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Cerchio di pietre

Inviato: 06/12/2021, 11:59
da Ilyssien Maegyrith
Chat: Promontorio
Ore di gioco: 3h
Personaggi coinvolti: Cornelius, Ankalima, Garagrim

Riassunto breve
Il gruppo assieme alla milizia di porto Llast si addentra nei meandri delle grotte al di sotto del porto, dove sorgono sia il cerchio di pietre che il trono del mare, luoghi rituali necessari per la preghiera che evocherà la bestia mitologica e che i Kuo-toa sono interessati a richiamare per distruggere porto Llast. Il gruppo discende e costeggia il punto in cui l'acqua non sale ne scende, fino ad un ampia caverna con all'interno un predatore marino gigante, seguito da alcuni kuo-toa rimasti indietro a presidiare il perimetro dirante il lo svolgimento del rituale. Al tempo stesso un gruppo parallelo si sta recando verso il trono per compiere per fare lo stesso. Alla fine il rituale ha inizio ed il gruppo non può fare altro, anche se con tempistiche differenti, di continuare la preghiera ed indicare un target differente alla pericolosa creatura.

Commento generale
Siete giunti alla fine di un filone in cui vi ho fatto da inizio e da fine, anche nell'ultima parte solo come affiancament ed aiuto al buon Morhen. In realtà non voglio commentare troppo la parte inerente allo scontro, in quanto vi siete comportati tutti in maniera egregia. Andiamo un pochino nel dettaglio però:

Ankalima 530
Caratterizzazione e coerenza
Mi raccomando, dai un po' più peso al calo di statistiche mentali. So che non è facile, ma in generale non ho notato una diversificazione eccessiva dalla perdita di saggezza. In realtà è una miniera di spunti che possono permettere una differenza chiave di lettura del personaggio, dando situazioni che normalmente non sarebbero giocabili. Verso la fine mi sei sembrato.. molto passivo. Sembravi quasi più un PNG con descrizioni che non mutavano granché l'essenza della situazione. Ok, che c'era da fare qualcosa di specifico e non c'erano molte sfumature da stuzzicare, ma proprio per questo mi sarebbe piaciuto vederti alle prese con quel malus in saggezza. In alcuni casi ti ho visto giocarti la cosa come un fiatone, o come spossatezza (se era quello il motivo). Sembrava lo trattassi come un malus in costituzione. C'erano tanti spunti a cui potersi aggrappare, a partire dalla voce deformata, all'esaminare in anticipo il corpo del Kuo-toa. Ci sono stati almeno tre round (anche fuori combat) in cui hai praticamente fatto scena muta.

Qualità delle descrizioni
Arricchisci un po' se puoi. A volte molte azioni mi sembravano talmente scarne che era difficile farsi un'idea. Insomma l'idea che mi sono fatta è che la Quest non t'ispirasse, o fossi lì più per dovere che per piacere.

Strategia
Ankalima è una macchina da guerra! Sotto questo aspetto non ci piove. Hai devastato abbastanza facilmente la creatura marina, decimando anche qualche Kuo-toa successivo. Menzione d'onore al riferimento dei punti caccia tra Legolas e Gimli, svolta con Garagrim. Lo scontro non è stato troppo pericoloso. L'unica ambiguità era sorta a causa di una piccola incomprensione dovuta all'isolotto sopra cui ti eri piazzato. Purtroppo capita quando una quest viene divisa tra due DM per esigenze di servizio, ergo non voglio soffermarmi su quel punto ma solo specificare: più che un'altura si trattatava di un gradino rialzato e non allagato, non proprio una montagnola da cui stare al sicuro da possibili invasori. Tenendo conto che la zona era allagata, ma la cosa intralciava più voi che loro. Sia la bestia crostacea che i Kuo-toa si muovevano nel loro ambiente, per cui ben più facilitati in termini di mobilità.

