Il Portale sigillato
Inviato: 11/01/2021, 19:51
CHAT: Guado sul Never
DATA: 10/01/2021
DURATA: 5h
PG COINVOLTI: Lenore, Thorin Castebus
RIASSUNTO:
Ashram ed Iwan avevano il compito di aprire un varco permettendo a Lenore e Thorin di intrufolarsi nella caverna e distruggere il portale chiudendo definitivamente questa storia. Una sensazione di profonda malvagità li circonda per lunghi tratti del percorso fin quando non si imbatteranno in un'oscurità magica che negherà loro la vista. Vista, ma non l'udito, grazie al quale avvertiranno dei passi pesanti in avvicinamento. Uno dei cadeveri visti all'ingresso parrebbe essersi animato come Mohrgh e sbucando dal buio profondo aggredisce Thorin. Lo scontro sarà abbastanza duro e sarà necessario per Lenore ricorrere ai suoi orrori del reame remoto per poter annientare la creatura non morta. Più avanti giungeranno nei pressi del portale, all'apparenza attivo. La fessura per la lama è proprio lì e tutto sembra davvero troppo semplice. Thorin si avvicina per inserire quella sorta di chiave, ma come quando si vuole inserire una chiave sbagliata, essa non va a fondo. Fa la sua comparsa un Drider, come noto vendicativi nei confronti dei drow che li hanno ridotti in questo stato ed esso propone un accordo. Al gruppo manca sapere come fare per distruggere il portale e la drider si offre di rivelare la verità a patto di avere la testa di Amdir. Pare proprio che tutti lo vogliano questo elfo... Lenore e Thorin non sono dello stesso avviso e ridurranno la creatura in brandelli in poco, tra gli assalti del nano e l'evocazione di tre creature che fatico a chiamare davvero lupi crudeli... La drider aveva con sé un pugnale gemello a Sangue Nero, Thorin ha fatto fatica a tenerlo in mano per la grande malvagità di cui era intriso, ma riesce a portarlo nella "toppa" e questo sì, vi entrerà. Sangue Nero dovrà invece essere inserito nella stessa fessura sì, ma dall'altro lato del portale... Il pugnale reagisce alla forza magica del portale e sarà egli stesso a trovare il suo giusto alloggiamento. Di lì a poco il portale esploderà sigillando la grotta definitivamente.
Commento Generale:
La prima critica questa volta va a me. Mi rendevo conto giocando di non aver saputo creare la giusta atmosfera, volevo si sentisse maggiormente la pressione dell'oscurità, ma rileggendo il tutto non credo di aver reso al meglio. La storia comunque è andata avanti e questo è l'importante. Il portale è stato distrutto ed i pugnali sono andati entrambi perduti. La caverna è infine collassata su sé stessa chiudendosi per sempre. Attendo di sapere cosa farete dei premi.
Lenore 1203
Caratterizzazione: Lenore è in costante evoluzione per molteplici motivi legati allo sviluppo personale, all'acquisizione di nuovi poteri e alla riscoperta della fede. Giustamente in giocata ci sguazzi, mettendo in mostra tutto il repertorio mostrandoci davvero molto bene la sua più grande paura: quello che è. Il risultato è egregio, hai fatto un lavoro magistrale con questo personaggio e tanto ancora deve venire. Tra l'altro la sua caratterizzazione è strettamente legata all'utilizzo di queste creature e mi piace questo senso di diversificazione rispetto alla Lenore che siamo abituati a conoscere. Davvero splendida.
Coerenza: Tra i due, Lenore era l'unica a poter anche solo immaginare di trattare con la drider. Non che avresti dovuto farlo, ma rispetto a Thorin il tuo poteva non essere un no categorico. Hai comunque scelto di non fidarti e la curiosità su quella sua richiesta sarà presto svelata. Hai sfruttato molto bene la scheda in generale, forse all'inizio qualche tiro in più potevate provarlo. Non sarebbe cambiato niente di importante, se non magari il tipo di approccio al pericolo e avreste forse combattuto i Mohrg più comodamente, ma alla fine va bene anche così.
Risultati raggiunti: Il portale è esploso, la pellaccia è salva. Avreste potuto salvare i pugnali, ma in cambio di Amdir e credo nessuno di voi avrebbe scelto in questo modo. Quindi molto bene!
