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Sangue e gelo (Atto finale)

Inviato: 26/09/2021, 0:32
da Ilyssien Maegyrith
Chat: Sponde di Lagonero
Ore di gioco: 4h
Personaggi coinvolti: Abram, Theratris

Riassunto breve
Atto finale che vede il duetto correre in fretta e furia verso la magione De La Croix, dove lo spirito vendicatore Kamu Chantal potrebbe attentare alla vita di Jeremy De La Croix, padre di Angie e capo famiglia. Una volta giunti sul luogo ogni cosa sembra spessita da un ingrigimento sinistro e spettrale. Non girano animali, persino gli insetti non si fanno vedere e la vegetazione sembra marcita. Abram e Theratris prendono vie differenti, cercando un luogo da cui poter entrare. Il primo opta per l'ingresso principale, mentre la seconda prova una via secondaria aggirando l'edificio. Grazie all'ausilio del famiglio di Abram vengono a conoscenza che sulla balconata del piano superiore vi è un Jeremy De La Croix in qualche modo ancora vivo. Abram si precipita di fuori, mentre Theratris sceglie di salire la muratura sfruttando un incantesimo di movimenti del ragno ed è proprio a metà di una finestra che, la ragazza, viene attaccata da Kamu. Lo spettro tenta in più modi di debilitarla e persino prendere possesso della sua coscienza, ma la protezione dal male lanciata preventivamente lo impedisce. Sceglie di cambiare bersaglio in Abram, che ormai avendo scoperto gli affetti della famiglia Chantal, permette a Theratris di dare pace allo spettro e far tornare quiete attorno alla vicenda.

Commento generale
E' stata un'epopea questo filone. Quando lo scrissi non pensavo minimamente ne arrivasse a tal punto, ne che venisse accolto con così tanto entusiasmo il che è stato estremamente piacevole ^_^. Vi siete tutti comportati in maniera egregia, soprattutto nell'ultimo atto mi siete piaciuti particolarmente; peccato solo per la mancanza di Alexander che ha reso il tutto un po' più vuoto, come se mancasse uno dei protagonisti principali ad un finale di stagione :(.

Abram Reed 486 Px
Caratterizzazione e coerenza
Non c'è molto da dire a riguardo. E' stato davvero piacevole entro tutto l'arco del filone vedere come Abram sia effettivamente "L'investigatore". La scelta delle domande, la cura negli incantesimi, il fatto che in generale tu abbia reso le conoscenze la vera arma del tuo pg (così come dovrebbe essere, eh. Per un detective le informazioni sono la prima cosa! Deve destreggiarsi su un territorio per conoscere, così da comprendere il segreto che può nascondersi dietro ad un mistero). Persino la scelta di comprendere a meglio l'architettura della casa per attrezzarsi sul percorso più rapido con cui arrivare a Jeremy è stata una buona mossa; ti ha permesso di evitare descrizioni molto più fumose su "dove" e "come". L'utilizzo di Arnold per arrivare alla balconata ha fornito ulteriori informazioni, il che rende giustizia all'effettiva tipologia di tattica di Abram: non fa nulla se non ha una ben chiara idea dell'ambiente. L'allineamento è stato seguito fin dal principio, seguendo il rigido protocollo di controllare che ci fosse qualcuno, optando per un'effrazione solo quando ormai era chiaro che la faccenda si sarebbe trasformata in una gara contro il tempo. Ottimo lavoro!

Qualità delle descrizioni
Leggibile ed ottimo utilizzo dei tag.

Strategia
In realtà questo doveva essere effettivamente uno scontro con mappa e tutto. Ho preferito renderlo più "Dinamico" e senza effettivi round in quanto altrimenti ci avremmo messo un'eternità. Spostarsi di stanza in stanza all'interno della villa avrebbe obbligato spesso e volentieri più di un round a testa, rendendo la Quest molto più noiosa e spezzando quel senso di "Horror" che volevo imprimergli. Potrei dire che la tattica di separarvi potesse rivelarsi errata, ma parliamo di due elementi (Abram e Theratris) dall'indole radicalmente diversa, dai modi di fare ed agire.. radicalmenhte diversi. Era inevitabile che scegliessero per due strade opposte. Kamu era pericoloso, ma l'ottimo utilizzo di diversi buff vi hanno permesso di affrontare la sfida in maniera assai più sicura. Verso la fine avevi la possibilità di chiudere la faccenda nel mentre Theratris intratteneva Kamu, ma hai tergiversato o forse pensavi di dover essere a tiro del fantasma per poterlo fare. Non una scelta realmente sbagliata ma.. solo una scelta, appunto!

Theratris Shortcloak 486 Px
Caratterizzazione e coerenza
Man mano che la vedo, mi rendo conto di quanto Tris abbia un cuore sofferto per queste vicende che sforano nell'ingiustizia; si, perché quello che è accaduto a Kamu è l'apoteosi stessa dell'ingiustizia. Fin dal principio di questo dramma, ho notato come hai un modo estremamente piacevole e particolare di esprimere le emozioni di Theratris. In questo frangente si è visto maggiormente ed è stato adorabile e toccante. L'allineamento concretamente manifestato nella scelta di una via alternativa a quella d'ingresso principale, vuoi per scrupolo o vuoi per abitudine, più l'intuizione dei movimenti del ragno che vi ha permesso di scoprire un Kamu che altrimenti avrebbe avuto un impatto molto più infame ed a sorpresa. Non avevi conoscenze religioni per cui affrontare un fantasma era per te un salto nel buio, ma alla fine vuoi la corretta preparazione, vuoi il fatto che lo scontro con queste creature è una ricerca aggiuntiva, più che una battaglia all'ultimo sangue, ha permesso di dare pace al piccolo Kamu. Caratteristiche mentali medie o alte giocate bene. Ottimo lavoro anche qui!

Qualità delle descrizioni
Abbiamo avuto una crescita enorme. Non ho riscontrato viaggi mentali o ipotesi astratte. Il descritto puro e semplice e ben recitato, con grammatica corretta e fluida. E' stato un piacere leggerti. Buono utilizzo dei tag, ma su quest'ultima parte l'unico suggerimento che mi sento di darti è.. di non limitarti! Se pensi che ci sia qualcosa che possa agevolare il fato nel tag rosso, non esitare a metterlo. Insomma sbizzarrisciti!

Strategia
Come per Abram forse dividersi è stato rischioso, ma ti ha permesso di scoprire casualmente il piccolo Kamu. Credevo che ci arrivaste direttamente dall'interno (in modo da farvi un piccolo agguato!), ma alla fine così non è stato. C'è stato uno scontro e sei stata anche ben preparata per via di grazia di Tyche e della protezione dal male che ti hanno schermata da una buona parte del repertorio debilitante di Kamu. Con un fantasma non si scherza, insomma. Alla fine è stata una vittoria che poteva essere molto più rischiosa di così, ma ve la siete giocata decisamente bene!

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Conseguenze
In virtù della vicenda, una volta tornato in se Jeremy De La Croix si renderà conto del vostro operato mettendo in ballo 1,500 monete d'oro come premio per aver lui salvato la vita.
Fatemi sapere come volete distribuire il premio.

Vi ringrazio ancora per questo lungo filone che è stato comunque molto piacevole, sia da creare che da seguire. Chiaramente critiche costruttive sono sempre ben accette per poter crescere come narratrice. ^_*

Re: Sangue e gelo (Atto finale)

Inviato: 26/09/2021, 16:39
da Ilyssien Maegyrith
Fatemi sapere che così assegno tutto assieme! @tchinorc@