Pagina 1 di 1
Re: Ebherard Paradiso e la caverna degli enigmi
Inviato: 19/02/2015, 11:44
da Jack oDim
Jack ormai è il chierico divinatore preferito di Kaleelen XD
Non che ce ne siano molti in circolazione XD
Grazie a tutti ragazzi per la bella giocata assieme. Al netto di varie discussioni e sottigliezze, credo che ciò che importi sia una cosa sola: divertirsi assieme. Dal mio punto di vista, questo obiettivo è stato raggiunto.
Da notare come la quest fosse, nella sua semplicità, piuttosto originale (consideriamo che il DM in questione è un narratore, quindi tendenzialmente con le mani legate).
Per quanto riguarda la valutazione sulla Qualità delle Descrizioni, ne abbiamo già discusso in privato e, pur comprendendo e rispettando sia il tuo punto di vista, che la valutazione in sè, rimango della mia umile opinione, che diverge significativamente dalla tua.
Questo - attenzione - non per lagnarmi del voto alle descrizioni (in generale, lo reputo il mio tallone d'Achille, che è andato peggiorando parallelamente allo scarso utilizzo della lingua italiana in questi due anni passati in Germania), ma per la motivazione data, con la quale non posso che essere in disaccordo, soprattutto sul piano filosofico.
Ma come ho detto: siamo qua per giocare, per rilassarci dopo una giornata stressante in cui magari niente è andato per il verso giusto, e perciò giochiamo, per gli dèi :) Personalmente, rimarrò fedele al mio stile, anche a costo di collezionare altri 7- ;)
Un abbraccio a tutti!
Re: Ebherard Paradiso e la caverna degli enigmi
Inviato: 19/02/2015, 21:57
da Amministrazione
Ci teniamo a rispondere con alcune considerazioni riguardo alle risposte lette e alle dinamiche createsi da quando è stato postato il reso in poi.
Che alcune giocate siano più adatte al pbc e altre al cartaceo, è indiscutibilmente vero e questo è dovuto alle differenze che intercorrono fra i due"media". Tuttavia, non c'è un vero e proprio tipo di giocata che sia inadeguato a uno dei due mondi.
Per quanto riguarda le giocate con indovinello, non c'è un modo univoco di gestirle. Il come far risolvere gli enigmi è uno stile personale: alcuni preferiscono lasciar fare ai pg e ai tiri, altri ai player - perché alla fine, l'enigma è innanzitutto una sfida per il player.
Noi abbiamo deciso di far applicare per questo contesto uno stile ibrido: visto che i personaggi avevano tutti almeno Intelligenza nella media, il colpo di genio avrebbe potuto venire da chiunque di loro, per questo è stato possibile lasciare che fossero i player a gestire le difficoltà della sessione. D'altra parte, nel caso della presenza in chat di personaggi con Intelligenza molto bassa, il DM avrebbe scelto di far tirare delle prove... o di non farlo, al fine di valutare l'attinenza dei personaggi con il parametro di Coerenza previsto per le valutazioni.
Inoltre, la dinamica che si instaura in un pbc in presenza di indovinelli è la medesima che si verifica nel cartaceo, e il "metagioco" cittato accade nello stesso modo. Anche il cartaceo ha un "on game" e un "off game", solo meno evidenti che nel pbc. In questo caso, oltretutto, reputiamo scorretto parlare di "metagioco". Qualsiasi azione compiuta da un personaggio è scelta dal suo player, anche se alcuni possono essere più abili di altri nel far credre che sia il pg ad avere tutto il potere sulle azioni e i dialoghi presentati nelle azioni. Il metagioco si instaura quando un pg conosce qualcosa che non potrebbe conoscere ma, di nuovo, in questo caso specifico siamo in presenza di personaggi con Intelligenza nella media alle prese con eventuali colpi di genio o errori clamorosi (perché il non far tirare prove, apre anche a questo). Nello specifico, avremmo riscontrato metagioco solo se un personaggio con malus ad Intelligenza, senza aver tirato una prova relativa, avesse avuto il colpo di genio risolutivo di tutta l'ambient.
Riguardo alle uscite improvvise dalle chat, sappiamo bene che - soprattutto per motivi di linea - capitano non raramente un po' a tutti.
Tuttavia, proprio come detto sopra, vi invitiamo - nel caso in cui siete anticipatamente a conoscenza del vostro tempo limite - a dirlo in modo che il DM si adegui e possa stringere la giocata, o congelarla in un punto adeguato. E, sempre se conoscete questo tempo, cercate di essere flessibili e chiudere prima che scada, in modo da evitare uscite frettolose che, anche se tutti (Staffer e Player) siamo comprensivi, a volte lasciano alcune cose fastidiosamente appese ad un filo.
Infine, ci teniamo anche ad invitarvi a svolgere le proprie critiche ai resi innanzitutto in forum, soprattutto quando il problema riscontrato è una difficoltà a comprendere i motivi che hanno indotto determinate valutazioni. Come abbiamo più volte ribadito, è il forum il canale giusto per queste questioni, mai un qualsiasi media privato.