I Passi di Corellon
Inviato: 21/02/2021, 17:16
CHAT: Guado sul Never
DURATA: 9h
PG COINVOLTI: Iell Pallaran Thil, Iwan Drastan, Sybil Meyl
RIASSUNTO:
Iell, Iwan e Sybil sono a conoscenza di una presenza oscura e terrificante nelle zone che l'elfo Amdir voleva purificare prima di essere catturato dai Manti Grigi. Iell, conoscendo il luogo e la creatura, raduna un gruppo di eroi per potervi avere la meglio. Shabranichdu ha contaminato con una grave maledizione una fonte d'acqua che raggiungeva il luogo dove un manipolo di drow si rintanava proteggendolo da tutti coloro avessero sangue elfico nelle vene. Dopo un duro scontro il trio ha la meglio contro la creatura e purifica la fonte distruggendo la maledizione, ma dalla tela della terribile creatura, un tempo avatar della Regina Ragno, sulla pelle dei tre viene impresso un marchio decisamente oscuro.
Commento Generale:
Sono molto soddisfatta di come sia andata questa giocata. Avevo un paio di piani per mettervi in difficoltà, ma mi sono resa conto di avervi causato poco più di uno spavento a fronte di una preparazione egregia, ma soprattutto della struttura di personaggi decisamente in grado di contrastare qualunque minaccia. Ho molto apprezzato quanto sia viaggiata scorrevole tutta la giocata, anche la prima parte più descrittiva e come il tutto si sia mescolato in base alle informazioni in vostro possesso dall'inizio, ossia la divinazione di Sybil e le ricerche di Iell. Alcuni segnali da parte vostra sono stati molto graditi, come ad esempio il mantenimento della qualità descrittiva che in un combattimento è cosa rara, si tende sempre a calare via via che i turni passano. È stato davvero tutto molto divertente, bravi!
Per il futuro vi chiedo una sola accortezza extra: gli incantesimi attivi non metteteli tutti insieme in ordine alfabetico, ma fate dei raggruppamenti per livello: questo perché ai livelli alti sono molto frequenti le dissoluzioni che seguono un preciso ordine. Andare a cercare l'incantesimo di livello più alto per il DM è più faticoso.
Fatemi sapere come intendete dividere i premi, ho messo il valore accanto nel caso vogliate venderli.
Iell Pallaran Thil 2292
Caratterizzazione: Non è questa una situazione dove la caratterizzazione abbia molto modo di spiccare. Mi aspettavo tratti di odio razziale verso una entità così avversa agli elfi in tutto e per tutto e sono soddisfatta del risultato. Alle volte il desiderio di sopraffare una simile abominio è stato silente, ma ben evidenziato nei gesti, altre volte ti sei lasciata andare a parole sopra le righe per Iell, ma che sposano perfettamente la circostanza. La faccio sempre arrabbiare la Magister!
Coerenza: Questa giocata è andata molto ad accentuare il lato elfico di Iell che è sempre bene espresso, ma questa volta un po' di più perché era una sorta di nervo scoperto per la tua razza. Un gruppo di elfi devoti a Shevarash uccisi da un manipolo di drow dava il giusto stimolo della vendetta per poi arrivare alla purificazione di un luogo caro a Corellon dove egli stesso passò in tempi relativamente recenti. Ho visto spesso rabbia incanalata nel tema, oggi la coerenza per te doveva essere questo e non hai deluso le aspettative.
Risultati raggiunti: Il terribile Shabranichdu è stato sconfitto e la fonte purificata. Questo era il vostro compito e l'avete compiuto.
Strategia: Mi sarei aspettata più controllo da parte tua, poi però ho contato i danni che hai fatto e come potrei darti torto? Tra la pioggia di brace, fatta due volte con elementi differenti, poi i globi e i nastri, hai fatto veramente disastri. Benissimo diversificare le energie, a questo livello è fondamentale. Buonissime anche le possibilità di movimento, forse sulle resistenze si poteva fare qualcosa in più, ma saresti stata pronta in caso di grosse difficoltà.
