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Il tempio di Eadro

Inviato: 24/09/2021, 8:25
da Kaalia
CHAT: Mare delle Spade
DATA: 22/09/2021
DURATA: 4.5h
PG COINVOLTI: Eithne, Lloyd Hawthorne


RIASSUNTO:
Alla ricerca del tempio di Eadro, Eithne e Lloyd si tuffano nel mare aperto seguendo le indicazioni ritrovate nelle loro ricerche. Dopo aver seguito le correnti fredde che conducono a nord dove il tempio dovrebbe trovarsi, i due si rendono conto di essere fuori strada perché in qualche modo le correnti non seguono il regolare flusso naturale. Con un incantesimo si rimettono sulla retta via fino a raggiungere la meta, comprendendo dunque come mai da molti anni nessun altro ci fosse riuscito. La scelta se seguire lo stesso la corrente o mettersi sulla retta via per il tempio è ardua e viene presa soltanto dopo aver consultato uno dei più potenti incantesimi divinatori, durante il quale Eithne percorre il Sentiero degli Eroi. Si va dunque al tempio! Questo è ben difeso da un incantesimo di illusione che tuttavia non ferma i nostri esploratori marini. Sopra di esso una distesa di pesci morti, mentre dentro di esso una vecchia conoscenza di Eithen, il tritone Aun. Rispetto al primo incontro con la genasi, Aun questa volta non potrà tirarsi indietro dal rispondere alle domande del duo. Lloyd inoltre è abile a toccare le corde giuste per invogliarlo a parlare. I due vengono quindi a sapere che la comunità marina è prigioniera del tempio in quanto grava su di esso una grande maledizione che prosciuga l'energia vitale di chi risale dalle sue profondità. Più è lunga la risalita, più grandi saranno i danni e nel corso degli anni molti sono morti nel tentativo di fuggire. Il capo della comunità, un locatah anziano di nome "Sangue blu", trovandosi al livello più basso è di fatto impossibilitato ad uscire mentre Aun e pochi altri, noti come Guardiani, trovandosi al livello più alto possono abbandonare il tempio subendo pochi danni. Lo stesso sarà provato sulla pelle di Eithne e Lloyd. Pare che anticamente una soluzione fu trovata da una potente enclave magica neveriana, la quale realizzò un oggetto per contenere la maledizione, ma uno dei Nove lo rubò costringendo la popolazione marina ad essere schiava di sé stessa. I due promettono di aiutare la comunità in qualche modo.


Commento Generale:
Voi due avete il dono di trasformare in gioco tutto ciò che toccate agevolando tantissimo il DM di turno perché attivate la fucina delle idee. Ho disseminato una marea di inizi non fondamentali e da quelli avete costruito gioco e situazioni che magari possono diventare interessanti. Ci vuole tanta bravura per fare questo e soprattutto tanta attenzione e tanta immedesimazione nelle situazioni. Inoltre siete avidi e curiosi di tutto ciò che potrebbe far parte della storia, dei piccoli dettagli, delle piccole situazioni e del colore che una giocata può fornire. Questo è veramente lo spirito del gioco per me. La mattina dopo la sessione terminate quasi alle 2 di notte stavate giocando la cosa. Se non è soddisfazione questa...

Eithne 326

Caratterizzazione & Coerenza: So di averti stuzzicata parecchio con tante piccole chicche di sicuro impatto sulla genasi per come l'hai costruita e giocata fino ad adesso. L'incontro con il tritone, la divulgazione di ciò che il mare rappresenti a Lloyd, maledizione, templi, divinità marine particolari, relitti affondati... ne abbiamo per un bel po' a voler srotolare tutta la matassa. Eithne è sempre lì, sul pezzo dei vari frammenti, con la voglia di darsi da fare per metterli insieme uno sull'altro. In questa giocata penso sia spiccato molto la peculiarità di Cenobita di Eithne, prima per comprendere le correnti, poi tutto il resto della storia. Il tutto al fianco di Lloyd che da tempo volevi condurre tra le onde.

Risultati raggiunti & Strategia: Avete ottenuto molte informazioni complice l'utilizzo sapiente della divinazione per non trovarvi impreparati con qualcosa di troppo complesso. L'interazione con Aun è stata ben gestita anche come tentativi, poi magari non andati a buon fine, ma le intenzioni erano corrette.

Qualità descrizioni: Si apre un capitolo a parte per sottolineare la tua qualità migliore. Non che tu sia deficitaria nel resto, ma la passione che ci metti nello scrivere le tue azioni esce fuori da ogni virgola. Ti piace giocare. Ti piace approfondire ogni angolo e aspetto della vita del personaggio e dei rapporti con gli altri. Quando ci sono persone con questo spirito è tutto più semplice perché fai venire voglia anche agli altri. Sei contagiosa e riesci a trascinare gli altri.


Lloyd Hawthorne 273

Caratterizzazione & Coerenza: La prima parte della sessione l'ho voluta condurre attraverso gli occhi di un estraneo al mare come Lloyd senza andare su Eithne che invece già conosceva bene l'ambiente. Sei stato bravo a seguirmi e poi ad aggiungere quel tuo tocco magico e bardico che riesci sempre ad inserire in tutte le cose. Sul finale con Aun poi hai dato il meglio di quella sfacciataggine che il bardo si porta dietro. Bene le domande e le richieste dei tiri per portarsi avanti e cercare fin da subito di capire la storia.

Risultati raggiunti & Strategia: All'inizio chiaramente hai patito lo spaesamento non di certo sul piano interpretativo quanto su quel che potessi davvero fare. Bene il parlare con gli animali, ma anche tu sapevi bene quanto poco sarebbe stato utile sebbene qualche indicazione anche lì è arrivata. Sul finale invece hai fatto davvero scintille anche sott'acqua. Conoscenze Storia, Conoscenze Bardiche, anche una buona reazione sugli Ascoltare pur essendo le mie risposte abbastanza vaghe.

Qualità descrizioni: Anche per te si vede tanto quanto ti piaccia giocare. Emozioni passano di continuo a noi che leggiamo e viene voglia di risponderti, di giocare, di darti due sberle (sì dai, Lloyd un po' se le tira). Non posso darti suggerimenti qui, non ne sarei in grado. Ti chiedo di continuare a divertirti perché quando ti diverti sei veramente straordinario.


PX ASSEGNATI