Chat: Piazza di Neverwinter
Ore di gioco: 5,5 h (2,5 h 05/12 - 3 h 12/05)
Personaggi coinvolti: Velthren Asheer
Riassunto:
Durante una tranquilla serata piovosa nella piazza di Neverwinter, Asheer e Vel’thren passeggiano senza una meta precisa, scambiandosi parole che oscillano tra ironia e strategie pericolose. Vel’thren parla apertamente del proprio ruolo di esca per attirare chi “trama” contro Torremanto, spiegando come l’esporsi sia una scelta calcolata più che un atto di coraggio. La calma della città viene improvvisamente spezzata da un urlo soffocato proveniente da un vicolo laterale, e le due, spinte dall’istinto, decidono di intervenire. Seguendo la direzione corretta, si imbattono nel cadavere di un incantatore brutalmente ucciso e un bozzolo innaturale, pulsante di energia violacea, che si rivela essere la crisalide di una creatura mostruosa. Il bozzolo si apre dando vita a un abominio aracnoide dotato di sensi straordinari, capace di ignorare illusioni e oscurità magica. Lo scontro è violento e caotico: Asheer attacca con la forza e la disciplina di una monaca, mentre Vel’thren tenta di controllare il campo con la magia, ma viene gravemente ferita e cade priva di sensi. Asheer riesce a salvarla somministrandole una pozione di guarigione e avvolgendo l’area nell’oscurità, consentendo loro di guadagnare tempo e spazio. Nonostante la ritirata tattica e i tentativi di bloccare la creatura, l’abominio continua a combattere con ferocia fino all’arrivo dei Manti Grigi, che intervengono in forze e ordinano alle due avventuriere di allontanarsi. La minaccia viene presa in carico dalla città, lasciando Asheer e Vel’thren con la consapevolezza di aver assistito solo a un preludio di qualcosa di più grande e inquietante che sta iniziando a muoversi nell’ombra di Neverwinter.
Commento generale:
La quest doveva essere piuttosto semplice, un combattimento che serviva a introdurvi il nemico del mini filone che ho iniziato in forum. Forse il mostro era un po’ forte per voi due, ma in generale potevate gestire molto meglio lo scontro a livello di strategia.
Quello che consiglio ad entrambe, prima di commenti ai vostri pg e alla giocata in questione, è di velocizzare di molto le vostre azioni. Entrambe siete state davvero lente senza approfittare dei tempi “morti” per preparare le vostre azioni. Non dovete aspettare che tocchi a voi per iniziare a fare domande che richiedono tempo per le risposte, ma fatee subito approfittando del tempo in cui compagni e master stanno scrivendo le loro azioni.
Vel Thren 916 px
Caratterizzazione e Coerenza:
Questo è forse il tuo punto forte, nulla da dire sulla caratterizzazione e la coerenza della drow. Forse se proprio vogliamo fare le pulci da un personaggio del genere ci si aspetta una Strategia migliore visto l’altissimo punteggio Intelligenza, e che sia adeguata allo scontro-incontro.
Risultati e Strategia:
la quest è fallita, non essendo riuscite a sconfiggere la creatura che avrebbe potuto portarvi alcuni vantaggi nello scoprire cosa sta succedendo. La tua strategia è stata abbastanza fallimentare tra un misto di sfiga e scelte sbagliate (alcune anche per informazioni che non avevi). Prima di tutto sprecare il primo turno per lanciare Individuazione del Magico, che davvero non serviva a nulla, è stato uno spreco che si è fatto sentire. Come hai visto con un turno si può decretare davvero la vita o la morta di un pg/creatura. Probabilmente dovevi essere più aggressiva nella scelta degli incantesimi da utilizzare, ma non so se avevi una lista adeguata per la situazione, nel caso non fosse così, consiglio sempre con i maghi di avere una lista standard, con incantesimi vari e adatti ad ogni situazione da tenere per “tutti i giorni” in modo da avere il pg pronto e funzionante in caso di quest improvvise.
