocare per via dell'Errante furioso. Per quanto la strategia del vostro oppositore fosse proprio quella, sfruttare lo spazio ridotto per costringervi a combattere accanto a lui dove avrebbe potuto sfruttare al meglio le sue due auree. Spero comunque che vi siate divertiti tutti, nonostante l'ultima parte un po' più passiva nel vostro caso.
Iell 1571 Px (2071 - 300 [Desiderio limitato) - 200 [Alterare la sorte])
Caratterizzazione e coerenza
E' stato uno spettacolo vedere finalmente all'opera la nostra elfetta lunare preferita. Per quanto molti dei tuoi atteggiamenti fossero volti a non rubare troppo la scena, il che è comprensibile quando c'è un divario di livelli così elevato. D'altro canto dal punto di vista delle caratteristiche, soprattutto intelligenza e carisma non c'è proprio niente da recriminare. Iell è arguta, magnetica e sa quello che vuole. L'unica postilla che mi ha sorpresa è stata la scelta di teletrasportarvi direttamente all'interno delle varie aulee per esaminarle, ma quella parte la esamineremo meglio sul lato "Strategia", in quanto è maggiormente correlata a quel fattore. Dal punto di vista della coerenza era tutto nella norma, non ci sono stati strafalcioni o azioni per la quale Iell avrebbe potuto comportarsi differentemente. Era all'interno di un ambiente difficile da esaminare e senza un oppositore ben chiaro, se non qualcuno o qualcosa che stava tessendo le redini assieme ad un incantesimo vivente, per cui i round persi a tergiversare e comprendere erano più che giustificati. Alla fine l'incantesimo vivente è stato poco più di una formalità per te. Lo è stato, in realtà, anche l'Errante furioso visto che c'erano Alice ed Ehllia con, giustamente, meno risorse al loro attivo. Purtroppo avere un'impronta più supportiva per non rubare la scena rende la missione più complicata.
Qualità delle descrizioni
Poetica ma comprensibile. Questo aspetto è stato ben gestito, con anche i tag appositi ed un pizzico di aiuto con specifiche varie ed eventuali, soprattutto con l'incantesimo di "Fermare il tempo" che praticamente erano dalle due alle cinque azioni in più da dover spiegare correttamente. Nulla da dire. Brava!
Strategia
Come detto l'incantesimo vivente per te è stata una formalità. Lo hai distrutto prima ancora che arrivasse a tiro delle tue compagne, in quanto se per te era una doccia fresca per loro sarebbe potuto essere seriamente e potenzialmente letale. L'unica sbavatura è che non ho ben compreso quei teletrasporti per esaminare le stanze. Anche non avendo idea di dove potesse trovarsi l'Errante (se nello stesso piano, sopra, sotto o dove sia) c'era comunque una creatura nell'aria che stava continuando a lanciare muri su muri, barriere su barriere e non del tipo passivo ma di quello attivo e dannoso. Mi sarei aspettata più un tentativo di dissolvere una delle due barriere di lame nell'ultima stanza che teneva l'ingresso occupato, in maniera da poter avere una visione maggiore dell'interno e permettere alle varie "Vista cieca", "Vedere invisibilità" e simili di fare il loro dovere. Sotto questo punto di vista chiedo perdono anche io se posso essere stata un po' fumosa nella specifica di alcune posizioni dei muri. Devo armarmi decisamente di mappa con qualcosa che permetta di trascriverci sopra e dare modo a tutti di comprendere meglio. Che dire? Inesperienze! Man mano arriverà tutto. Tuttavia anche considerando questo, forse quell'ultima porta dimensionale che vi ha gettati nel trita carne è stata infelice. Certo avevi comunque qualcosa per controbattere ad una potenziale situazione pericolosa, ma diciamo che se foste passate dalla porta (o non avessi portato con te Alice ed Ehllia) forse il tutto si sarebbe risolto senza la neceessità del desiderio limitato, permettendoti di conseguenza di concentrarti direttamente per abbattere l'Errante. Alla fine però hai provveduto egregiamente ai tuoi errori con un uso magistrale sia della gabbia di forza per impedire che gli effetti ad area del fuoco e delle lame facessero il loro lavoro, sia con un muro di forza nel mezzo per evitare che Alice impazzita massacrasse una rediviva Ehllia. Per quel che riguarda lo scontro tra te e l'Errante furioso non mi pronuncio, visto che era molto a senso unico.
