Risuonano.
"DOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOONNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNGGGGG"
Un rintocco, poi due.. poi.. inizia a piovere.
Una pioggia di sangue che infesta la città, le terre, tutto.
Alcuni popolani urlano di disperazione.
E' la fine di tutto?
E poi..
"SDOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOONNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNGGGGG"
..il terzo. Un urlo dai bastioni. L'assemblea ancora in corso, quando le vedette annunciano.
DEMONI! I DEMONI CI ATTACCANO!
Una nuova invasione. Un nuovo sciame. Al di là delle mura solo una marea di creature che raschiano il suolo come minuscole formiche avide, bramose di sangue, di carne.
Da ovunque si imbracciano le armi. Combattenti, soldati, eroi. Tra le strade sciamano.
Che sia la furia della
Frederimorach che risponde alla chiamata.
Che siano i
Manti Grigi che imbracciano le lame, o bombardano a tappeto.
Che sia la
Fratellanza della Fenice che risponde con le loro magie.
Che sia l'
Anello di Spade e le loro frecce.
Che sia la stessa
Port LLast.
Guerrieri indomiti che scendono tra le strade. I partecipanti all'assemblea, poi una luce sgargiante che sfreccia nelle tenebre.
I demoni sciamano, corrodono ed invadono schiantandosi contro le mura. Nessun tentativo di aggirarle, ma di travolgerle, tentando di buttarle giù. I Manti intonano la cantilena ormai solita.
TIRATEEEEEEEEEE!
TIRATEEE!
Ed una batteria di baliste esplodono scoccando dardi dalla punta in ferro freddo. Colpi che sferzano alcune delle creature demoniache, ma non basta. Sono tante, troppe.
La cometa sfreccia da Castel Never, raggiunge le mura ad Est e piomba tra le file demoniache schiantandosi come una supernova.
L'urlo di Beatrice è rabbioso e potente. Ovunque attorno a se le creature demoniache vengono polverizzate, disintegrandosi in uno sfavillante incendio di fuoco blu. La creatura angelica rivolge gli occhi astiosi verso quella pioggia di sangue e licore.
"Nnnnngggh.. IMNOS, CARONTE! CODARDI! Il nostro scontro non è ancora finito. Questo piano d'esistenza non c'entra. Uscite fuori e sfidatemi. Portiamo a termine la nostra battaglia."
Le creature demoniache ed infernali si separano da lei, come se fosse qualcosa da cui stare lontani. La pioggia di sangue aumenta, poi un'esplosione di ossa e cenere. Dei volti che torturano il suolo fino ad emergere come orripinati bocche arricchite da un dualismo crudele.
Le figure che emergono sono una rappresentazione fatta di fiamme e carne di un enorme
demone zannuto, fiamme sgargianti, una lama infuocata che fende l'aria, strati di bocche urlanti che lo attorniano vomitando indecenze, rabbia, disperazione.
"Vedo che sei ancora viva, Solar. Avrei dovuto strapparti il cuore tempo fa."
Dall'altra parte invece? Dove le ombre sono più fitte ed oscure, i diavoli ringhiano e soverchiano il terreno lasciando spazio ad un prolungamento di quella stessa tenebra. I contorni di quel viso del tutto adombrato, seduto su un trono fatto di ossa marcite, di animel urlanti corrose dal fuoco stesso degli
inferi. Una mano che delicata ed artigliata ondeggia un calice di vino. Il nettare, rosso come il sangue, dondola danzando da una parte all'altra del bicchiere.
"Di cosa mi stai accusando, mia cara? Di aver offerto un'opportunità a queste anime invereconde? E' forse colpa mia se la loro frustrazione è talmente grande da.. essersi concessi ad un sussurro più lieto ed armonico?"
Beatrice li fissa con astio, odio atavico di
tre fazioni che compongono la perfetta composizione di un
triangolo equilatero. Ognuno all'esterno degli altri.
"Non siete altro dei codardi. Stavamo combattendo tra noi. Questo mondo non vi appartiene. Non vi apparterrà mai. Perché invece di sfuggirmi come topolini non scendete sul campo e non continuamo "quella" battaglia? Avanti. Non siete le prime scelte dei vostri signori?"
"Divorerò la tua carne e banchetterò con le viscere usando il tuo stesso teschio come vassoio.. e lo farò dopo aver strappato il cuore a te, bestia degli inferi. Nessuno di voi fermerà la mia avanzata. Questo piano.. è.. MIO."
