Orgadàin, il supplicante.
Inviato: 14/11/2019, 18:26
Chat: Vicoli del Porto
Ore: 2.5
PG Coinvolti: Artemis Wallace, Alva L. Templar
Riassunto: Artemis e Alva si incontrano dopo il tramonto tra i vicoli del porto. I due è la prima volta che si conoscono e sin da subito non paiono in sintonia l'uno con l'altra. All'improvviso però la trama si agita e l'aria si torce su sè stessa creando uno squarcio interdimensionale da cui i due possono vedere delle prigioni e un nano correre verso il portale fino ad arrivare davanti a loro. Il figlio della pietra è palesemente terrorizzato e dopo averli notati comincia a supplicarli di aiutarlo. Strisciando per aggrapparsi alle gambe di Alva, afferma che da lì a poco qualcosa sarebbe venuto a prenderlo dal portale che è ancora aperto. Alva fa domande ma la situazione è troppo concisa per avere delle risposte immediate, quindi si limita a trascinare il nano dietro Artemis. La nobile di Waterdeep invece, con la sontuosa promessa di ricchezze, utilizza la trama per nascondere il supplicante. Quest'ultimo non se lo fa dire due volte e si nasconde in uno spazio extradimensionale. La creatura che negli istanti successivi varca il portale è un Faratsu, un carceriere del piano di Carceri, un essere malvagio e frustrato che spesso scarica il suo odio verso i supplicanti. Probabilmente è stato lui a liberare Orgardáin (Nome del Nano) in modo da inseguirlo e divertirsi a sue spese. L'essere però non poteva prevedere di trovarsi contro Artemis che in pochi istanti lo vincola con i suoi nastri arcani. Al minimo movimento della creatura quest'ultima, esplode sporcando la zona e tutti i presenti di liquido nero puzzolente e appiccicoso. Orgardáin quindi ritorna dallo spazio extradimensionale e afferma di aver necessità di tornare alla sua dimora prima di ricompensare la nobile per il suo aiuto. Dice anche che altri esterni verranno a cercarlo e che quindi necessita di difesa. Ogni sforzo di Artemis verrà ricompensato e il nano pare non sentire la necessità di altri al di fuori di lei, dopo averne apprezzato le abilità .
Commento Generale:
Scusate il ritardo nel pubblicare il reso ma questo periodo per me è molto incasinato e lo sarà fino a fine mese. Nelle note finali vi lascerò qualche linea guida in modo da giocarvi la cosa durante questo mio periodo di assenza.
Per quanto riguarda la quest in sè, avevo l'idea in mente da parecchio tempo ma per un motivo o per l'altro non l'ho mai potuta portare in ON. Quando però ho visto Artemis ho pensato che fosse la situazione ideale, un opportunità per prendere due piccioni con una fava visto che non vede una quest da una marea di mesi e volevo proporgli qualcosa da tanto tempo. Mi spiace se Alva si può essere sentito un pò frustrato dal GS, dalla situazione e quant'altro ma alla fine è anche questa un'esperienza, alla fine in ON hai guadagnato più di un paio di spunti da giocarti.
Questo è un incipit, vedremo cosa accadrà più avanti.
Artemis: (PX 888)
Hai agito in maniera coerente e sapevo che Artemis si sarebbe subito interessata quanto Orgadàin ha promesso soldi e ricchezze. La caratterizzazione è buona, il retaggio è ben integrato così come il profilo "nobile" del personaggio. Ha un suo carattere definito e una sua logica coerente con l'allineamento, il retaggio e la divinità. Giocando maggiormente e vivendo vicende che non solo semplicemente scritte nel BG, sono sicuro che Artemis guadagnerà sempre più spessore. Le descrizioni sono buone ma mi sarebbe piaciuto leggere il round di combattimento anzichè avere un listone di quello che faceva il pg. Le varie componenti degli incantesimi sono fondamentali da descrivere per un incantatore però capisco che il tempo era poco e il fatto di avere una quest dopo ti ha fatto optare per un'azione più sbrigativa. E' da tanto che non fai quest in prima persona e dovevi togliere molta ruggine in tal senso ma per le prossime volte, fai più attenzione all'economia del turno e rendi più chiaro e facilmente controllabile il tutto. Per esempio quando usi gli slot da strega per metamagizzare, esplicita il privilegio che usi. Per le prossime volte davanti potresti avere dei nemici che non permettono errori ma sono sicuro non avrai problemi :). PS: Odio la tua spada fortunella.