Altro errore molto grave è stato non lanciarsi subito Armatura magica, sei un mago, molto fragile e proteggersi dovrebbe essere la prima cosa o si va a terra davvero facilmente. Il tempo per farlo lo avevi, anche al posto di Individuazione del magico, oppure non appena sentito l’urlo (dovrebbe essere la prima cosa che un incantatore fa se ha il sentore di pericolo).
Venendo agli incantesimi usati, mi sembra (dal poco che ho potuto vedere del pg in azione) che ti affidi un po’ sempre ai soliti incantesimi come Allucinazione di forza. Va anche bene ma il bello del mago è proprio la sua varietà e versatilità. Inoltre potevi adeguare l’illusione al mostro che avevi davanti, un’informazione importante che avrebbe aiutato l’avevi e non l’hai sfruttata. Creare l’illusione sulla base del pg e non del mostro che stai affrontando non è molto intelligente e poi finisce che per quanto il mostra possa cadere sotto l’illusione la ignora per arrivare al suo obiettivo.
Infine attenzione al posizionamento, avevate un mostro corpo a corpo, quindi magari volare o levitare ti avrebbe messo in una posizione di vantaggio lontano dagli attacchi pericolosi.
Descrizioni:
Le descrizioni sono sempre buone e bene fatte, ma come dicevo sopra davvero lente. Mi sembra sempre che tu aspetti l’ultimo momento per iniziare a prepararle e questo finisce per rallentare molto i tempi e il ritmo della giocata. Inizia a preparare l’azione subito non appena il giocatore dopo di te aziona e se hai domande o richieste non aspettare il tuo turno ma inizia a farle subite.
Cerca di scrivere il comando Azione con più ordine in modo che sia più facile per il DM capire quello che fai senza possibilità che possa sbagliarsi. Ad esempio quello che faccio io è dividerlo in base alle azioni:
Azione: … ; Az Bonus:…; Movimento: …
Asheer 206 px
Caratterizzazione e Coerenza:
Sei un pg relativamente nuovo e era la prima volta che ti avevo in quest. In generale il pg mi sembra bene costruito a livello di caratterizzazione, ma secondo me ci sono un po’ di cose che andrebbero aggiustate/riviste. Hai scelto un classe che non è facilissima da giocare a livello meccanico, ma si sposa bene con il pg che credo volessi costruire. Sicuramente manca la storia del personaggio che può aiutare il DM a interpretare il pg che stai muovendo, quindi ti consiglio di completare/ampliare quella sezione al più presto.
Sicuramente il background che hai scelto per quanto adatto al pg non è il massimo per la classe che hai scelto. Il monaco si basa su Destrezza e Saggezza e non poter avere Destrezza al massimo un po’ si fa sentire. In generale rivedrei meglio le caratteristiche, avere quel valore di forza non ti serve e avrebbe più senso alzare di più saggezza in modo di alzare anche CA.
Infine ho qualche dubbio sulla sottoclasse scelta, non si percepisce questa vicinanza alla Coltre Oscura ( che è il piano dell ombre, della non morte e dell’oscurità). Magari non hai avuto modo di enfatizzare quell’aspetto in questa quest, in ogni casi il mio consiglio è di riflettere bene su cosa vuoi che sia il tuo pg e da lì capire qual è la strada più adatta.