--
Premiazioni
Nei cadavere dell'Errante furioso e nei rimasugli di alcuni squartatori grigi c'erano lee seguenti cose:
- Anello dei controincantesimi (4,000)
- Braccialetto della salute +2 (4,000)
- Gemme e pietre preziose per un valore di 4,000
--
Approfitto innanzitutto per chiedere ENORMEMENTE perdono per il reso molto tardivo.
Mi si sono accavallati due resi da fare in un periodo in cui ero oberata, ma senza troppe giustificazioni nulla da dire. Colpa mia.
Non riaccadrà. Scusatemi! -_-
A parte questo, non lesinate da consigli o critiche costruttive. Come detto era la mia prima narrata di queste proporzioni, per cui chiedo nuovamente scusa per possibili sviste. Fatemi sapere comunque e spero vi siate divertiti tutti. ^_*
PX, OGGETTI E MONETE ASSEGNATE!
Ore di gioco: 2,5 + 3 + 4 + 2 (4 sessioni per un totale di 11,5 ore)
Personaggi coinvolti: Alice, Iell, Ehllia.
Riassunto breve
Il terzetto di eroine raggiunge il collegio Moondream, avvolto da una curiosa cappa di santuario privato come se fosse stato conquistato dall'interno da qualche strana forza: drow? ragni? Illithid? Tutto farebbe pensare a degli squartatori grigi aracnidi, almeno stando alle informazioni iniziali. Una volta entrate scoprono che si è appena svolta una vera e propria mattanza; qualcuno o qualcosa deve aver trucidato gli squartatori grigi, uccisi da squarci di lame e bruciature varie simili al sortilegio di infliggi ferite. Proseguendo il gruppo viene a conoscenza di un rintocco continuo lungo il corridoio, che si rivelerà essere un uomo completamente impazzito intento a spappolare la testa di un altro all'angolo (ormai ridotto ad una cortina di sangue e cervello). Al di là della sala adiacente altre persone sembrano impazzite, catturate da una furia inesorabile, crudele che ha come unico obiettivo uccidere e massacrare qualsiasi cosa abbiano intorno indifferentemente dal motivo. Fin dal principio è evidente che c'è qualcosa nell'aria. Alice ed Ehllia si prodigano frettolosamente a raggiungere ed a comprendere bene la situazione, puntando per lo più a salvaguardare quei civili e popolani.. che in realtà sono persone che conoscono: il garzone del fornaio, la fioraia sotto casa, il panettiere, persone normali e comuni. La prima cosa a sciamare fuori da una delle sale del corridoio è una massa informe che si rivelerà essere un incantesimo vivente di infliggi ferite gravi. Subito dopo, dalla qualsiasi, una barriera di lame tenta di separare il gruppo, attraversando la sala. Alice ed Ehllia vengono separate, Iell invece si trova a tu per tu con l'incantesimo vivente. Questi cerca di sovrastare l'incantatrice, ma quest'ultima risulta più che in grado di amministrarlo e distruggerlo in relativamente breve tempo. Ehllia evoca un satiro per tentare di rimettere all'ordine alcuni dei popolani, appiccicandone uno al suolo, Alice invece prova a dissipare il muro che però si rivela essere particolarmente difficile da dissolvere. Una volta che la minaccia dei popolani è stata ridimensionata, Alice teletrasporta se stessa ed Ehllia da Alice ed inizia la vera e propria ricerca di qualsiasi creatura possa annidarsi all'interno del collegio: il presunto controllore dell'incantesimo vivente, come l'artigiano che ha messo su moltissimi muri per creare una vero e proprio trita carne rovente. Iell esamina una stanza, ma è nell'ultima che scoprono la presenza di un Errante furioso, un folletto sanguinario portato dalla guerra e dai pensieri malevoli. Ehllia perde la vita a causa del luogo difficile, salvata poco dopo da Iell mentre Alice subisce l'influenza negativa del mostro finendo per divenire una pazza sanguinaria anch'essa. Alla fine Iell distruggera il folletto maligno, terminando una situazione che stava diventando sin troppo spinosa.
