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Re: Malcontento - Disordini

Inviato: 31/01/2015, 14:41
da Jack oDim
Ti ringrazio per la piacevole giocata e mi complimento per l'inizio rombante :) Mi permetto solo un appunto circa quello che hai detto, ieri ne avevamo parlato a riguardo, ma ci tengo a chiarire questo punto visto che l'hai ripreso:

"In un contesto del genere avrei preferito io Raggirare a Diplomazia perchè nel sermone della rovina che hai lanciato, non c'era molto di diplomatico, ma ammetto che nemmeno Raggirare era giusto! Mi sono confrontato con lo Staff, e Raggirare non era la prova che avresti dovuto tirare"

Il sermone di un chierico che cerca di "emozionare" un gruppo, cercando di seminare zizzania per mettere i popolani contro il suo capo, è una prova di Diplomazia. Se la prova ha successo, il bersaglio dovrebbe dare più retta al chierico e meno retta al capo (cosa che per altro è avvenuta :) ). Raggirare è una prova per ingannare una persona e per fornirle falsi dati, in modo da influenzare il suo futuro ragionamento. Intimidire serve a terrorizzare una persona con il fine di zittire le sue resistenze e di spegnere la sua audacia (con risultati opposti a quelli di Diplomazia, e vale a dire che il bersaglio detesta chi l'ha influenzato).

"ma d'altro canto non puoi pretendere che con un tiro di Diplomazia, per quanto alto possa essere, la gente faccia quello che vuoi."

Non ho mai detto ciò e nemmeno l'ho preteso, ci mancherebbe. Sul Manuale del Giocatore è scritto a caratteri cubitali che Diplomazia non è Suggestione, e che è quasi impossibile far fare ad un personaggio qualcosa che assolutamente non vorrebbe fare (come uccidere un caro). Qua però si parla di capipopolo, che sono amati/odiati, più temuti che rispettati...
Ma, ovviamente, mi rimetto da buon giocatore alle scelte del DM, quindi comprendo e accetto il tuo pensiero :)