Alva: (PX 102)
Anche a seguito del cambio di allineamento (che è molto più calzante di quello precedente) lo Staff tutto ha ancora diverse difficoltà nell'inquadrare il tuo personaggio. In ogni sessione giochi un Alva diverso e per quanto un pg possa essere caotico, vi sono dei paletti a cui fare riferimento. Sto parlando delle caratteristiche mentali, l'allineamento, la divinità, la razza e il contesto di provenienza. Durante questa sessione è stato coerente il fatto di "ripararti" dietro ad Artemis così da usarla come "scudo" tuttavia se vedi un portale da cui è uscito un nano terrorizzato (Hai mai visto un nano terrorizzato? La scelta non era casuale.) e lui ti dice che da lì a poco sarebbe venuto qualcosa di brutto/cattivo e promette tutto quello in suo possesso per aiutarlo, ti dovrebbe venire il dubbio che difendersi solamente dietro una sconosciuta(In ON vi eravate appena incontrati) non è la scelta più intelligente. Avresti dovuto usare scudo prima e non davanti al mostro, rischiando di scatenare iniziativa. ( Altra cosa poco furba ) Come non è molto sensato dire " Quello che schifo è?!" verso l'esterno che avrebbe potuto farti a pezzi in 1001 maniere se non ci fosse stata Artemis. (D'accordo il carisma negativo ma hai una sag normale e un int alta, dovresti sapere che a volte il silenzio salva più vite di una parola di troppo. ) Se vuoi giocarti un personaggio del genere dovresti abbassare la saggezza a 8, anche perchè insieme a questo caso specifico, il tuo pg è sempre stato molto poco prudente: ti sei unito a una spedizione per conto di un drago per infilarti in una tana piena di aberrazioni, ti sei infilato recentemente nelle fogne in cui il GS più basso è per te da difficile in sù (Per non parlare della sicurezza che un luogo del genere può avere in questo momento storico a nw), ora davanti a un portale da cui sapevi sarebbe uscito qualcosa di molto cattivo, sei rimasto fermo e in bella vista, affidandoti solamente a una sconosciuta. Il tuo punteggio a intelligenza andrebbe abbassato così come quello di saggezza se vuoi continuare a giocarti Alva in questo modo. Discrete le descrizioni ma molto migliorabili nella fruibilità. Evita di usare il punto e virgola e limitati al punto così da non tenere troppo aperto un periodo. Per il resto ottima la tua volontà di creare gioco, di interessamento alla faccenda e al possibile guadagno che ne può derivare oltre che il cercare finale nella poltiglia . Per te comunque ho considerato questa sessione come un'ambientazione visto che non hai avuto modo di menare le mani. Hai tanto potenziale, puoi fare molto meglio di così.
Note Finali
Dopo aver visto con i propri occhi il potere di Artemis, il nano non vorrà altri che lei a proteggerlo. Eventuali aggiunte di pg dovranno essere discusse con lui.
Orgadàin segue Artemis come da accordi e la ricompenserà una volta che sarà riuscito a tornare alla sua dimora. Si rifiuterà di essere lasciato solo e ripeterà che "Quelli" potrebbero venire a prenderlo da un momento all'altro. Artemis nel tuo free role puoi giocarti Orgadàin vicino a te ma non potrai ruolarlo. ( Se sei in taverna magari lui è seduto in un tavolo vicino a bere birra. Se sei in piazza lui si guarda intorno mentre tu parli con pg X e Y. ) Giocatelo insomma di sfondo alle tue role e se qualche pg prova a dirgli qualcosa, lui non gli presterà attenzione o al massimo dirà di voler essere lasciato in pace alla nanica maniera. Se hai dubbi a riguardo, fammi sapere. Chiaramente nessuno deve sapere che lui è un supplicante.
Io comunque mancherò fino a fine mese quindi ci organizzeremo quando tornerò attivo per il continuo. La prima cosa sarà un ambient in cui potrai domandare al nano tutto quello che vuoi. Eventuali pg che vorrai includere nella faccenda dovrai proporli in quella situazione.
Alva non trova nulla nella poltiglia, qualunque cosa potesse aver avuto l'esterno è stato distrutta dai nastri di Artemis. Di contro puzzerà per diversi giorni prima di riuscire a togliersi quel fetore di dosso. Orgadaìn però, pagherà il tuo silenzio sulla faccenda, con una pietra preziosa del valore di 250 mo. (Non chiedere dove la nascondeva) Ti dirà anche in maniera piuttosto chiara che se dovessi creargli dei problemi, non la passerai liscia.