Garagrim 413
Caratterizzazione e coerenza
Alla fine il buon nanozzo ha fatto il suo lavoro di attaccabrighe con la creaturona crostacea. La giocata è stata abbastanza scorrevole e fluida ed ho apprezzato il fatto che Garagrim possa essere attivo nonostante la classe suggerisca un approccio molto meno mentale. Anche nel tuo caso puoi provare a dare una punta in più allo scomparto descrittivo, così da far trapelare eventuali emozioni o rendere la lettura più ricca di dettagli anche al di là del parlato, però si tratta di una scelta stilistica. Non un obbligo.

Qualità delle descrizioni
Ho detto quanto avevo da dire sopra XD. Però alla fine si comprendeva tutto, che è la cosa più importante.

Strategia
Questo aspetto non c'è molto da dire. Per lo più la linea tattica di un barbaro si riassume in poche ma sacre regole, ossia l'ascia che cade ed abbatte. A dirla tutta hai persino rischiato, perché venire colpiti da quella bestia crostacea avrebbe portato ad una lotta, con conseguenti danni aggiuntivi da schiacciamento. Alla fine però te la sei cavata, la creatura ti ha lisciato e lo scontro si è concluso senza problemi.

Cornelius 761
Caratterizzazione e coerenza
Era la prima volta che ti seguivo. Posso dire che sei stato la punta di diamante del gruppo anche grazie alla classe, al fatto che un mago è agevolato in faccende dove regna uno pseudo enigma da risolvere. Ovviamente la quest che ho preso in custodia era spezzata, ma dai l'aria comunque di sapere cosa fai, quello che fai e soprattutto come farlo. Buono l'utilizzo del famiglio misto ad una forma devastante come quella dell'idra, che tra l'altro assieme ad Ankalima hanno segnato il grosso dei danni nei confronti della creatura crostacea. Buona la gestione delle caratteristiche, mentre per quanto riguarda l'allineamento non mi pronuncio. E' qualcosa di difficile da valutare in una singola giocata, che tra l'altro potrebbe avere mille motivi per compiere una scelta anziché un'altra, soprattutto se si conta l'eventuale lungimiranza di progetti futuri. In pratica preferisco guardarti più a lungo ed in situazioni differenti, anche per capire quali siano le intenzioni del tuo personaggio. Dal punto di vista della quest, ti sei mosso bene ed all'ultimo hai svolto la tua parte (assieme ai tuoi compagni) per modificare la preghiera.

Qualità delle descrizioni
Tutto comprensibile. Nessuna sbavatura.

Strategia
Come detto buona la tattica di usare Shange mutata per gestire il grosso della parte bellica. L'incantesimo ha danneggiato tra l'altro i Kuo-toa "ammorbidendoli" per un futuro bombardamento a tappeto da parte di Ankalima, anche se quell'ultima parte ormai era più una formalità, visto che il crostaceo era caduto (ed era il grosso della minaccia). Ho apprezzato particolarmente l'incantesimo di protezione dal male finale, poco prima di mettere mano alla preghiera per modificarla. In fondo non c'erano certezze che la situazione non potesse sfociare con una qualche possessione mentale. Per il resto non c'è molto altro da dire, se non buona così. Mi auguro di guardarti all'opera in altre situazioni, magari non in una quest divisa così da farmi appieno un'idea di chi sia effettivamente Cornelius Giacinto.