Qualità descrizioni: Sempre puntuale e precisa, scorrevole e gradevole da leggere e molto evocative le formule per gli incantesimi, molto apprezzate. Iell non è tipa da tante parole in queste situazioni, ma hai dato comunque una bella impronta. Gradevolissima anche l'uso del colore differente per distinguere parlato e telepatia con i compagni. Il tutto condito da tempi sempre brevissimi nonostante fossi la prima in iniziativa. E che si può volere di più?
Iwan Drastan 2292
Caratterizzazione: Era difficile valorizzare troppo la caratterizzazione del personaggio in una giocata che per l'80% è stato combattimento dove giustamente ci si focalizza su altro. Comunque anche nella prima parte è emersa quella voglia di ergersi sopra gli altri per esserne difesa e corpo, laddove le altre due avevano più il ruolo di mente. Buona anche la curiosità nelle prime fasi di capire la statua, il sangue nella coppa e cosa potesse essere successo nel rifugio-santuario in onore di Shevarash.
Coerenza: Essere qua per Iwan era un fatto di fede più che altro. Dopo aver partecipato al recupero di Amdir ed aver assistito alla sua condanna che è stata anche liberazione dal suo essere filatterio di una matrona Lich, il ruolo di Iwan era completare la purificazione dell'area da una presenza così terribilmente nefasta. Il marchio maledetto che ne consegue sarà per lui più un vanto che un patema. Ti sei posto come difesa del gruppo ed è quello che ci si sarebbe aspettato pur dando sonore mazzate al momento finale.
Risultati raggiunti: Il terribile Shabranichdu è stato sconfitto e la fonte purificata. La soddisfazione di aver sconfitto un ex avatar di divinità malvagia e di portarne il marchio, che sarà un supplizio, ma è anche un orgoglio.
Strategia: Come era giusto che fosse sei quello che ha preso più botte. Eri lì per quello in fin dei conti. Buono l'utilizzo del territorio per accusare ogni attacco avversario e nonostante le molteplici ferite sei rimasto in piedi tutto sommato molto lontano dalla morte e con ancora diverse carte da giocare. Una marea di piccole risorse che spesso mi ha fatto perdere tra i mille conti, ma è giusto così. Forse l'utilizzo di Giusto Potere si poteva evitare per incominciare ad attaccare da prima, ma insomma, sono minuzie del senno di poi.
Qualità descrizioni: Da secondo a giocare sei stato spesso molto veloce segno di buona preparazione durante i turni altrui così come dovrebbe sempre essere. Dimostrazione di attenzione, sempre sul pezzo e chiarissimo utilizzo del comando §az. Anche nel tuo caso mi piace la personalizzazione degli incantesimi che a mio avviso per gli incantatori fa anche un po' da tratto distintivo non soltanto nello stile di scrittura, ma proprio in finezze sugli effetti.
Sybil Meyl 2551
Caratterizzazione: Già pensare che qua dentro fossi la più piccola mi vengono i brividi. Sybil è tanto complessa quanto ben gestista, si vede che ti piacciono le sfide toste, ma ne esci alla grande rendendo un personaggio sulla carta facile da immaginare in modo estremamente peculiare. Forse sbaglierò, ma credo che Sybil sia un personaggio che vive attorno alla paura, vincolata in un destino che conosce e che non crede di poter cambiare, pur sforzandosi per renderlo migliore a sé stessa e a chi le sta accanto. I miei occhi ringraziano.
Coerenza: I motivi che ti hanno spinta a partecipare riguardano soprattutto la visione avuta da brava cartomante che sei. Il bisogno di scoprire una conoscenza nascosta che riguardasse proprio Sybil, ha dato quello stimolo a seguire la spedizione organizzata da Iell. Dovevi trovare un senso e così è stato. Il tuo comportamento non rivela niente di anomalo rispetto alla costruzione socio-emotiva di Sybil, almeno per come la conosco io.