Strategia: Evocare in land solitamente è una strategia complicata. Non perché sia sbagliato, ma non avendo la fluidità di gioco del cartaceo, diventa complesso gestire creature, spazi in mappa, tiri, millemila bonus. Per questo nel giudicare la tua strategia devo innanzitutto farti i complimenti su lato gestionale. Precisione anche nei tiri, tutto sempre chiarissimo e non ho avuto praticamente nessuna difficoltà pur senza essermi studiato le tue creature da prima. Quindi davvero ottimo. Non ho capito perché con il Mohrg hai evocato prima un'aquila, forse il lupo crudele sarebbe stato più efficace, ma sono certo ci sia una motivazione che non ho considerato. Poi vabbè, 1d3 lupi crudeli con benedizione del girallon a cui lanci velocità... Ora so che con te posso esagerare. Brava brava.
Qualità descrizioni: Leggerti è veramente un piacere. Chiunque giochi con te lo sa bene, ma io penso che la tua bravura in questo senso risieda nel riuscire ad esprimere in modo sempre differenti le stesse emozioni. Hai evocato tre volte durante la giocata. Ogni volta come effetto era grosso modo una cosa simile, ma hai saputo rendere le tre evocazioni uniche come se fossero cose totalmente diverse e slegate. Sei inoltre veloce, precisissima dal punto di vista tecnico, insomma ci sai fare in tutto, ma su questo aspetto hai qualcosa in più.
Thorin Castebus 698
Caratterizzazione: Ormai hai preso una tua direzione abbastanza netta e si nota ogni volta. Hai avuto la bravura di ascoltare quanto consigliato ed ora raccogli ottimi frutti. Alla prima evocazione di Lenore mi sarei aspettata un po' più di tensione, ma mi sono resa conto che forse ho descritto male io la scena e in tal caso Thorin ha visto poco o niente. Nella successiva evocazione invece ti sei dimostrato più preoccupato, anche se hai "rimandato" ad altra occasione. Voglio vederla quest'altra occasione però!
Coerenza: Prima un non morto, poi una drider che voleva addirittura trattare. Insomma, non c'erano molte possibilità di interazione per dare dimostrazione differente di allineamento, classe e divinità. Tutte giuste le tue reazioni e mi è piaciuta anche l'intraprendenza con il pugnale per provare a squarciare il portale. Non poteva funzionare così, ma è stato carino da vedere e rispecchia a pieno conoscenze che il buon nano non ha. E meno male!
Risultati raggiunti: Sicuramente abbiamo sistemato tutto quello che c'era da sistemare. I pugnali potevano essere salvati, ma si richiedeva collaborazione con la drider. Inoltre avreste dovuto perdere la vita di Amdir e ora non è detto che ciò accadrà.
Strategia: Mi è piaciuto il tentativo di sfruttare una doppia carica praticamente con i tuoi stivali, allontanandoti e ri-caricando. Per il resto, Thorin è costruito sul Punire il Male quindi lo usi a dovere. Bene anche il terzo occhio, magari era superfluo utilizzarlo in presenza di una maga, ma tendiamo spesso a dimenticarci degli oggetti "piccoli" che invece fanno la differenza.
Qualità descrizioni: Mi ricordo come eri appena arrivato e nel rileggerti ora il cambio è praticamente radicale. Sui tempi vai davvero benissimo, quanto alla profondità possiamo ancora lavorarci un pochetto. Tendi alle volte a ripetere le stesse cose come se fossero automatismi da dover seguire per forza, ma non è così. Sentiti libero di inventare, cogli gli spunti che ti arrivano da un DM o da un compagno e trasformali in quello che ti pare se lo ritieni attinente a quel che accade. Per farti un esempio, hai ripetuto tantissime volte "stai attento" detto a Lenore. Quello non è l'unico modo di trasmettere la proccupazione del personaggio verso l'amica. Varia di più per arrivare allo stesso punto e ne aumenterà tantissimo la gradevolezza complessiva dell'azione. Detto questo, sei andato bene eh!
