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Non aprire quella porta

Inviato: 15/10/2019, 22:42
da Christopher Jarson
Chat: Porto di Porto Llast
Ore: 2.5h +4h
PG Coinvolto: Alexander Von Eravin

Riassunto: Alexander che si è informato riguardo la nuova imbarcazione giunta al porto, la Golden Wind, mette in scena il suo piano di infiltrarsi nella nave camuffandosi da uno dei suoi marinai così da ispezionare il carico trasportato , raccogliere informazioni e rubare il più possibile. Durante la sera, attende pazientemente che uno dell'equipaggio si allontani della nave. La vittima si chiama Todd, un semplice mozzo dalle manie sessuali spinte, l'igiene poco curata e dall'intelletto poco sviluppato, una preda da nulla per un assassino esperto. Todd si imbuca in uno dei vicoli per svuotare la vescica e in quel momento Alexander lo raggiunge affermando di voler entrare nell'equipaggio. Todd non pare interessato e allo stesso tempo, dal porto due guardie si stanno avvicinando al vicolo. Eravin quindi lo adesca con la promessa del corpo della sorella che Todd da allupato coglie immediatamente seguendolo verso un'abitazione sfoglia e fatiscente dove viene ucciso, seppur in maniera poco pulita. Alexander prende tutto quello che può prendere e si camuffa dal marinaio per poi avvicinarsi alla Golden Wind con l'intento di creare un diversivo. Nel suo muoversi con cautela viene però visto dai due marinai di guardia sul pontile che lo richiamano come se fosse il vero Todd. L'assassino prende la palla al balzo e ne approfitta per salire prima sulla nave e poi per scendere nella stiva. Lì si trova davanti due vie, una aperta che coincide con la camera comune in cui sono disposti tutti i letti dell'equipaggio, e una chiusa sorvegliata da un energumeno pelato. Riesce in qualche modo a convincerlo ad andare su dagli altri mentre entra nella porta sorvegliata fino a poco prima. Il pelato però lo aveva avvertito che se la porta fosse stata aperta allora il capitano l'avrebbe immediatamente saputo. Alexander incurante del pericolo scassina comunque la serratura e nell'entrare dentro attiva l'allarme magico sulla porta che avverte due esseri molto pericolosi della sua intrusione. Alla fine viene catturato.

Commento Unico: (PX 150)

Prima di passare al commento vero è proprio voglio dire un paio di cose. Innanzitutto mi scuso per la lentezza in molti tratti della giocata (specialmente nella seconda sessione) ma la giocata era complessa e più di una volta ho dovuto controllare manuali, in più proprio per la seconda sessione non stavo bene e quindi la qualità descrittiva è calata parecchio.
La tua iniziativa di giocarti la cdp e le classi in generale l'ho molto apprezzata, certo saresti potuto essere molto più preciso su tante cose ma alla fine anche gli sbagli in questo gioco aiutano a far crescere giocatore e pg, per il futuro se Alexander sopravviverà sono sicuro che sarai molto più attento ai particolari.
Partendo dalla prima sessione ma in generale questo atteggiamento è continuato anche nel seguito, sei stato molto affrettato con le tue mosse quando la cdp di assassino e la tua intelligenza prediligerebbero molto più sangue freddo. Davanti avevi un bersaglio facilissimo (appositamente pensato per esserlo), Todd non splendeva per nessuna dote fisica nè mentale e al tempo stesso aveva tantissimi vizi che lo rendevano estremamente facile da adescare. Se non fosse stato lui, le cose sarebbero andate in maniera molto diversa. I motivi sono: hai attirato l'attenzione delle guardie, non avendo informazioni sul soggetto quest'ultimo poteva tranquillamente andarsene anzichè seguirti in un posto dimenticato da Dio, sei riapparso dall'invisibilità davanti ai suoi occhi o comunque in un modo in cui normalmente avrebbe potuto quantomeno fare un'osservare per notare la cosa, hai usato un atteggiamento estremamente sospetto sin dall'inizio eccetera. Anche dopo potevi tirare meno la corda, fargli aprire il gas narcotico era la soluzione più sicura per un assassino? Un pg dal sangue freddo come ti giochi tu si affiderebbe così tanto al caso? Un pg che da BG ha sterminato un'intera famiglia userebbe dei metodi così approssimativi? Tutti questi fattori sono confluiti in una riduzione del punteggio di strategia e coerenza.