PX ASSEGNATI
MO ASSEGNATE AD ALVA
Ore: 2.5
PG Coinvolti: Artemis Wallace, Alva L. Templar
Riassunto: Artemis e Alva si incontrano dopo il tramonto tra i vicoli del porto. I due è la prima volta che si conoscono e sin da subito non paiono in sintonia l'uno con l'altra. All'improvviso però la trama si agita e l'aria si torce su sè stessa creando uno squarcio interdimensionale da cui i due possono vedere delle prigioni e un nano correre verso il portale fino ad arrivare davanti a loro. Il figlio della pietra è palesemente terrorizzato e dopo averli notati comincia a supplicarli di aiutarlo. Strisciando per aggrapparsi alle gambe di Alva, afferma che da lì a poco qualcosa sarebbe venuto a prenderlo dal portale che è ancora aperto. Alva fa domande ma la situazione è troppo concisa per avere delle risposte immediate, quindi si limita a trascinare il nano dietro Artemis. La nobile di Waterdeep invece, con la sontuosa promessa di ricchezze, utilizza la trama per nascondere il supplicante. Quest'ultimo non se lo fa dire due volte e si nasconde in uno spazio extradimensionale. La creatura che negli istanti successivi varca il portale è un Faratsu, un carceriere del piano di Carceri, un essere malvagio e frustrato che spesso scarica il suo odio verso i supplicanti. Probabilmente è stato lui a liberare Orgardáin (Nome del Nano) in modo da inseguirlo e divertirsi a sue spese. L'essere però non poteva prevedere di trovarsi contro Artemis che in pochi istanti lo vincola con i suoi nastri arcani. Al minimo movimento della creatura quest'ultima, esplode sporcando la zona e tutti i presenti di liquido nero puzzolente e appiccicoso. Orgardáin quindi ritorna dallo spazio extradimensionale e afferma di aver necessità di tornare alla sua dimora prima di ricompensare la nobile per il suo aiuto. Dice anche che altri esterni verranno a cercarlo e che quindi necessita di difesa. Ogni sforzo di Artemis verrà ricompensato e il nano pare non sentire la necessità di altri al di fuori di lei, dopo averne apprezzato le abilità .
Commento Generale:
Scusate il ritardo nel pubblicare il reso ma questo periodo per me è molto incasinato e lo sarà fino a fine mese. Nelle note finali vi lascerò qualche linea guida in modo da giocarvi la cosa durante questo mio periodo di assenza.
Per quanto riguarda la quest in sè, avevo l'idea in mente da parecchio tempo ma per un motivo o per l'altro non l'ho mai potuta portare in ON. Quando però ho visto Artemis ho pensato che fosse la situazione ideale, un opportunità per prendere due piccioni con una fava visto che non vede una quest da una marea di mesi e volevo proporgli qualcosa da tanto tempo. Mi spiace se Alva si può essere sentito un pò frustrato dal GS, dalla situazione e quant'altro ma alla fine è anche questa un'esperienza, alla fine in ON hai guadagnato più di un paio di spunti da giocarti.
Questo è un incipit, vedremo cosa accadrà più avanti.
Artemis: (PX 888)
Hai agito in maniera coerente e sapevo che Artemis si sarebbe subito interessata quanto Orgadàin ha promesso soldi e ricchezze. La caratterizzazione è buona, il retaggio è ben integrato così come il profilo "nobile" del personaggio. Ha un suo carattere definito e una sua logica coerente con l'allineamento, il retaggio e la divinità. Giocando maggiormente e vivendo vicende che non solo semplicemente scritte nel BG, sono sicuro che Artemis guadagnerà sempre più spessore. Le descrizioni sono buone ma mi sarebbe piaciuto leggere il round di combattimento anzichè avere un listone di quello che faceva il pg. Le varie componenti degli incantesimi sono fondamentali da descrivere per un incantatore però capisco che il tempo era poco e il fatto di avere una quest dopo ti ha fatto optare per un'azione più sbrigativa. E' da tanto che non fai quest in prima persona e dovevi togliere molta ruggine in tal senso ma per le prossime volte, fai più attenzione all'economia del turno e rendi più chiaro e facilmente controllabile il tutto. Per esempio quando usi gli slot da strega per metamagizzare, esplicita il privilegio che usi. Per le prossime volte davanti potresti avere dei nemici che non permettono errori ma sono sicuro non avrai problemi :). PS: Odio la tua spada fortunella.