Risultati raggiunti: Per Sybil l'obiettivo era comprendere quanto avesse visto nelle sue divinazioni. Ora lo ha compreso e non per forza vi è del negativo.
Strategia: A parte il round con l'esplosione ciclonica che ho capito davvero poco, la vittoria l'avete avuta in tasca quando ti è entrato il Colpo Selvaggio. Devastante, ha praticamente dimezzato le possibilità di Shabranichdu ogni round riducendone notevolmente il potenziale. Leggendolo prima della quest ho pensato che non ti sarebbe mai entrato soffrendo la RI... invece. Bello anche l'1 finale sul TS Tempra del tu Carne Tremante che ha messo fine ai giochi. Mai vista una creatura Mastodontica fallire un TS Tempra. Occhio a incantesimi potenziati che lo hai usato come un raddoppiati praticamente (ma abbiamo corretto subito).
Qualità descrizioni: Sai rendere poetica la bevuta di un bicchiere d'acqua e sai bene quanto adori il tuo modo di scrivere. Alle volte ti perdi un po'troppo in voli pindarici e capire cosa stia effettivamente facendo Sybil diventa un'impresa, ma sei sempre molto più che gradevole e usi bene il comando §az che riporta un po' tutto alla realtà facendomi capire cosa stia succedendo. Non perdere verve e voglia perché questo stile si adatta molto bene con quello che è Sybil.
Premi:
- Acqua della Fonte (senza valore - Iell)
- Potere del Luogo "Footsteps of Corellon" per Iell (durata 1 mese)
- Maledizione Superiore del Ragno (tatuaggio che avete tutti e tre, da studiare)
- Libero accesso alla Classe di Prestigio Ruathar per tutti e tre
- Runestaff of the Assassin (10.000 MO)
- Perla del Potere III (9.000 MO)
- Runestaff of entrampment (12.000 MO)
PX E PREMI ASSEGNATI
DURATA: 9h
PG COINVOLTI: Iell Pallaran Thil, Iwan Drastan, Sybil Meyl
RIASSUNTO:
Iell, Iwan e Sybil sono a conoscenza di una presenza oscura e terrificante nelle zone che l'elfo Amdir voleva purificare prima di essere catturato dai Manti Grigi. Iell, conoscendo il luogo e la creatura, raduna un gruppo di eroi per potervi avere la meglio. Shabranichdu ha contaminato con una grave maledizione una fonte d'acqua che raggiungeva il luogo dove un manipolo di drow si rintanava proteggendolo da tutti coloro avessero sangue elfico nelle vene. Dopo un duro scontro il trio ha la meglio contro la creatura e purifica la fonte distruggendo la maledizione, ma dalla tela della terribile creatura, un tempo avatar della Regina Ragno, sulla pelle dei tre viene impresso un marchio decisamente oscuro.
Commento Generale:
Sono molto soddisfatta di come sia andata questa giocata. Avevo un paio di piani per mettervi in difficoltà, ma mi sono resa conto di avervi causato poco più di uno spavento a fronte di una preparazione egregia, ma soprattutto della struttura di personaggi decisamente in grado di contrastare qualunque minaccia. Ho molto apprezzato quanto sia viaggiata scorrevole tutta la giocata, anche la prima parte più descrittiva e come il tutto si sia mescolato in base alle informazioni in vostro possesso dall'inizio, ossia la divinazione di Sybil e le ricerche di Iell. Alcuni segnali da parte vostra sono stati molto graditi, come ad esempio il mantenimento della qualità descrittiva che in un combattimento è cosa rara, si tende sempre a calare via via che i turni passano. È stato davvero tutto molto divertente, bravi!
