Hello,
in seguito ai nuovi incantesimi pubblicato vorrei cambiare due incantesimi:
Immagine Speculare --> Contraccolpo
Fulgore Nauseante--> Tempesta di Fuoco Magico
Grazie ^^
Piccoli cambi per il nuovo Manuale
- Elaine
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Re: Piccoli cambi per il nuovo Manuale
Ne approfitto per richiedere anche il famiglio e se possibile vorrei un tressym, femmina, nome Liriwen
- Gotrek Fortebraccio
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Re: Piccoli cambi per il nuovo Manuale
Serve che ricopi/traduci il Tressym (da Storm King's Thunder se non erro)
- Elaine
- Site Admin
- Messaggi: 810
Re: Piccoli cambi per il nuovo Manuale
Un tressym è un dispettoso gatto alato grande quanto un gatto domestico, con un'apertura alare di 90 cm.
Si ritiene che siano il risultato di esperimenti magici sui gatti domestici, i tressym sono intelligenti e sono noti per stringere forti amicizie con gli umanoidi, in particolare ranger e maghi. I tressym vanno d'accordo con gli altri della loro specie, ma raramente vivono o cacciano insieme. Ignorano pacificamente pipistrelli, draghi fatati e simili, ma odiano gli stirge e i mostri volanti malvagi come le manticore. Amano anche stuzzicare i cani.
I tressym si nutrono di piccoli roditori, uccelli e insetti, inseguendo e avventandosi sulle prede proprio come fanno i gatti normali, ma con l'ulteriore vantaggio del volo. I tressym, tuttavia, non attaccano i nidiacei né depredano le uova.
I tressym si accoppiano con altri della loro specie, ma non per la vita. Un tressym può anche accoppiarsi con un gatto normale, anche se solo uno su dieci dei suoi cuccioli sarà un tressym; gli altri saranno gatti normali.
I tressym hanno una buona memoria, soprattutto quando si tratta di pericoli. Ad esempio, un tressym che vede un umano usare una bacchetta dei fulmini ricorda il pericolo dei "bastoncini di legno tenuti dagli umani" per il resto della sua vita. Un tressym fortunato e in salute può vivere fino a 20 anni.
Con il permesso del DM, una persona che lancia l'incantesimo "trova famiglio" può scegliere di evocare un tressym invece di un gatto normale.
Tressym
Mostruosità Minuscola, qualsiasi Allineamento
CA 12
IINIZIATIVA +2
PF 5 (2d4)
VELOCITÀ 12 metri, Scalare 9 metri, Volare 12 metri
GS 0 (Bonus Competenza +2)
ABILITÀ: Percezione +5, Furtività +4
IMMUNITÀ: Veleno; Avvelenato
SENSI: Scurovisione 18 m, Percezione Passiva 15
LINGUAGGI: Comprende il Comune ma non può parlare
FOR 3 (-4) TS -4
DES 15 (+1) TS +2
COS 10 (+0) TS +0
INT 11 (+0) TS +0
SAG 12 (+1) TS +1
CAR 12 (+1) TS +1
TRATTI
INDIVIDUARE INVISIBILITÀ. Entro 18 metri dal Tressym, l’invisibilità magica fallisce nel nascondere qualsiasi cosa dalla vista del Tressym.
FAMIGLIO: Con il permesso del DM, una persona che lancia l’incantesimo Trova Famiglio puoi scegliere di evocare un Tressym invece di un gatto normale.
OLFATTO ACUTO. Il Tressym ha Vantato alle prove di Saggezza (Percezione) che fanno affidamento all’olfatto.
SENSO DEL VELENO. Il tressym può percepire se una sostanza è velenosa tramite il gusto, il tatto o l'olfatto.
AZIONI
ARTIGLI. Tiro per colpire in Mischia: +0, portata 1,5 m, un bersaglio, Danno: 1 danno Tagliente.
Si ritiene che siano il risultato di esperimenti magici sui gatti domestici, i tressym sono intelligenti e sono noti per stringere forti amicizie con gli umanoidi, in particolare ranger e maghi. I tressym vanno d'accordo con gli altri della loro specie, ma raramente vivono o cacciano insieme. Ignorano pacificamente pipistrelli, draghi fatati e simili, ma odiano gli stirge e i mostri volanti malvagi come le manticore. Amano anche stuzzicare i cani.
I tressym si nutrono di piccoli roditori, uccelli e insetti, inseguendo e avventandosi sulle prede proprio come fanno i gatti normali, ma con l'ulteriore vantaggio del volo. I tressym, tuttavia, non attaccano i nidiacei né depredano le uova.
I tressym si accoppiano con altri della loro specie, ma non per la vita. Un tressym può anche accoppiarsi con un gatto normale, anche se solo uno su dieci dei suoi cuccioli sarà un tressym; gli altri saranno gatti normali.
I tressym hanno una buona memoria, soprattutto quando si tratta di pericoli. Ad esempio, un tressym che vede un umano usare una bacchetta dei fulmini ricorda il pericolo dei "bastoncini di legno tenuti dagli umani" per il resto della sua vita. Un tressym fortunato e in salute può vivere fino a 20 anni.
Con il permesso del DM, una persona che lancia l'incantesimo "trova famiglio" può scegliere di evocare un tressym invece di un gatto normale.
Tressym
Mostruosità Minuscola, qualsiasi Allineamento
CA 12
IINIZIATIVA +2
PF 5 (2d4)
VELOCITÀ 12 metri, Scalare 9 metri, Volare 12 metri
GS 0 (Bonus Competenza +2)
ABILITÀ: Percezione +5, Furtività +4
IMMUNITÀ: Veleno; Avvelenato
SENSI: Scurovisione 18 m, Percezione Passiva 15
LINGUAGGI: Comprende il Comune ma non può parlare
FOR 3 (-4) TS -4
DES 15 (+1) TS +2
COS 10 (+0) TS +0
INT 11 (+0) TS +0
SAG 12 (+1) TS +1
CAR 12 (+1) TS +1
TRATTI
INDIVIDUARE INVISIBILITÀ. Entro 18 metri dal Tressym, l’invisibilità magica fallisce nel nascondere qualsiasi cosa dalla vista del Tressym.
FAMIGLIO: Con il permesso del DM, una persona che lancia l’incantesimo Trova Famiglio puoi scegliere di evocare un Tressym invece di un gatto normale.
OLFATTO ACUTO. Il Tressym ha Vantato alle prove di Saggezza (Percezione) che fanno affidamento all’olfatto.
SENSO DEL VELENO. Il tressym può percepire se una sostanza è velenosa tramite il gusto, il tatto o l'olfatto.
AZIONI
ARTIGLI. Tiro per colpire in Mischia: +0, portata 1,5 m, un bersaglio, Danno: 1 danno Tagliente.