Alva: (PX 102)
Anche a seguito del cambio di allineamento (che è molto più calzante di quello precedente) lo Staff tutto ha ancora diverse difficoltà nell'inquadrare il tuo personaggio. In ogni sessione giochi un Alva diverso e per quanto un pg possa essere caotico, vi sono dei paletti a cui fare riferimento. Sto parlando delle caratteristiche mentali, l'allineamento, la divinità, la razza e il contesto di provenienza. Durante questa sessione è stato coerente il fatto di "ripararti" dietro ad Artemis così da usarla come "scudo" tuttavia se vedi un portale da cui è uscito un nano terrorizzato (Hai mai visto un nano terrorizzato? La scelta non era casuale.) e lui ti dice che da lì a poco sarebbe venuto qualcosa di brutto/cattivo e promette tutto quello in suo possesso per aiutarlo, ti dovrebbe venire il dubbio che difendersi solamente dietro una sconosciuta(In ON vi eravate appena incontrati) non è la scelta più intelligente. Avresti dovuto usare scudo prima e non davanti al mostro, rischiando di scatenare iniziativa. ( Altra cosa poco furba ) Come non è molto sensato dire " Quello che schifo è?!" verso l'esterno che avrebbe potuto farti a pezzi in 1001 maniere se non ci fosse stata Artemis. (D'accordo il carisma negativo ma hai una sag normale e un int alta, dovresti sapere che a volte il silenzio salva più vite di una parola di troppo. ) Se vuoi giocarti un personaggio del genere dovresti abbassare la saggezza a 8, anche perchè insieme a questo caso specifico, il tuo pg è sempre stato molto poco prudente: ti sei unito a una spedizione per conto di un drago per infilarti in una tana piena di aberrazioni, ti sei infilato recentemente nelle fogne in cui il GS più basso è per te da difficile in sù (Per non parlare della sicurezza che un luogo del genere può avere in questo momento storico a nw), ora davanti a un portale da cui sapevi sarebbe uscito qualcosa di molto cattivo, sei rimasto fermo e in bella vista, affidandoti solamente a una sconosciuta. Il tuo punteggio a intelligenza andrebbe abbassato così come quello di saggezza se vuoi continuare a giocarti Alva in questo modo. Discrete le descrizioni ma molto migliorabili nella fruibilità. Evita di usare il punto e virgola e limitati al punto così da non tenere troppo aperto un periodo. Per il resto ottima la tua volontà di creare gioco, di interessamento alla faccenda e al possibile guadagno che ne può derivare oltre che il cercare finale nella poltiglia . Per te comunque ho considerato questa sessione come un'ambientazione visto che non hai avuto modo di menare le mani. Hai tanto potenziale, puoi fare molto meglio di così.
Note Finali
Dopo aver visto con i propri occhi il potere di Artemis, il nano non vorrà altri che lei a proteggerlo. Eventuali aggiunte di pg dovranno essere discusse con lui.
Orgadàin segue Artemis come da accordi e la ricompenserà una volta che sarà riuscito a tornare alla sua dimora. Si rifiuterà di essere lasciato solo e ripeterà che "Quelli" potrebbero venire a prenderlo da un momento all'altro. Artemis nel tuo free role puoi giocarti Orgadàin vicino a te ma non potrai ruolarlo. ( Se sei in taverna magari lui è seduto in un tavolo vicino a bere birra. Se sei in piazza lui si guarda intorno mentre tu parli con pg X e Y. ) Giocatelo insomma di sfondo alle tue role e se qualche pg prova a dirgli qualcosa, lui non gli presterà attenzione o al massimo dirà di voler essere lasciato in pace alla nanica maniera. Se hai dubbi a riguardo, fammi sapere. Chiaramente nessuno deve sapere che lui è un supplicante.
Io comunque mancherò fino a fine mese quindi ci organizzeremo quando tornerò attivo per il continuo. La prima cosa sarà un ambient in cui potrai domandare al nano tutto quello che vuoi. Eventuali pg che vorrai includere nella faccenda dovrai proporli in quella situazione.
Alva non trova nulla nella poltiglia, qualunque cosa potesse aver avuto l'esterno è stato distrutta dai nastri di Artemis. Di contro puzzerà per diversi giorni prima di riuscire a togliersi quel fetore di dosso. Orgadaìn però, pagherà il tuo silenzio sulla faccenda, con una pietra preziosa del valore di 250 mo. (Non chiedere dove la nascondeva) Ti dirà anche in maniera piuttosto chiara che se dovessi creargli dei problemi, non la passerai liscia.
PX ASSEGNATI
MO ASSEGNATE AD ALVA