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Caccia ad Augustus - parte I

Inviato: 14/09/2021, 18:22
da Kaalia
CHAT: I Moli
DATA: 13/09/2021
DURATA: 4h
PG COINVOLTI: Kirr Raggio-Di-Sole, Minerva


RIASSUNTO:
Le due donne sono state ingaggiate da un gruppo mercenario noto come i Falchi d'Argento per catturare e riscattare la taglia di Augustus, il tiefling che ha aiutato il Conte Buckner nei recenti accadimenti con i ratti mannari. A quanto pare i Falchi d'Argento sono venuti a conoscenza di dove il tiefling si nasconda, facendola un po' sotto al naso a tutti i suoi inseguitori avendo scelto una vecchia caserma dei Manti Grigi abbandonata da una decina d'anni nel Distretto del Porto perché troppo piccola rispetto alle dimensioni che il Distretto stava assumendo. Il tiefling deve essersi bene organizzato qua dentro stando alle parole dei Falchi anche se dopo un primo corridoio che conduce alla Sala comune, Kirr e Minerva non hanno trovato particolari intoppi. A loro due il compito di spianare la strada e trovare le molteplici trappole disseminate lungo il percorso, ma proprio in questo si dimostrano fallaci ed il buon Robin dei Falchi ci casca in pieno, ferendosi non troppo gravemente. La stanza successiva presenta un intoppo differente che le due donne riescono ad arginare scoprendo una parete illusoria. Tracce di persone conducono oltre e lasciano intedere alle due di essere sulla strada giusta. Dietro la parete ecco che si spalanca per loro l'accesso alle prigioni dove l'aria si fa pesante ed opprimente. Un innaturale calore viene emanato da qualche parte rendendo tutto tremendamente cupo. Kirr e Minerva si rendono conto che qualcun altro è presente, dall'altro lato delle prigioni e qualcosa di grosso si sta a loro avvicinando mentre a fare la guardia ad un tiefling in lacrime ci sono altri due possenti diavoli, un Uncinato ed un Kython. C'è molta confusione... il tiefling perché mai è imprigionato? I Falchi che stavano alle loro spalle in attesa di notizie... dove sono finiti?


Commento Generale:
Vi ho bombardati di input, lo so, ma era tutto voluto e facente parte di un piano più grande. Nulla è lasciato al caso e molte cose che avete letto e magari anche sottolineato hanno molta più importanza di quanto abbiate poi effettivamente immaginato. Se vi sentite un po' spaesati non preoccupatevi è tutto normale!


Kirr Raggio-Di-Sole 955

Caratterizzazione & Coerenza: Non ti fare mai problemi come quelli che mi hai esplicitato durante la giocata. Se ritieni che il tuo pg debba dire o fare qualcosa, non temere per la lentezza della giocata. Anche quello è gioco e finché è coerente andrà tutto bene. Potrà succedere che Minerva prenda la situazione in pugno e ti dica di stare calma (come è successo), potrai invece scoprire qualcosa di più. I tuoi dubbi, le incongruenze che sottolineavi erano tutte cose corrette. Kirr la conosco poco, ma mi è piaciuta un sacco proprio per questo motivo, facendone emergere un carattere deciso e serio accompagnato da una bella attenzione alla propria sopravvivenza e ad un freddo calcolo dei rischi. Veramente una bellissima prova, l'ho apprezzata un sacco.

Risultati raggiunti & Strategia: Qui sei stata pazzesca. Sicuramente non avevi bene chiaro cosa avreste dovuto fare e questo ha rischiato di penalizzarti oltremisura. Invece hai tirato fuori dal cilindro una serie di chicche della costruzione del personaggio molto valide che ti hanno permesso di essere molto produttiva pur senza fare un solo danno. In generale però ti direi che a prescindere dalle informazioni in tuo possesso qualcosa di generico sarebbe bene procurarsela per poter essere in grado di attivare tutti i tuoi danni di precisione. Ti ringrazio anche per aver corretto due miei errori, non si finisce mai di imparare... dannata acrobazia!

Qualità descrizioni: All'inizio secondo me eri un po' impacciata per il fatto di non avere tutti i pezzi della situazione, ma via via ti sei sciolta sfoderando secondo me una grande prestazione anche sui testi scritti. Alle volte tendi a lasciare le azioni un po' così, scivolanti sull'olio, ma quando ci dai dentro invece riesci ad essere davvero super. Penso che sia per te anche un modo per reagire alle situazioni, quando sei in difficoltà tendi a scrivere più in fretta forse. Tranquillità sempre, mi raccomando! Comunque va benone anche così.


Minerva 1184

Caratterizzazione & Coerenza: Nella prima puntata dovevi essere accattivante abbastanza da prendere l'ingaggio, in questa seconda ormai sul posto avevi minori necessità di nasconderti e hai giocato più "libera", pur mantenendo salda l'identità di Kitiara. Mi è piaciuto come hai cercato di smorzare gli animi tra i Falchi e Kirr ed anche lo stile nel mostrare un talento tanto forte quanto caratterizzante come "codardo". La rivelazione finale ti ha messa in allarme abbastanza da comprendere quanto molte cose non tornino e non vedo l'ora di capire come avrai intenzione di sistemare sta faccenda!

Risultati raggiunti & Strategia: In scheda devi fare molto affidamento a tantissimi oggetti per mantenere di fatto tante identità differenti e questo in teoria potrebbe penalizzare un po' la costruzione. Una scelta prettamente ludica che approvo, ma comunque hai una ottima capacità di danno specialmente in furtivo. I diavoli in generale sono molto pericolosi per la RD, ma su questo il multizanna ti dà una grande mano per fare quei pochi danni necessari a scatenare l'apocalisse di furtivi che ti ritrovi. Peccato per non aver potuto sfruttare la carica, ma in generale ottima prestazione!

Qualità descrizioni: All'inizio credo che anche tu abbia patito un lieve spaesamento dovuto alle risposte di Kirr, ma poi sei tornato bene sul pezzo andando anche tu abbastanza spedito e con buoni punti di chiarezza. Alle volte forse pure troppo, potresti prenderti qualche minuto in più, senza problemi non ci corre dietro nessuno. Finché si resta sulle due sessioni va benissimo e comunque sta al DM eventualmente tagliare. Chiarezza totale sulle regole e sulla descrizione sintetica delle azioni, tutto molto bene!


Premi: Arriveranno alla fine della prossima giocata.


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