Commento generale
E ce l'abbiamo fatta. Auff! E' stata forse la quest più difficile da che sono narratrice. Tre incantatori (di cui uno veramente molto potente) non sono per niente difficili da amministrare. Approfitto innanzitutto per scusarmi su eventuali sviste, piccoli errori che posso aver fatto. Nonostante tutto mi sono divertita molto ed è stata un'esperienza quasi formativa, vista l'attenzione che serve metterci nella lettura e l'utilizzo tattico di molti incantesimi. La quest inizialmente non doveva avere questa impronta. E' stata la presenza all'ultimo di Iell che ha alzato drasticamente l'asticella per renderla a portata. In effetti i risultati si sono visti, con tutto che Iell stessa ha tenuto un comportamento molto supportivo. Andiamo però nel dettaglio:
Ehllia 1612 Px
Caratterizzazione e coerenza
La nostra divinatrice preferita era la più in difficoltà, almeno dal punto di vista numerico in quanto la più piccina in un contesto con forze dirompenti come quelle. Tutta la prima parte era molto speculativa. Ti vedevo interessata ed hai fatto un buon utilizzo delle tue risorse, che però andremo ad esaminare meglio nel lato "Strategia". Sotto il punto di vista caratteriale forse avrei dato maggior peso alla reazione riguardante inerente ai popolani impazziti e sanguinari, che per una creatura buona forse avrebbe portato a qualcosa di più di un irrigidimento. Non che sia un errore, eh. In fondo ognuno di noi reagisce differentemente alle crisi. Le statistiche sono state giocate bene, l'intelligenza soprattutto grazie agli stratagemmi che hai utilizzato e che mi sono piaciuti molto. Coerenza rispettata. Sotto il punto di vista prettamente del personaggio, Ehllia non ha avuto sbavature.
Qualità delle descrizioni
Nessuna sbavatura di sorta. Buon utilizzo dei tag ed anche il link della creatura evocata, cosa che ha facilitato di molto il lavoro del fato. Ottimo!
Strategia
Ti sei preoccupata di salvare i civili e metterli fuori combattimento, il che si è sposato molto bene con l'indole di Ehllia. La tattica di evocare il satiro ed usare un incantesimo di sonno è stata molto arguta, ha permesso di salvare molte persone ed anche la strategia del pavimento appiccicoso era ben studiata. Soprattutto tenendo conto che eri la più piccola e quindi quella con meno frecce al tuo arco per combattere situazioni come quelle. Ti sei occupata dei civili e quello si poteva dire il tuo lavoro di fondo, ma non hai disdegnato di poter scrutare l'invisibile, di farmi domande quando serviva e via dicendo. L'unica nota negativa è che, soprattutto in queste Quest/missioni dove ci sono degli squilibri così evidenti bisogna fare tutto in maniera perfetta, con il minor numero (se non nessuna) sbavature. L'idea finale di lanciare l'incantesimo di "Sfortuna" nei confronti dell'Errante furioso era buona, ma non è stata avvallata da una pergamena di determinare resistenza che lo ammorbidisse un minimo. Sapevi tramite il tiro di conoscenze che quel genere di creature era molto coriacea agli incantesimi, per cui "Determinare resistenza" in questi casi è praticamente un MUST. Onestamente non ti so dire se avrebbe o meno fatto la differenza, in quanto la creatura aveva parecchi danni dalla sua ed un tiro per colpire che (con tutta la "Sfortuna") non so se avresti potuto eludere. Senza contare che la situazione in cui vi eravate messi era praticamente quella di un tritacarne, tra muro di fuoco, le due barriere di lame e la nube di armi. Alla fine te la sei cavata ed è quello l'importante, grazie anche ad una piccola spintarella da parte di Iell.