Premi:
- Terzo Occhio della Chiaroveggenza
- Bracciali dell'Opportunità
- Pergamena divina di "Profanare"
- Pergamena arcana di "Oscurità Profonda"
PX ASSEGNATI
DATA: 10/01/2021
DURATA: 5h
PG COINVOLTI: Lenore, Thorin Castebus
RIASSUNTO:
Ashram ed Iwan avevano il compito di aprire un varco permettendo a Lenore e Thorin di intrufolarsi nella caverna e distruggere il portale chiudendo definitivamente questa storia. Una sensazione di profonda malvagità li circonda per lunghi tratti del percorso fin quando non si imbatteranno in un'oscurità magica che negherà loro la vista. Vista, ma non l'udito, grazie al quale avvertiranno dei passi pesanti in avvicinamento. Uno dei cadeveri visti all'ingresso parrebbe essersi animato come Mohrgh e sbucando dal buio profondo aggredisce Thorin. Lo scontro sarà abbastanza duro e sarà necessario per Lenore ricorrere ai suoi orrori del reame remoto per poter annientare la creatura non morta. Più avanti giungeranno nei pressi del portale, all'apparenza attivo. La fessura per la lama è proprio lì e tutto sembra davvero troppo semplice. Thorin si avvicina per inserire quella sorta di chiave, ma come quando si vuole inserire una chiave sbagliata, essa non va a fondo. Fa la sua comparsa un Drider, come noto vendicativi nei confronti dei drow che li hanno ridotti in questo stato ed esso propone un accordo. Al gruppo manca sapere come fare per distruggere il portale e la drider si offre di rivelare la verità a patto di avere la testa di Amdir. Pare proprio che tutti lo vogliano questo elfo... Lenore e Thorin non sono dello stesso avviso e ridurranno la creatura in brandelli in poco, tra gli assalti del nano e l'evocazione di tre creature che fatico a chiamare davvero lupi crudeli... La drider aveva con sé un pugnale gemello a Sangue Nero, Thorin ha fatto fatica a tenerlo in mano per la grande malvagità di cui era intriso, ma riesce a portarlo nella "toppa" e questo sì, vi entrerà. Sangue Nero dovrà invece essere inserito nella stessa fessura sì, ma dall'altro lato del portale... Il pugnale reagisce alla forza magica del portale e sarà egli stesso a trovare il suo giusto alloggiamento. Di lì a poco il portale esploderà sigillando la grotta definitivamente.
Commento Generale:
La prima critica questa volta va a me. Mi rendevo conto giocando di non aver saputo creare la giusta atmosfera, volevo si sentisse maggiormente la pressione dell'oscurità, ma rileggendo il tutto non credo di aver reso al meglio. La storia comunque è andata avanti e questo è l'importante. Il portale è stato distrutto ed i pugnali sono andati entrambi perduti. La caverna è infine collassata su sé stessa chiudendosi per sempre. Attendo di sapere cosa farete dei premi.
Lenore 1203
Caratterizzazione: Lenore è in costante evoluzione per molteplici motivi legati allo sviluppo personale, all'acquisizione di nuovi poteri e alla riscoperta della fede. Giustamente in giocata ci sguazzi, mettendo in mostra tutto il repertorio mostrandoci davvero molto bene la sua più grande paura: quello che è. Il risultato è egregio, hai fatto un lavoro magistrale con questo personaggio e tanto ancora deve venire. Tra l'altro la sua caratterizzazione è strettamente legata all'utilizzo di queste creature e mi piace questo senso di diversificazione rispetto alla Lenore che siamo abituati a conoscere. Davvero splendida.
Coerenza: Tra i due, Lenore era l'unica a poter anche solo immaginare di trattare con la drider. Non che avresti dovuto farlo, ma rispetto a Thorin il tuo poteva non essere un no categorico. Hai comunque scelto di non fidarti e la curiosità su quella sua richiesta sarà presto svelata. Hai sfruttato molto bene la scheda in generale, forse all'inizio qualche tiro in più potevate provarlo. Non sarebbe cambiato niente di importante, se non magari il tipo di approccio al pericolo e avreste forse combattuto i Mohrg più comodamente, ma alla fine va bene anche così.
Risultati raggiunti: Il portale è esploso, la pellaccia è salva. Avreste potuto salvare i pugnali, ma in cambio di Amdir e credo nessuno di voi avrebbe scelto in questo modo. Quindi molto bene!