Per il futuro vi chiedo una sola accortezza extra: gli incantesimi attivi non metteteli tutti insieme in ordine alfabetico, ma fate dei raggruppamenti per livello: questo perché ai livelli alti sono molto frequenti le dissoluzioni che seguono un preciso ordine. Andare a cercare l'incantesimo di livello più alto per il DM è più faticoso.
Fatemi sapere come intendete dividere i premi, ho messo il valore accanto nel caso vogliate venderli.
Iell Pallaran Thil 2292
Caratterizzazione: Non è questa una situazione dove la caratterizzazione abbia molto modo di spiccare. Mi aspettavo tratti di odio razziale verso una entità così avversa agli elfi in tutto e per tutto e sono soddisfatta del risultato. Alle volte il desiderio di sopraffare una simile abominio è stato silente, ma ben evidenziato nei gesti, altre volte ti sei lasciata andare a parole sopra le righe per Iell, ma che sposano perfettamente la circostanza. La faccio sempre arrabbiare la Magister!
Coerenza: Questa giocata è andata molto ad accentuare il lato elfico di Iell che è sempre bene espresso, ma questa volta un po' di più perché era una sorta di nervo scoperto per la tua razza. Un gruppo di elfi devoti a Shevarash uccisi da un manipolo di drow dava il giusto stimolo della vendetta per poi arrivare alla purificazione di un luogo caro a Corellon dove egli stesso passò in tempi relativamente recenti. Ho visto spesso rabbia incanalata nel tema, oggi la coerenza per te doveva essere questo e non hai deluso le aspettative.
Risultati raggiunti: Il terribile Shabranichdu è stato sconfitto e la fonte purificata. Questo era il vostro compito e l'avete compiuto.
Strategia: Mi sarei aspettata più controllo da parte tua, poi però ho contato i danni che hai fatto e come potrei darti torto? Tra la pioggia di brace, fatta due volte con elementi differenti, poi i globi e i nastri, hai fatto veramente disastri. Benissimo diversificare le energie, a questo livello è fondamentale. Buonissime anche le possibilità di movimento, forse sulle resistenze si poteva fare qualcosa in più, ma saresti stata pronta in caso di grosse difficoltà.
Qualità descrizioni: Sempre puntuale e precisa, scorrevole e gradevole da leggere e molto evocative le formule per gli incantesimi, molto apprezzate. Iell non è tipa da tante parole in queste situazioni, ma hai dato comunque una bella impronta. Gradevolissima anche l'uso del colore differente per distinguere parlato e telepatia con i compagni. Il tutto condito da tempi sempre brevissimi nonostante fossi la prima in iniziativa. E che si può volere di più?
Iwan Drastan 2292
Caratterizzazione: Era difficile valorizzare troppo la caratterizzazione del personaggio in una giocata che per l'80% è stato combattimento dove giustamente ci si focalizza su altro. Comunque anche nella prima parte è emersa quella voglia di ergersi sopra gli altri per esserne difesa e corpo, laddove le altre due avevano più il ruolo di mente. Buona anche la curiosità nelle prime fasi di capire la statua, il sangue nella coppa e cosa potesse essere successo nel rifugio-santuario in onore di Shevarash.
Coerenza: Essere qua per Iwan era un fatto di fede più che altro. Dopo aver partecipato al recupero di Amdir ed aver assistito alla sua condanna che è stata anche liberazione dal suo essere filatterio di una matrona Lich, il ruolo di Iwan era completare la purificazione dell'area da una presenza così terribilmente nefasta. Il marchio maledetto che ne consegue sarà per lui più un vanto che un patema. Ti sei posto come difesa del gruppo ed è quello che ci si sarebbe aspettato pur dando sonore mazzate al momento finale.
Risultati raggiunti: Il terribile Shabranichdu è stato sconfitto e la fonte purificata. La soddisfazione di aver sconfitto un ex avatar di divinità malvagia e di portarne il marchio, che sarà un supplizio, ma è anche un orgoglio.
