Pagina 1 di 1

Nelle grotte dei coboldi

Inviato: 20/07/2021, 23:50
da Ilyssien Maegyrith
Chat: Waterdeep
Ore di gioco: 7,5 (3,5 + 4)
Personaggi coinvolti: Lloyd, Eithne

Riassunto breve
Sotto la richiesta del facoltoso mercante di Waterdeep, il duo si reca alla ricerca della mercanzia appartenente ad una carrozza in dirittura d'arrivo dal Calimshan, dove il figlio del mercante ha segnalato tramite messaggio magico l'ultima posizione nei pressi della strada maestra di Daggerford. Tuttavia ormai passato un giorno, non si hanno più notizie di quella che doveva essere una tratta piuttosto semplice e rapida da attraversare. Prese provviste e cavalli veloci, Lloyd ed Eithne raggiungono la strada con l'intento di ripercorrerla a ritroso per cercare tracce della mercanzia e, soprattutto, del figliolo disperso. Trovata la carrozza scoprono che è stata vittima di un assalto da parte di un nemico non ben identificato, che alla fine si rivelerà essere una tribù di coboldi nascosti nelle profondità di un canyon. In mezzo ad un vero e proprio dedalo di vie irto di trappole rustiche ma pericolose, il duo riesce a raggiungere e scoprire l'ubicazione della vittima ma non prima di scontrarsi contro la tribù di coboldi ed un gigantesco cinghiale crudele, probabilmente tenuto come ultima arma nei confronti di avventurieri ed affini.

Commento generale
E' stata un'avventura più complessa del previsto da gestire, poiché si trattava di un dedalo da strutturare con trappole e svicoli, non facile senza l'ausilio di una mappa per mostrare effettivamente le vie già esplorate. Da una parte lo considero un esperimento positivo, visto che ha fatto saltare fuori molti lati interessanti di ricostruire gli spostamenti attraverso una mappa anche rudimentale. Vedremo se, ampliando questo sistema, la cosa non possa rivelarsi estremamente intrigante per avventure future.

Lloyd Hawthorne 532 Px
Caratterizzazione e coerenza
Hai sempre molto da dire, per quanto questa fosse un'avventura di esplorazione, per cui il lato caratteriale potesse venire fuori attraverso un carisma elevato, un'ottima capacità di rendere sensazioni e parole. Questo perché leggerti è divertente, appassionante. Hai un modo unico di rendere i dettagli del pg, donargli un'anima e soprattutto caratterizzarlo in maniera interessante. Forse se proprio dovessi cercare il pelo nell'uovo è il risalto particolare del lato buono, ma forse minore di quello caotico. Persino la scelta di proseguire senza troppi pensieri e non considerando la presenza di trappole (di fatto te le sei prese tutte in faccia) poneva dei riflettori sulla saggezza in negativo. Sotto questo aspetto bene così! L'unica curiosità mia è solo di poter vedere l'aspetto caotico di Lloyd, magari in futuro e con situazioni più adatte a farlo risaltare, visto che in effetti un'esplorazione è abbastanza generica; difficile giostrarsi un aspetto della bilancia sull'asse legge e caos, assai di meno che buono e malvagio. Ottimo però lo scrupolo finale sul non aver ucciso tutti i coboldi, che effettivamente è un possibile metro di pensiero, visto anche gli avventurieri e la scorta morta del mercante.

Qualità delle descrizioni
Rischierei di ripetermi. Ottime e scorrevoli, mai logorroiche ma che si lasciavano studiare a puntino senza troppi fraintendimenti da parte del fato. Buono anche l'uso dei tag, sia rosso sia di buff attivi. Occhio solo alle descrizioni di nascondersi, visto che molte volte puntavi a sfruttare le ombre ma i coboldi hanno scurovisione. Ho dato per scontato sfruttassi più le stalagmiti che l'oscurità; purtroppo nascondersi è sempre un'abilità parecchio complessa da gestire senza una mappa. Senza avere la precisa posizione delle stalagmiti, di rocce, di estremità o pareti, etc.. Lo stesso troglodita ti dava la capacità di fare come i camaleonti, per cui più che sfruttare le ombre, descrivere questo genere di mimetizzazione avrebbe tagliato la testa al toro, soprattutto in un contesto dove praticamente cani e poci avevano scurovisione (per cui senza invisibilità alla suddetta, difficilmente sfruttabili).