"Indirizzi la tua furia nel luogo sbagliato, dolce bocciolo dei reami celesti. Non sono io il male da estirpare. Il nostro amico qui presente è un.. dramma ben più preoccupante di me. Ora.. perché non mi fate l'enorme cortesia di scannarvi a vicenda? Così potrò offrire a questo.. "Mondo" i degni desideri che meritano. Non sarai così scortese da farli annegare nel loro stesso dolore, vero? L'umanità è una malattia.. così squallida."
"Continuate a ciarlare, ma non a mostrarvi. Vi sconsiglio di sottovalutare queste terre. Vi troverò.. e purificherò l'orribile tenebra che si annida nel vostro animo lercio."
"LO VEDREMO, Solar. Lo vedremo.."
"Quanta insensata acrimonia. Dovreste vivere questa splendida festa.. con maggior calma, miei cari."
E poi un buio improvviso. Le ossa ed il fuoco di
Imnos viene assorbito dalla terra.
Le tenebre e le ombre di
Caronte svaniscono lasciando spazio di nuovo a quelle orde.
La battaglia che seguirà sarà ancora più pesante della precedente. Ovunque
diavoli e
demoni pervadono e sibilano come frecce scoccate da due balestre dalla prospettiva completamente diversa.
La pioggia di sangue si fa incessante, ma
Neverwinter.. resiste. Combatte come un tutt'uno.
Tra le strade le compagnie di avventurieri, cavalieri sotto diversi vessilli, lance spianate.
Frecce, spade ed arti magiche di avventurieri tutti verso un unico obiettivo. Forse spinti da motivazioni diversi, ma quell'invasione non lascia spazio a fraintendimenti:
I
demoni ed i
diavoli devono essere ricacciati e la regione purificata dal loro male.
Quanto tempo passa? Quanto dura quella singola battaglia?
Ore? Un giorno?
L'ultimo cranio demoniaco conosce il sapore tagliente di una scure solo all'alba del giorno dopo, dove i timidi raggi del sole prendono il sopravvento su quella pioggia di sangue ed interiora.
Tutto all'improvviso si tinge di un silenzio d'oltretomba.
Beatrice stessa, issatasi sopra le forze di difesa, distende le ali piumate ed ormai macchiate di quel rosso vivido e lugubre.
"Non è finita, piccoli eroi. Ora comincia la guerra vera e propria. E' imperativo..
Imnos e Caronte.. DEVONO essere abbattuti.
E' il solo modo per porre fine a questa guerra."
Con un singolo battito d'ali, la creatura angelica si libra tra i cieli e sfreccia ben oltre le campagne.
Attorno le truppe osservano quello scenario con un misto di espressioni.
Paura.
Speranza.
Dolore.
Rivalsa.
Stanchezza.
Coraggio.
Emozioni discordanti, come discordanti sono i sentimenti degli esseri pensanti.
Da Castel Never giungono nuovi editti.
Ovunque nelle terre selvagge
demoni e
diavoli si scontrano furiosamente, ma non c'è più tempo per la difesa.
E' ora.. di attaccare.
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SITUAZIONE ATTUALE::
- I
demoni continuano ad infestare le
terre selvagge. Girare in esplorazione al di fuori delle mura (di
Neverwinter o di
Port Llast che sia) è rischioso. E' possibile farlo, ma il pericolo di incappare in demoni furiosi girovaghi è più che sensibile.
- Con l'avvento dei
"Baciati dai Nove Inferi" la situazione si è complicata anche all'interno delle mura. Più di una rissa è stata sedata a fatica dai
Manti Grigi, poiché alcuni popolani hanno ceduto alla seduzione dell'Inferno firmando contratti con dei
diavoli. Il che ha permesso, paradossalmente, di rendere le strade più facilmente difendibili dai
demoni (producendo un calo delle vittime), ma al tempo stesso ne ha generate delle altre dovute alla volubilità di chi ha firmato i contratti. (La cosa riguarda sia
Neverwinter, sia
Port Llast).
- Il che ha scatenato una vera e propria
"Caccia all'uomo" costringendo i
Manti Grigi, uniti agli
incantatori di Torremanto ed ai
sacerdoti della triade a condannare i
"Baciati dai Nove Inferi".
- Ne è sorta una dottrina discordante: da una parte la benevolenza di alcuni che sostengono la necessità di riportare i peccatori sulla retta via, dall'altra la condanna dei pragmatici. Chi sostiene che la guerra è già abbastanza dura e mortale da non potersi permettere il lusso di usare il guanto con chi trasgredisce. (La cosa riguarda sia
Neverwinter, sia
Port Llast).
- I
teletrasporti all'interno della città cominciano a non venir visti di buon occhio. Teletrasportarsi fuori la città è ancora possibile; dentro la città lo si potrà fare solamente in zone interne (Edifici, abitazioni, etc..). Chi si teletrasporterà nelle vie cittadine verrà condotto dai
Manti Grigi per accertamenti, avere la sicurezza che non faccia parte dei
demoni, o dei
diavoli.