Strategia: Come era giusto che fosse sei quello che ha preso più botte. Eri lì per quello in fin dei conti. Buono l'utilizzo del territorio per accusare ogni attacco avversario e nonostante le molteplici ferite sei rimasto in piedi tutto sommato molto lontano dalla morte e con ancora diverse carte da giocare. Una marea di piccole risorse che spesso mi ha fatto perdere tra i mille conti, ma è giusto così. Forse l'utilizzo di Giusto Potere si poteva evitare per incominciare ad attaccare da prima, ma insomma, sono minuzie del senno di poi.
Qualità descrizioni: Da secondo a giocare sei stato spesso molto veloce segno di buona preparazione durante i turni altrui così come dovrebbe sempre essere. Dimostrazione di attenzione, sempre sul pezzo e chiarissimo utilizzo del comando §az. Anche nel tuo caso mi piace la personalizzazione degli incantesimi che a mio avviso per gli incantatori fa anche un po' da tratto distintivo non soltanto nello stile di scrittura, ma proprio in finezze sugli effetti.
Sybil Meyl 2551
Caratterizzazione: Già pensare che qua dentro fossi la più piccola mi vengono i brividi. Sybil è tanto complessa quanto ben gestista, si vede che ti piacciono le sfide toste, ma ne esci alla grande rendendo un personaggio sulla carta facile da immaginare in modo estremamente peculiare. Forse sbaglierò, ma credo che Sybil sia un personaggio che vive attorno alla paura, vincolata in un destino che conosce e che non crede di poter cambiare, pur sforzandosi per renderlo migliore a sé stessa e a chi le sta accanto. I miei occhi ringraziano.
Coerenza: I motivi che ti hanno spinta a partecipare riguardano soprattutto la visione avuta da brava cartomante che sei. Il bisogno di scoprire una conoscenza nascosta che riguardasse proprio Sybil, ha dato quello stimolo a seguire la spedizione organizzata da Iell. Dovevi trovare un senso e così è stato. Il tuo comportamento non rivela niente di anomalo rispetto alla costruzione socio-emotiva di Sybil, almeno per come la conosco io.
Risultati raggiunti: Per Sybil l'obiettivo era comprendere quanto avesse visto nelle sue divinazioni. Ora lo ha compreso e non per forza vi è del negativo.
Strategia: A parte il round con l'esplosione ciclonica che ho capito davvero poco, la vittoria l'avete avuta in tasca quando ti è entrato il Colpo Selvaggio. Devastante, ha praticamente dimezzato le possibilità di Shabranichdu ogni round riducendone notevolmente il potenziale. Leggendolo prima della quest ho pensato che non ti sarebbe mai entrato soffrendo la RI... invece. Bello anche l'1 finale sul TS Tempra del tu Carne Tremante che ha messo fine ai giochi. Mai vista una creatura Mastodontica fallire un TS Tempra. Occhio a incantesimi potenziati che lo hai usato come un raddoppiati praticamente (ma abbiamo corretto subito).
Qualità descrizioni: Sai rendere poetica la bevuta di un bicchiere d'acqua e sai bene quanto adori il tuo modo di scrivere. Alle volte ti perdi un po'troppo in voli pindarici e capire cosa stia effettivamente facendo Sybil diventa un'impresa, ma sei sempre molto più che gradevole e usi bene il comando §az che riporta un po' tutto alla realtà facendomi capire cosa stia succedendo. Non perdere verve e voglia perché questo stile si adatta molto bene con quello che è Sybil.
Premi:
- Acqua della Fonte (senza valore - Iell)
- Potere del Luogo "Footsteps of Corellon" per Iell (durata 1 mese)
- Maledizione Superiore del Ragno (tatuaggio che avete tutti e tre, da studiare)
- Libero accesso alla Classe di Prestigio Ruathar per tutti e tre
- Runestaff of the Assassin (10.000 MO)
- Perla del Potere III (9.000 MO)
- Runestaff of entrampment (12.000 MO)
PX E PREMI ASSEGNATI