Alice 1965 Px
Caratterizzazione e coerenza
E' la prima volta che ho a che fare con te come narratrice, per cui sulle prime non mi sbilancio mai troppo sulla parte della caratterizzazione. Non mi stancherò mai di dirlo, ogni persona può avere tante motivazioni per cui nell'immediato si comporta in una certa maniera. Alice mi piace molto come concept, soprattutto vederla in azione e con quel pizzico di attitudine da chioccia protettiva che non guasta. Forse l'unico punto su cui sono rimasta sorpresa è la saggezza in negativo. Mi sarei aspettata una Alice un po' più scavezzacollo, proprio in visione del buon senso non ottimale. Però appunto è difficile valutare questo aspetto avendoti vista in azione una volta sola, per cui mi prendo qualche altra giocata o quest per vederti all'opera e valutare effettivamente quale sia la indole di Alice nelle situazioni più stressanti o complesse. Tutto il resto si sposava bene con la caratterizzazione: carisma ed intelligenza ben gestite, forse mi sarei aspettata di vederti un po' meno salvifica nei confronti dei popolani e dei civili visto l'allineamento. Soprattutto vista una delle tue due classi di prestigio che è particolare. Eri persino pronta ad essere l'unica a rinunciare all'invisibilità pur di ipnotizzare i civili. Niente, devo seguirti un po' più spesso, perché hai una pg interessante ma devo farmi un'idea specifica di chi sia effettivamente Alice, del perché di date scelte, etc..!
Qualità delle descrizioni
Questo è assolutamente il tuo punto di forza. Soprattutto quando hai perso il senno e sei cascata nel berserk dovuto dall'Errante furioso. Non è da tutti mantenere comunque un buon livello per quanto la situazione sia diventata paradossalmente passiva (almeno per te ed Ehllia). Ottima cosa!
Strategia
Il dissolvi magie è stato sfortunato, ma era una buona idea. Sarebbe stato meglio se fosse stato superiore. Che poi effettivamente ad avere dissolvere superiore tu faresti un affarone, soprattutto vista la canzone del potere arcano che ti permette di alzarti il livello di incantatore! Capisco però che quando si hanno magie contate si scelgono sempre quelle meno situazionali possibili. Mi raccomando però i tiri salvezza. Ti inizi ad affacciare ai livelli alti, per cui non sarebbe una cattiva idea investire in qualcosa che dia "resistenza" da +4 se non addirittura +6. Per il resto mi dispiace che tu ed Ehllia all'ultimo abbiate dovuto rinunciare a giocare per via dell'Errante furioso. Per quanto la strategia del vostro oppositore fosse proprio quella, sfruttare lo spazio ridotto per costringervi a combattere accanto a lui dove avrebbe potuto sfruttare al meglio le sue due auree. Spero comunque che vi siate divertiti tutti, nonostante l'ultima parte un po' più passiva nel vostro caso.
Iell 1571 Px (2071 - 300 [Desiderio limitato) - 200 [Alterare la sorte])
Caratterizzazione e coerenza
E' stato uno spettacolo vedere finalmente all'opera la nostra elfetta lunare preferita. Per quanto molti dei tuoi atteggiamenti fossero volti a non rubare troppo la scena, il che è comprensibile quando c'è un divario di livelli così elevato. D'altro canto dal punto di vista delle caratteristiche, soprattutto intelligenza e carisma non c'è proprio niente da recriminare. Iell è arguta, magnetica e sa quello che vuole. L'unica postilla che mi ha sorpresa è stata la scelta di teletrasportarvi direttamente all'interno delle varie aulee per esaminarle, ma quella parte la esamineremo meglio sul lato "Strategia", in quanto è maggiormente correlata a quel fattore. Dal punto di vista della coerenza era tutto nella norma, non ci sono stati strafalcioni o azioni per la quale Iell avrebbe potuto comportarsi differentemente. Era all'interno di un ambiente difficile da esaminare e senza un oppositore ben chiaro, se non qualcuno o qualcosa che stava tessendo le redini assieme ad un incantesimo vivente, per cui i round persi a tergiversare e comprendere erano più che giustificati. Alla fine l'incantesimo vivente è stato poco più di una formalità per te. Lo è stato, in realtà, anche l'Errante furioso visto che c'erano Alice ed Ehllia con, giustamente, meno risorse al loro attivo. Purtroppo avere un'impronta più supportiva per non rubare la scena rende la missione più complicata.