- L'editto dell'
Assemblea al vertice ha smosso gli animi. Fior fior di casate nobiliari, cavalieri e compagnie di avventurieri hanno sposato la causa per annientare i
diavoli ed i
demoni che infestano le terre.
-
"Creazione di Forte Speranza". In onore del Forte celeste difensore dei confini con i piani inferiori.
Neverwinter, con l'ausilio dei magister di
Torremanto, hanno eretto un insediamento a
sud-Est della città.
- Sono state rinvenute diverse
Anomalie lungo il territorio. Stando alle informazioni degli esploratori, potrebbero esserci dei coinvolgimenti importanti di
demoni e
diavoli.
++ Quest di ricerca I ++
Il vecchio Speranza. Dove tutto è iniziato. La caduta della cometa ormai vari mesi or sono. Qualcosa sta accadendo nei suoi dintorni. Che cosa?
++ Quest di ricerca II ++
Lungo il fiume Never, dove un tempo sorgevano campi agricoli e vecchie fattorie, è stata riscontrata un'anomalia. Forse sarebbe il caso di indagare?
++ Quest di ricerca III ++
Al limitare sud del Bosco di Neverwinter sono apparsi simboli intrisi di misticismo immondo. Che sia una possibile traccia di presenza abissale? O infernale?
Piccola Nota OFF:
Le
anomalie sono delle specifiche
Quest di ricerca a cui potrete partecipare unendovi a gruppi. Il livello della Quest sarà tarato sul personaggio di livello più alto del gruppo.
Il completamento della Quest porterà vari vantaggi allo svolgimento della guerra, tra cui anche preziosi indizi che potranno fornire una panoramica sull'ubicazione dei generali nemici
Imnos e
Caronte.
L'obiettivo finale sarà scovare le nidificazioni delle due fazioni e scegliere quale distruggere.
Scegliere di distruggerne una vorrà dire affidare l'altra a Beatrice e le sue forze angeliche.
Di seguito una panoramica più specifica delle varie zone e le condizioni in cui vertono Neverwinter e Port Llast.
NEVERWINTER ++ ||
Al sicuro
CASTEL NEVER || Situazione:
Al sicuro
+ Alta concentrazione delle forze di Difesa (Manti Grigi, sacerdoti della Triade, incantatori di Torremanto)
+ Posizione vantaggiosa (Luogo facilmente difendibile)
PONTI (Drago, Viverna, Delfino) || Situazione:
Al sicuro
+ Alta concentrazione delle forze di difesa (Manti Grigi)
+ Vicinanza con Castel Never
LAGONERO || Situazione:
Al sicuro
+ Alta concentrazione delle forze di difesa (Manti Grigi)
+ Zona nobiliare (Le compagnie d'avventurieri sanno che vengono pagate bene)
+ Presenza di Eroi famosi nell'area (Qualche avventuriero particolarmente potente abita qui)
+ Demone abbattuto (Alcuni avventurieri hanno sconfitto un demone dalle fattezze scimmiesche)
- Avvistamenti "Baciati dai nove inferi" (Potenziale presenza di diavoli nell'area)
PIAZZA || Situazione:
Dubbia
+ Vicinanza con Torremanto (La vicinanza con la Torre Arcana permette una più facile difesa)
+ Le compagnie d'avventurieri la frequentano spesso
+ Bardi e cantori intonano ed ispirano la popolazione. Il coraggio aumenta e la speranza cresce in quest'area.
- Avvistamenti "Baciati dai nove inferi" (Potenziale presenza di diavoli nell'area)
- Vicinanza con il Lungofiume (Zona a rischio)
- Piogge di sangue casuali rendono i demoni ed i diavoli più forti del normale in quest'area.
LUNGOFIUME || Situazione:
Critica
+ Diavolo abbattuto (Alcuni avventurieri hanno sconfitto un diavolo corazzato)
- Bardi e cantori hanno tentato di risollevare gli animi, ma sono stati fatti a pezzi da uno sciame di demoni spuntato dai vicoli.
- Bassa concentrazione delle forze di difesa
- Morte di un Manto Grigio a causa di alcuni avventurieri non ben identificati.
- Piogge di sangue casuali rendono i demoni ed i diavoli più forti del normale in quest'area.
BASSIFONDI || Situazione:
Dubbia
+ Presenza della Fratellanza della Fenice (Zona presidiata da una compagnia d'avventurieri)
+ Presenza di Eroi famosi nell'area (Qualche avventuriero particolarmente potente abita qui)
+ Bardi e cantori intonano ed ispirano la popolazione. Il coraggio aumenta e la speranza cresce in quest'area.