Strategia
Hai avuto dei dadi altalenanti. Ti ha salvato l'ottima scelta di utilizzare un troglodita in una grotta, sfruttando il bonus a nascondersi che per tutta la prima parte era quasi più importante della CA, quest'ultima divenuta protagonista durante la battaglia permettendoti di tankare ogni cosa praticamente senza pensieri. L'unica nota che non mi torna è stata la scelta di voler liberare il cinghiale crudele. Alla fine si trattava di una bestia selvatica, priva di una reale intelligenza adatta a discernere nemici da amici. Immagino che la scelta fosse quella di scatenare la bestia contro i coboldi, che però erano tutti quanti sopra la passerella e quindi molto meno raggiungibili di voi. Senza l'utilizzo di possibili abilità o sortilegi di empatia animale liberarlo è stato un rischio, quando forse era più utile conquistare immediatamente la passarella, danneggiare il cinghiale ancora intento a sfondare la cancellata e risolvere il tutto senza troppi rischi. Parlo di rischi perché, effettivamente, il cinghiale i suoi danni li faceva. L'altro lato della medaglia è stato un ottimo utilizzo dell'incantesimo "Immagine silenziosa" e "Suono fantasma" per evitare che il grosso della tribù rimanente vi piombasse addosso.

Eithne 532 Px
Caratterizzazione e coerenza
La piccola Eithne in trasferta, stavolta in quel della strada tra Waterdeep e Daggerford. Il lato di paura di Eithne nei confronti di un ambiente roccioso, è questa la parte che mi è piaciuta di più; forse gli avrei lasciato persino uno spazio più ampio, facendo risaltare maggiormente la cosa, ma mi rendo conto che nell'ottica di una quest esplorativa ci sono altre sensazioni ben più adrenaliniche a prendere il sopravvento. Generalmente si sottovaluta quanto potrebbe essere dura per una creatura vissuta in un contesto geo/culturale completamente differente dai canoni su cui sono ambientate le avventure. In fondo Eith è vissuta sempre in un ambiente marittimo, avvicinandosi alle bizzarrie cittadine del continente solamente nell'ultimo anno. Statistiche gestite bene anche a livello di intelligenza e saggezza, visto il trucco del servitore inosservato che vi ha permesso di skippare un paio di trappole. Così come l'allineamento rappresentante la giusta premura nei considerare il povero figlio del mercante, ma anche gli avventurieri lessati e la scorta uccisa. Quello voleva essere un piccolo spunto utile alla maturazione di una sacerdotessa che si avvicina solo di recente alle avventure nel loro insieme.

Qualità delle descrizioni
Anche tu, pulita e scorrevole. Tutto si comprendeva, facile da interpretare. Pure nel tuo caso hai uno stile gradevole e fluido, tra l'altro ho riscontrato anche meno pensieri del solito per cui, bene così!

Strategia
Questa è.. difficile da valutare. Nel senso che di base hai fatto tutto in maniera impeccabile. Lo scontro da te è stato amministrato sfruttando l'invisibilità appieno, con le varie creature di ghiaccio a far da tuo esercito. Trucco efficace, che ti ha permesso di sfruttare la situazione al massimo e con il minimo sforzo; soprattutto avendo permesso all'orso gelido di attaccare il cinghiale mannaro, vero pericolo della grotta, permettendo a Lloyd di recuperare il mercante ed ai lupi di fare ulteriore danno in tutta tranquillità, sfruttando il fiancheggiamento. Pensavo onestamente che senza un'avanguardia pura poteste avere difficoltà, invece mi avete sorpresa completamente. La prossima volta aggiungerò un po' di carne alla brace!

--

Ritrovamenti
Assieme al tessuto pregiato proveniente dal Calimshan che verrà consegnato alla tessitrice per la creazione dell'arazzo.
Nei vari bauli c'erano i residui di avventurieri morti
- 1,500 monete d'oro
- Uno zaino di Heward
- Pergamene (Armatura magica, colpo accurato)
- Pozioni (Cura ferite moderate, protezione dal male)

Mi sembrava di capire che non eravate interessati a lucrare niente, per cui fatemi sapere se lasciate il tesoro li dov'è o se lo prendete.
Come al solito mi raccomando, non lesinate critiche, commenti costruttivi e consigli per il futuro. Soprattutto in quest di ambito combattivo ne ho tanto bisogno, essendo una tipologia ancora in training. ^_*

PX NON ASSEGNATI