Strategia: Evocare in land solitamente è una strategia complicata. Non perché sia sbagliato, ma non avendo la fluidità di gioco del cartaceo, diventa complesso gestire creature, spazi in mappa, tiri, millemila bonus. Per questo nel giudicare la tua strategia devo innanzitutto farti i complimenti su lato gestionale. Precisione anche nei tiri, tutto sempre chiarissimo e non ho avuto praticamente nessuna difficoltà pur senza essermi studiato le tue creature da prima. Quindi davvero ottimo. Non ho capito perché con il Mohrg hai evocato prima un'aquila, forse il lupo crudele sarebbe stato più efficace, ma sono certo ci sia una motivazione che non ho considerato. Poi vabbè, 1d3 lupi crudeli con benedizione del girallon a cui lanci velocità... Ora so che con te posso esagerare. Brava brava.
Qualità descrizioni: Leggerti è veramente un piacere. Chiunque giochi con te lo sa bene, ma io penso che la tua bravura in questo senso risieda nel riuscire ad esprimere in modo sempre differenti le stesse emozioni. Hai evocato tre volte durante la giocata. Ogni volta come effetto era grosso modo una cosa simile, ma hai saputo rendere le tre evocazioni uniche come se fossero cose totalmente diverse e slegate. Sei inoltre veloce, precisissima dal punto di vista tecnico, insomma ci sai fare in tutto, ma su questo aspetto hai qualcosa in più.
Thorin Castebus 698
Caratterizzazione: Ormai hai preso una tua direzione abbastanza netta e si nota ogni volta. Hai avuto la bravura di ascoltare quanto consigliato ed ora raccogli ottimi frutti. Alla prima evocazione di Lenore mi sarei aspettata un po' più di tensione, ma mi sono resa conto che forse ho descritto male io la scena e in tal caso Thorin ha visto poco o niente. Nella successiva evocazione invece ti sei dimostrato più preoccupato, anche se hai "rimandato" ad altra occasione. Voglio vederla quest'altra occasione però!
Coerenza: Prima un non morto, poi una drider che voleva addirittura trattare. Insomma, non c'erano molte possibilità di interazione per dare dimostrazione differente di allineamento, classe e divinità. Tutte giuste le tue reazioni e mi è piaciuta anche l'intraprendenza con il pugnale per provare a squarciare il portale. Non poteva funzionare così, ma è stato carino da vedere e rispecchia a pieno conoscenze che il buon nano non ha. E meno male!
Risultati raggiunti: Sicuramente abbiamo sistemato tutto quello che c'era da sistemare. I pugnali potevano essere salvati, ma si richiedeva collaborazione con la drider. Inoltre avreste dovuto perdere la vita di Amdir e ora non è detto che ciò accadrà.
Strategia: Mi è piaciuto il tentativo di sfruttare una doppia carica praticamente con i tuoi stivali, allontanandoti e ri-caricando. Per il resto, Thorin è costruito sul Punire il Male quindi lo usi a dovere. Bene anche il terzo occhio, magari era superfluo utilizzarlo in presenza di una maga, ma tendiamo spesso a dimenticarci degli oggetti "piccoli" che invece fanno la differenza.
Qualità descrizioni: Mi ricordo come eri appena arrivato e nel rileggerti ora il cambio è praticamente radicale. Sui tempi vai davvero benissimo, quanto alla profondità possiamo ancora lavorarci un pochetto. Tendi alle volte a ripetere le stesse cose come se fossero automatismi da dover seguire per forza, ma non è così. Sentiti libero di inventare, cogli gli spunti che ti arrivano da un DM o da un compagno e trasformali in quello che ti pare se lo ritieni attinente a quel che accade. Per farti un esempio, hai ripetuto tantissime volte "stai attento" detto a Lenore. Quello non è l'unico modo di trasmettere la proccupazione del personaggio verso l'amica. Varia di più per arrivare allo stesso punto e ne aumenterà tantissimo la gradevolezza complessiva dell'azione. Detto questo, sei andato bene eh!
Premi:
- Terzo Occhio della Chiaroveggenza
- Bracciali dell'Opportunità
- Pergamena divina di "Profanare"
- Pergamena arcana di "Oscurità Profonda"
PX ASSEGNATI