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Re: Proposta Gilda Malvagia
Inviato: 15/12/2019, 16:08
da Gotrek Fortebraccio
Mi spiace ma non funziona così.
Una gilda nasce dall'ON e non dall'OFF. Così sarebbe "piena" di PNG e null'altro. Un onere per lo Staff in cui uno o due personaggi prendono qualche vantaggio. No grazie.
Non voglio spezzarti le gambe sul nascere, ma tralasciando la correzione di bonus e organizzazione, non puoi pensare che una gilda del genere prenda il controllo di Port Llast così con uno schiocco di dita.
Quindi fino a che non vedremo una parvenza di gioco collaborativo e che vada nella direzione di una organizzazione di malvagi, non ci sarà alcuna gilda. E anche allora si dovrà vedere..
Re: Proposta Gilda Malvagia
Inviato: 16/12/2019, 22:38
da Gotrek Fortebraccio
Andiamo per gradi a rispondere:
Se i malvagi di cui sopra si provano ad ammazzare tra di loro (coerentemente aggiungerei) che gilda volete tirare fuori? Il problema è proprio che mentre una gilda di "buoni" può anche essere fatta senza il rischio che vada a stravolgere l'ambientazione, una Malvagia NON funziona senza pg. Perchè per definizione il bene vince sempre. I buoni si aggregano in maniera quasi naturale. I malvagi invece lo fanno solo per convenienza e infatti il male perde perchè ciclicamente i malvagi si intralciano a vicenda.
In D&D è stato introdotto materiale che possa essere fruibile anche dai malvagi per cercare di bilanciare la questione ma penso che alcuni di voi non abbiano mai letto l'appendice del Libro delle Fosche Tenebre. Riporto testualemente:
"A volte i giocatori vogliono giocare dei personaggi giocanti malvagi. [...] Un Dungeon Master non dovrebbe consentire queste opzioni a cuore leggero... almeno non prima di aver preso in considerazione le varie implicazioni."
Vi invito a leggere il resto di quelle 3-4 paginette.
Lascio quindi una riflessione a margine: siete sicuri di saper giocare il personaggio malvagio?
Quanto ai luoghi, Port Llast sta subendo delle trasformazioni graduali o pensate davvero che da un giorno all'altro una città che era sotto il controllo/protezione di Neverwinter possa diventare il covo del Male Elementale? E se anche fosse come Luskan, credete che i malvagi abbiano vita facile? Di nuovo, andate a leggere le Fosche Tenebre e Volo's Guide to North. Perchè credo che molti di voi non abbiano compreso cosa significa vivere in un ambiente malvagio. Paradossalmente il posto migliore dove un gruppo (o ancora meglio un singolo) malvagio possa prosperare è una città buona. E' la zona grigia il posto che dovete cercare, non l'oscurità!
Re: Proposta Gilda Malvagia
Inviato: 17/12/2019, 19:09
da Gotrek Fortebraccio
Evidentemente non sono stato molto chiaro.
L'Ambientazione della Costa della Spada con il gioco Malvagio ci fa a cazzotti.
Chi gioca un malvagio deve capire a cosa va incontro. E per la cronaca, anche a PL rischi che ti secchino se fai atti malvagi (e anche a Luskan).
Chi gioca un malvagio deve sapere cosa significa giocarlo.