Risultati e Strategia:
Anche per te la quest risulta fallita. Non è niente di problematico, capita a tutti i pg prima o poi e avrai modo insieme a Vel di rifarti se vorrai. La strategia non è stata malissima ma forse devi imparare bene a sfruttare tutto quello che la classe che hai scelto ha da offrire, che sicuramente è una delle classi più forti della 2024. Usare oscurità è stato ottimo viste le informazioni che avevi sulla creatura, ma purtroppo per il mostro che stavate affrontando (come hai capito in seguito) è stato inutile. Quello che in generale ho percepito è un po’ di inesperienza nel combattimento, non è certo un problema, ma ti consiglio di cercare di partecipare a più quest possibili (tempo e voglia permettendo) visto che è il modo migliore per imparare. Tranquilla siamo passati tutti per questa fase e con la pratica non si può che migliorare ^^
Descrizioni:
Anche per te vale lo stesso detto alla tua compagna. Sei stata parecchio lenta nell’azionare, cerca di migliorare e tenere una tempistica di 7-10 minuti cercando di ridurre il più possibile in fase di combattimento.
Ricordati che anche in Iniziativa quando tocca a te devi azionare inviando la tua “azione” in cui descrivi quello che fai e dici, riassumendo poi alla fine quello che il tuo pg fa a livello meccanico usando il comanda §az ( la scritta rossa che vedi alla fine di ogni azione). In quella sezione dividi quello che fai in
Azione: … ; Az Bonus:…; Movimento: …
Esempio: §azMovimento: mi sposto di 3 metri; Azione: Attacco senza’armi la creatura A; Az Bonus: Raffica di colpi su A
—> Ovviamente se hai bisogno di aiuto (tipo nel sistemare o controllare i txc) o c’è qualcosa che non è chiaro puoi scrivermi anche in privato su telegram ^^
Premi:
Avendo fallito non c’è alcun premio
Conseguenze:
Come avete visto sono intervenuti i Manti Grigi che hanno sconfitto la creatura portando via il suo cadavere e quello dell’incantatore assassinato. Vi verrano fatte domande su quanto successo e poi verrete lasciate andare con il monito di fare attenzione.
—> Ora sta voi fare la prossima mossa per risolvere questi strani omicidi.
PX ASSEGNATI
[NW] Attacco in piazza
Dove trovare le storie (e le valutazioni) delle avventure dei personaggi di Midian. Quest, Ambient, Giocate con PNG o semplici Osservazioni. Flame non ammesso
Vai a
- Notizie dallo Staff
- ↳ Annunci
- ↳ Materiali e Regole
- ↳ FAQ
- ↳ Aiuti, Proposte, Problemi
- ↳ Assistenza tecnica
- Gestione Giocate
- ↳ Resoconti Giocate
- ↳ Organizzazione incontri
- ↳ Sessioni programmate
- ↳ Richiesta giocate
- ↳ Spostamenti
- Completamento pg
- ↳ Creazione e completamento pg
- ↳ Richieste di nuovi oggetti
- ↳ Richieste grafiche
- ↳ Creazione e richieste bastioni
- Ambientazione
- ↳ Accadimenti e Notizie
- ↳ Ambientazione Midiana
- ↳ Costa della Spada
- ↳ Neverwinter
- ↳ Bosco di Neverwinter
- ↳ Porto Llast
- ↳ Leilon
- ↳ Gilde e Compagnie
- ↳ Bastioni
- ↳ Belisama II
- ↳ Calen'dor Elenath
- ↳ Corte del Rovo
- ↳ Elrith-Kulgge
- ↳ La Morla
- ↳ Tenuta Brokenhorn
- La nostra Midian
- ↳ Midian's Free
- ↳ RPG si my World
- ↳ Santuario dell'Unico Cielo
- ↳ Resoconto Ambientazioni
- ↳ Resoconto Osservazioni
- ↳ Giocate con PnG
- ↳ Il Bucaneve
- ↳ Papyrus
- ↳ Villa Gran Cappello
- ↳ Tenuta Sianel
- ↳ Ty'Athalae
- ↳ Kala Nadim
- ↳ Nido dell'Animale
- ↳ Bastione Ombra Quieta
- ↳ Casetta di Aimon
- ↳ Castle Ultor
- ↳ Cattedrale di Lathander
- ↳ Armeria Bloodygate
- ↳ Al Mokhfi