Qualità delle descrizioni
Poetica ma comprensibile. Questo aspetto è stato ben gestito, con anche i tag appositi ed un pizzico di aiuto con specifiche varie ed eventuali, soprattutto con l'incantesimo di "Fermare il tempo" che praticamente erano dalle due alle cinque azioni in più da dover spiegare correttamente. Nulla da dire. Brava!
Strategia
Come detto l'incantesimo vivente per te è stata una formalità. Lo hai distrutto prima ancora che arrivasse a tiro delle tue compagne, in quanto se per te era una doccia fresca per loro sarebbe potuto essere seriamente e potenzialmente letale. L'unica sbavatura è che non ho ben compreso quei teletrasporti per esaminare le stanze. Anche non avendo idea di dove potesse trovarsi l'Errante (se nello stesso piano, sopra, sotto o dove sia) c'era comunque una creatura nell'aria che stava continuando a lanciare muri su muri, barriere su barriere e non del tipo passivo ma di quello attivo e dannoso. Mi sarei aspettata più un tentativo di dissolvere una delle due barriere di lame nell'ultima stanza che teneva l'ingresso occupato, in maniera da poter avere una visione maggiore dell'interno e permettere alle varie "Vista cieca", "Vedere invisibilità" e simili di fare il loro dovere. Sotto questo punto di vista chiedo perdono anche io se posso essere stata un po' fumosa nella specifica di alcune posizioni dei muri. Devo armarmi decisamente di mappa con qualcosa che permetta di trascriverci sopra e dare modo a tutti di comprendere meglio. Che dire? Inesperienze! Man mano arriverà tutto. Tuttavia anche considerando questo, forse quell'ultima porta dimensionale che vi ha gettati nel trita carne è stata infelice. Certo avevi comunque qualcosa per controbattere ad una potenziale situazione pericolosa, ma diciamo che se foste passate dalla porta (o non avessi portato con te Alice ed Ehllia) forse il tutto si sarebbe risolto senza la neceessità del desiderio limitato, permettendoti di conseguenza di concentrarti direttamente per abbattere l'Errante. Alla fine però hai provveduto egregiamente ai tuoi errori con un uso magistrale sia della gabbia di forza per impedire che gli effetti ad area del fuoco e delle lame facessero il loro lavoro, sia con un muro di forza nel mezzo per evitare che Alice impazzita massacrasse una rediviva Ehllia. Per quel che riguarda lo scontro tra te e l'Errante furioso non mi pronuncio, visto che era molto a senso unico.
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Premiazioni
Nei cadavere dell'Errante furioso e nei rimasugli di alcuni squartatori grigi c'erano lee seguenti cose:
- Anello dei controincantesimi (4,000)
- Braccialetto della salute +2 (4,000)
- Gemme e pietre preziose per un valore di 4,000
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Approfitto innanzitutto per chiedere ENORMEMENTE perdono per il reso molto tardivo.
Mi si sono accavallati due resi da fare in un periodo in cui ero oberata, ma senza troppe giustificazioni nulla da dire. Colpa mia.
Non riaccadrà. Scusatemi! -_-
A parte questo, non lesinate da consigli o critiche costruttive. Come detto era la mia prima narrata di queste proporzioni, per cui chiedo nuovamente scusa per possibili sviste. Fatemi sapere comunque e spero vi siate divertiti tutti. ^_*
PX, OGGETTI E MONETE ASSEGNATE!