- Bassa concentrazione delle forze di difesa
- Terra di nessuno (Ladri e sciacalli approfittano della guerra per compiere malefatte)
- Avvistamenti "Baciati dai nove inferi" (Potenziale presenza di diavoli nell'area)
- Piogge di sangue casuali rendono i demoni ed i diavoli più forti in quest'area.
MOLI || Situazione:
Dubbia
+ Presenza di Eroi famosi nell'area (Qualche avventuriero particolarmente potente abita qui)
+ Vicinanza con Castel Never
+ Bardi e cantori intonano ed ispirano la popolazione. Il coraggio aumenta e la speranza cresce in quest'area.
- Bassa concentrazione delle forze di difesa
- Terra di nessuno (Ladri e sciacalli approfittano della guerra per compiere malefatte)
- Piogge di sangue casuali rendono i demoni ed i diavoli più forti in quest'area.
SALONE DELLA CONOSCENZA || Situazione:
Al sicuro
+ Presenza di Eroi famosi nell'area (Qualche avventuriero particolarmente potente abita qui)
+ Dojo Empirea (Le difese messe risultano particolarmente efficaci contro gli immondi)
+ Vicinanza alla caserma dei Manti Grigi
+ Bardi e cantori intonano ed ispirano la popolazione. Il coraggio aumenta e la speranza cresce in quest'area.
- Avvistamenti "Baciati dai nove inferi" (Potenziale presenza di diavoli nell'area)
- Piogge di sangue casuali rendono i demoni ed i diavoli più forti in quest'area.
MURA DI NEVERWINTER || Situazione:
Al sicuro
+ Presenza di Eroi famosi nell'area (Qualche avventuriero particolarmente potente abita qui)
+ Cattedrale di Lathander (Le difese messe risultano particolarmente efficaci contro gli immondi)
+ Alta concentrazione delle forze di difesa (Manti Grigi, sacerdoti della Triade)
+ Bardi e cantori intonano ed ispirano la popolazione. Il coraggio aumenta e la speranza cresce in quest'area.
- Ultimo baluardo (Dal di là delle mura è terra di nessuno. I demoni ed i diavoli assaltano continuamente)
- Piogge di sangue casuali rendono i demoni ed i diavoli più forti in quest'area.
PORT LLAST ++ ||
Dubbia
+ Presenza di Eroi famosi nell'area (Qualche avventuriero particolarmente potente abita qui)
+ Castel Ultor (Zona fortificata)
+ Al Mokhfi (Le difese messe risultano particolarmente efficaci contro gli immondi)
- Nidificazioni di demoni dalle fattezze di mosca nell'area.
+ Alvuni avventurieri si sono spinti nelle terre esterne per dare approvviggionamenti alla popolazione.
- Avvistamenti di demoni bue-gorilla nell'area
- Avvistamenti "Baciati dai nove inferi" (Potenziale presenza di diavoli nell'area)
- Piogge di sangue casuali rendono i demoni ed i diavoli più forti in quest'area.
BOSCO DI NEVERWINTER ++ ||
A rischio
+ Presenza di Eroi famosi nell'area (Qualche avventuriero particolarmente potente abita qui)
+ Presenza della Frederimorach (Zona presidiata da una compagnia d'avventurieri)
+ Presenza Anello di Spade (Zona presidiata da ranger e druidi)
+ Eretto avamposto dell'Anello di Spade per tenere sotto controllo il territorio.
- Terra di nessuno (I diavoli ed i demoni si danno battaglia sciamando senza il minimo freno)
- Zona difficile (Il territorio risulta particolarmente ostico per combattere contro gli immondi)
- Terra sanguinante (Il terreno marcisce e costringe l'Anello di Spade a designare i druidi al mantenimento dell'equilibrio, salvo perdere il controllo dell'ecosistema)
- Anomalie nell'area (Presenza di zone intrise di misticismo immondo)
- Piogge di sangue casuali rendono i demoni ed i diavoli più forti in quest'area.
OFF: Di sopra una panoramica delle varie città (e zone delle città). Ho cercato di tener conto di tutte le missive che mi avete inviato, dei vostri sforzi, degli aggiustamenti per le attività, dei soldi spesi, di tutto.. tutto.
EPPUUUUUUUUUUUUUUUUUUURE..!
Sono umana, micetti :P. Se dovesse essermi sfuggito qualcosa,
vi prego di non rimuginarci sopra e di mandarmi una missivina e ricordarmelo. ^_*
Sto cercando di dare a tutti voi il giusto spazio. Rendetemelo facile!