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Conseguenze e Premi
Vi renderete conto che l’acqua sta entrando sempre di più, cosa che vi obbliga a sbrigarvi ad uscire da lì visto il poco tempo rimanente del vostro incantesimo per respirare sott’acqua. Dovete attraversare a ritroso l’intero dungeon, nuotando tra i corpi di miliziani e Kuo-Toa morti, e chissà quante altre creature che abitavano qui prima di essere disturbate dal popolo marino. È difficile rendersi conto quanto è faticoso nuotare fino a quando non ci si trova a dover percorrere sale e sale, gallerie su gallerie, nuotando tra sangue, spuma di mare e alghe, per poter risalire in superficie. La corrente non vi aiuterà sempre, anzi, e ad un certo punto dovrete persino trattenere il fiato per riuscire ad emergere da lì. Siete entrati nel pomeriggio, emergete che ormai è sera e i suoni della battaglia vi accolgono in tutta la loro furente atrocità.
Sulla spiaggia del porto si sta combattendo la battaglia più importante degli ultimi decenni, dove nessuna delle due parti risparmia colpi all’altra. Emergendo rispettivamente dal promontorio e dal magazzino dei Lancaster, vi trovate ad osservare centinaia di guardie, miliziani e avventurieri che contrastano e lottano incessantemente contro orde ed orde di Kuo-Toa, cercando di contrastare una forza terribilmente vorace. Suoni di battaglia, grida e comandi, che decorano un arazzo ormai bagnato di salsedine – sotto un cielo nero e un orizzonte tinto di verde, come la sera in cui tutto questo è iniziato. Farete in tempo a vedere qualcosa di incredibile nella Baia di Port Llast, qualcosa che probabilmente non morirà mai negli anni a venire: un monolite d’acqua realizzato da onde e spuma di mare intento a contrastare fisicamente un gigantesco, colossale, Draco di Mare – assieme a due figure in volo impegnate a utilizzare incantesimi di ogni tipo per fermare l’abissale mostro dal distruggere il porto della cittadina. Arrivate all’ultimo quindi riuscite appena a vedere il Draco di Mare perdere scaglie su scaglie di fronte agli attacchi subiti e infine crollare nel mare, provocando grandi onde d’acqua capaci di spazzare via in poco tempo barricate su barricate, spingendo l’acqua fino alle prime costruzioni del Porto.
I Kuo-Toan battono ritirata, ma la battaglia è tutt’altro che finita: dovrete combattere ancora una volta emersi dai vostri dungeon, dovrete usare ogni cosa a vostra disposizione per far pagare al popolo marino l’invasione di quella che adesso è la vostra città. Molti cercheranno di fuggire tra i corpi di guardie e miliziani morti, altri cercheranno di accanirsi ancora in preda a folle delirio, spetterà a voi continuare a combattere al fianco di coloro che stanno difendendo quelle barricate e quelle linee di difesa da quando voi siete partiti per la vostra missione.
Sarà struggente l’attesa. Non avete idea se la Canzone ha funzionato perché l’ultimo rintocco, quell’ultima nota di diapason che si è sentita alla fine della preghiera, porta la risonanza chissà quanto lontano e chissà ancora quanto ci vorrà per sapere se davvero un antico mostro ed orrore marino sta viaggiando verso Port Llast o solamente per fare quanto gli avete detto. Sarà dunque una notte che passerete combattendo e, quando il combattimento sarà finito, troverete poco riposo nell’attesa e nella guardia alta di dover sapere se la minaccia è davvero finita o meno. La mattina dopo sarà ancora così, quando si dovrà fare il conteggio dei morti e organizzare i funerali di tutti, muovendosi per spiagge grondanti di sangue. Sarà qui che riuscirete a trovare alcune di quelle stesse scaglie che avete visto volare via dal gigantesco Serpente Marino e che potrete tenere se vorrete, come trofeo più unico che raro di un evento che entrerà nella storia. Troverete anche armi dei Kuo-Toa, i loro tipici arpioni, e quando tutto questo sarà finito potrete ricevere il pagamento che vi spetta e che vi era stato promesso dal Primo Consigliere.

Premi
- Una Scaglia di Draco di Mare per tutti (Oggetto unico)
- Un Arpione di Kuo-Toa Perfetto per tutti (pag 96, Manuale dei Mostri V)
- 4,000 monete come pagamento da parte dell’Amministrazione, a testa.

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PX ASSEGNATI!