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La Lampada Nera

Inviato: 08/03/2015, 10:42
da Jack oDim
La Lampada Nera
[PX ASSEGNATI DA N JACK]
Luogo: Cimitero di Neverwinter
Personaggi: Lamia, Andrakas Zarkhad, Rhaenirys Tzeentch
Ore giocate: 3.25
Livello: Ambientazione
La via dell'inferno è lastricata di buoni propositi. Ma anche di cattivi propositi. La luna è alta nel cielo, mentre Rhaenirys e Andrakas hanno in mente un piano deplorevole: andare a caccia di ricchezze tra le tombe dei defunti più abbienti. I due vengono però colti con le vanghe in mano da Lamia, giunta al cimitero con il proposito di incrociare nuovamente il becchino e il tiefling. La discussione che ne nasce ha toni minacciosi e intimidatori ma, tra una bugia e l'altra, viene interrotta dalla supplica telepatica di un sedicente spirito che vuole essere liberato dalla sua millenaria prigione. Seguendo le indicazioni di questo e non ascoltando il buon senso (che un buon avventuriero talvolta deve saper ignorare), il trio si addentra in ordine sparso nel temibile cimitero degli Antichi, chi sul viale infestato dall'erba diavola, chi scivolando invisibile tra le tombe ancestrali. Il gruppo raggiunge infine il santuario indicato dallo spirito, dove la statua di una donna offre una lampada nera ad olio. Mentre Lamia osserva dalla distanza, presagendo il peggio, Andrakas si avvicina guardingo, impugnando l'arco, e osserva l'oscura lampada. Di nuovo la voce si fa supplichevole nella sua testa, e Andrakas si persuade che sia meglio lasciare la lampada là dove si trova. Infine, è Rhaenirys che si fa avanti e, ignorando le richieste dello spirito, trafuga la lampada e la porta via con sè, con l'intento di esaminarla in un secondo momento.

Lamia
Livello quest: Ambientazione
Livello pg:
Ore di gioco: 3.25
Numero medio di pg: 3
Caratterizzazione: 8
Coerenza: 8
Qualità delle Descrizioni: 7
PX: 446
In questa ruolata hai giocato volontariamente un ruolo di secondo piano, osservando l'evolversi di una faccenda potenzialmente disastrosa a distanza di sicurezza. Le azioni e il comportamento del PG sono stati coerenti e ben caratterizzati. La qualità e la rapidità delle descrizioni sono venute un po' a mancare sul finale, complice la tarda ora e la stanchezza.

Andrakas Zarkhad
Livello quest: Ambientazione
Livello pg:
Ore di gioco: 3.25
Numero medio di pg: 3
Caratterizzazione: 7
Coerenza: 7
Qualità delle Descrizioni: 6
PX: 75
Dal punto di vista della caratterizzazione, siamo in netto miglioramento e abbiamo già raggiunto un ottimo livello. L'umorismo rappresenta sicuramente il tuo cavallo di battaglia. Le tue azioni sono state abbastanza coerenti con l'astuzia e la prudenza del personaggio, tuttavia c'è stato molto tentennamento nel prendere le decisioni sul da farsi (andiamo/non andiamo, prendo la lampada/non la prendo). Tendenzialmente, ti consiglio di fare mente locale e poi agire in una direzione o nell'altra. Durante la scrittura delle azioni, ricorda sempre di fare attenzione alla turnazione ;) Ciò non toglie che hai costruito un personaggio che si rivela ad ogni ruolata sempre più bello e interessante!

Rhaenirys
Livello quest: Ambientazione
Livello pg:
Ore di gioco: 3.25
Numero medio di pg: 3
Caratterizzazione: 7
Coerenza: 6
Risultati Raggiunti: 7.5
Strategia: 7
Qualità delle Descrizioni: 7
PX: 91
Il tuo personaggio si è dimostrato curato ed dotato di una buona profondità profondità psicologica. Dalle parole e dai pensieri di Rhaenirys è però parso che tu fossi molto concentrata sulla convenienza e sconvenienza dell'intraprendere questa o quell'azione per un tornaconto, e un po' meno sul mantenere la coerenza del personaggio (la domanda chiave da porsi è: "Rhaenirys farebbe una cosa del genere?"). Ottima l'iniziativa di sospendere il giudizio sulla questione, prendere la lampada e portarla a chi ne potrebbe sapere di più. Sicuramente, nel dubbio, la scelta più appropriata. In conclusione: Rhaenirys è un personaggio che mi piace e ha molto potenziale di crescita!

Re: La Lampada Nera

Inviato: 08/03/2015, 16:08
da Jack oDim
Ringrazio il neo.narratore per l'intrattenimento notturno =)
Sono volutamente stata a guardare per lasciare spazi ai due nuovi di decidere cosa fare in seguito agli eventi che stavano avvenendo, anche per non condizionarli nelle scelte essendo di livello leggermente più alto

Se posso...vorrei spendere un paio di parole (sono la rompiballe di Midian, non prendermi a male :P)

-Una cosa che ho trovato dannatamente fastidiosa, sono state le descrizioni in cui Tu imponevi degli stati d'animo, delle situazioni di terrore o di apprensione come reazione agli eventi.
Mi sta bene che di un'evento il mio personaggio abbia inconsciamente paura, un qualche effetto sovrannaturale, qualche creatura, incantesimo, quello che ti pare. Mi sta meno bene che di fronte ad un Cimitero in cui Lamia ormai vive da anni, di fronte alla notte di cui Lamia è amica per motivi di Background, di fronte a semplice telepatia o altri...tu mi metti in descrizione un terrore ed un'angoscia tanto pesante quanto quella che descrivevi.
Vuoi trasmettere la paura per la non morte, per il misticismo, per il rischio ed il pericolo? Fallo con le descrizioni. Descrivi il luogo e rendilo spaventoso...lascia poi ai personaggi giocarsi o meno il terrore di quello che li circonda.
O se proprio vuoi fare che la paura sia inconscia, mettici qualche parolina di più oltre al semplice "brivido dell'oltretomba"
Perdonami la schiettezza, ma è una cosa che mi ha dato abbastanza fastidio l'essere "forzata" nell'interpretazione degli eventi

-Direttamente collegato a sopra...l'assenza di descrizioni e la ridotta lunghezza delle azioni fa si che anche noi, come personaggi, abbiamo poco da interpretare o da poter reagire con l'ambiente circostante...poi magari sono io che sono psicopatica e con il sonno se non ho qualcosa da leggere o con cui reagire, mi passa la voglia di giocare :P

Chiedo perdono per la schiettezza delle parole ma...è stata una csa che mi ha punto particolarmente nella giocata di ieri sera ;) poi sicuramente sono esagerata io ed ho tante fisime mentali


Non ho avuto, né ho intenzione di forzare nulla a nessuno. Ho voluto semplicemente utilizzare l'espediente narrativo (e qualche licenza poetica) per tramutare la descrizione del posto in gocce di sudore sulla schiena. Assolutamente solo a scopo descrittivo - lo stile ricalca volutamente i LibriGame di Joe Dever (Lupo Solitario). Quelle descrizioni costituiscono un suggerimento e in alcuna maniera un'imposizione. Liberissima di giocare altrimenti - per esempio non mostrando alcuna paura, se in linea col tuo personaggio.

Detto questo, mi spiace che questo espediente ti abbia infastidito, ma dubito fortemente che ciò abbia addirittura limitato le tue azioni. Mi pare anzi che la tua reazione sia decisamente eccessiva.