Alla fine c'è stato anche l'errore per cui abbiamo perso un'ora, il colpo di grazia con il piede. Ti spiego quanto già ti avevo accennato durante la sessione:

I furtivi li puoi fare quando utilizzi la tua arma al massimo delle sue possibilità. Se tu usi un'arma non letale come arma letale, il furtivo non si applica.
With a sap (blackjack) or an unarmed strike, a rogue can make a sneak attack that deals nonlethal damage instead of lethal damage. She cannot use a weapon that deals lethal damage to deal nonlethal damage in a sneak attack, not even with the usual -4 penalty.
Quindi siccome il colpo di grazia è LETALE, usare il piede ( un colpo senz'armi) normalmente per fare danni furtivi non letali non ti permette di fare il colpo di grazia. D'altro canto se prendi la penalità di -4 per rendere i danni da colpo senz'armi letali, il furtivo non si applica. ( E' quello che poi ti ho fatto fare)
Qui mi ricollego al punto di prima, un assassino con l'intelligenza altissima di Alexander si affiderebbe così tanto al caso? Hai detto che non volevi sporcare ma ci sono tanti metodi migliori molto più furbi come ad esempio l'utilizzo di un veleno ad inalazione anzichè del gas narcotico. Una delle caratteristiche dell'assassino è l'uso sicuro che può fare nel maneggiare i veleni e nella tua scheda non vedo alcun veleno.

Per quanto riguarda la seconda parte, non ho capito perchè fare il diversivo. Ti sei camuffato per accedere alla nave in tranquillità no? Hai tirato anche 20 a camuffare, eri uguale a Todd tranne che per il mantello, c'era bisogno di creare agitazione e scompiglio? Inoltre, stai attento alle componenti che richiedono gli incantesimi e le rispettive pergamene perchè se non hai "metamagia incantesimi silenziosi" ( O di una pergamena che contiene un incantesimo con questa metamagia) devi parlare e quindi sei a rischio di tiri ascoltare degli altri.

Per la parte finale, ho provato a farti accendere più volte delle lampadine sulla pericolosità di accedere a quella zona della nave. L'energumeno pelato ti ha detto chiaramente " Se qualcuno apre questa porta, il capitano lo saprà immediatamente". Inoltre ti ha accennato a un altro nome, quello di un certo Kasrus come capitano e non Ebram Stilen. Con la tua alta intelligenza avresti dovuto captare la fregatura o quantomeno farti due domande. Invisibilità non è la soluzione a tutto, anzi è facilmente contrastabile in molti modi, soprattutto a livelli alti.

Ottime le descrizioni, anche se a volte tendi a prenderti delle libertà che esulano dal campo del Player ed entrano in quello del DM. Non inventarti mai l'ambientazione, se il DM/Narratore non scrive dei dettagli i motivi possono essere molteplici, magari si è semplicemente dimenticato (capita a tutti), magari vuole dare un certo ritmo alla giocata, magari vuole puntare l'attenzione su altro eccetera. Quando hai dubbi chiedi sempre.

Alla fine sei stato catturato, quindi i risultati raggiunti sono crollati a picco, con netta riduzione dei px. Adesso sei alla completa mercè di qualche immonda creatura, vedremo come finirà.

Note Finali

Ci tengo a precisare una cosa, la giocata sta avvenendo tutta in estemporanea in un massimo di 24-48h.
Ci vediamo per il continuo ^^

PX ASSEGNATI

Re: Non aprire quella porta

Inviato: 25/10/2019, 20:39
da Christopher Jarson
GIOCATA ANNULLATA