Chat: Longsaddle
Ore di gioco: 2,5 + 2,5 + 2 + 2,5
Personaggi coinvolti: Blaine, Johnny, Vel'Thren, Ryuji, Callisto
Resoconto
Forti del desiderio di rivalsa, i cinque avventurieri si recano al confine di bosco Tetro a nord di Longsaddle per cercare un nido di Manticore e recuperare il tanto agognato dente che potrebbe fungere da reagente ai fini di migliorare la vita di coloro che sono stati coinvolti dalla lugubre Morte Gemente. Giunti in città vengono a sapere che il nido è al centro della regione boscosa contesa da una tribù di goblin e di un altro predatore che ogni tanto si fa vedere, seppur non bene identificato. Il gruppo indaga presso un vecchio tempio druidico scoprendo il nido nell'avvallamento di uno strapiombo dove vengono attaccati dalle Manticore più la loro matriarca, principalmente preoccupate di difendere la nidiata. Dopo una rocambolesca battaglia il gruppo approfitterà dell'intervento del predatore misterioso (una grossa Chimera) per rimuovere la zanna ad una delle Manticore morte, il tutto prima che i goblin potessero arrivare ad invadere la zona e rendere le cose molto più complicate.
Commento generale
E' stata un'epopea mica da ridere, ma finalmente è giunta al termine. La Quest era partita male, ma verso la fine avete trionfato; ho anche cercato di snellirla un po' perché stava diventando troppo lunga. Inizialmente la chimera doveva essere una sfida ulteriore che avrebbe trasformato il tutto in una mischia, con le Manticore divise tra il difendere il nido da voi o dal predatore, con i goblin attorno a darvi fastidio. Alla fine ho tolto alcuni elementi o non si finiva più. Siete in generale andati bene, chiedo scusa per qualche gaffe con le reazioni ma sono una meccanica che in 5 assume un ruolo molto più importante che in 3,5. Confesso un pizzico di perplessità sulle scelte di azione ad inizio Quest.
Sulle prime vi era stata data la possibilità di scegliervi tra una manticora isolata (ma con solo un tiro a disposizione), oppure tra una nidiata ben più difficile da disinfestare ma con più tiri a disposizione.
Alla fine vi siete gettati sulla versione più difficile della Quest, ma optando per tentare una singola rimozione di zanna.
Ok, la situazione aveva preso una piega pericolosa, ma lo sapevate che questa variante era più difficile!
Forse era più semplice e veloce provare con la manticora isolata, ma va bene.
Essendo una Quest correttiva, come anticipato, avrete un gettone di 50 px di partecipazione.
Accorperò il lato di caratterizzazione a quello di strategia e farò un commento unico, non essendoci stato molto modo di approfondire la psiche dei pg.
Blaine 50 px (Gettone Quest correttiva)
Caratterizzazione, coerenza e strategia
Mi dispiace per la gaffe dell'intimorire infernale e di fortunato. Purtroppo la 5 possiede degli intrecci di reazioni che in cartaceo risultano più semplici da gestire che in un PBC, dove i tempi sono molto più risicati. Alla fine diciamo che ci siamo ripresi :3
Le manticore in un paio di occasioni hanno avuto una fortuna sfacciatissima costringendo ad usare più volte reazioni, ma avevano dalla loro tanti attacchi e ci stava. Verso la fine hai fatto del tuo tra danni di deflagrazione e colpi di spada.
Callisto 50 px (Gettone Quest correttiva)
Caratterizzazione, coerenza e strategia
L'unica cosa che ti vorrei chiedere è di essere un po' meno caotico nell'azionare. Spesso non capivo se eri crashato o se i tuoi ritardi erano dovuti ad altro. Capisco che giocare da mobile porta i suoi dazi (ci ho gestito un'intera saga da tablet e so quanto possa essere frustrante), ma almeno in Quest molto numerose è bene intervenire tempestivamente almeno nello svolgimento dei tiri. Altra cosa sono le telepatie a Johnny. Se si tratta di un canale comunicativo solo tra voi, ti conviene sussurrargli direttamente poiché mettere il tag rischia di creare metagame nei confronti degli altri che leggerebbero qualcosa che non dovrebbero. D'altro canto.. non capivo molto il senso della telepatia. Eravate tutti lì, non c'era reale bisogno di un canale unicamente tra te e Johnny, non stavate facendo qualcosa di sospettoso. Non che non si possa fare, eh! Ma non capivo semplicemente il senso, anche perché le informazioni potevate scambiarle direttamente lì tra di voi a voce. Sul lato combattivo occhio agli slot, controlla sempre gli slot che hai prima di lanciare qualche incantesimo.
Vel'Thren 50 px (Gettone Quest correttiva)
Caratterizzazione, coerenza e strategia
Come più volte detto mi piace molto come muovi la drowetta. Solida, a volte caustica, ma che riesce a fare da collante al gruppo ed essere colei che cercava di portare un minimo di concretezza e tattica. Buon uso di allucinazione di forza che contro le bestie scarsamente intellettive è un sempreverde. Anche la pianificazione di un sonno per tenere a bada i goblin era una buona tattica, presumendo uno studio attento di ciò che avreste affrontato.
Ryuji 50 px (Gettone Quest correttiva)
Caratterizzazione, coerenza e strategia
Probabilmente il tuo contributo più grande alla spedizione è stato a Longsaddle, quando hai chiesto informazioni più dettagliate sulla situazione a bosco Tetro. L'aver scoperto la presenza di altri elementi oltre le manticore vi ha permesso di andare lì con cognizione di causa, salvo poi trovarvi chiusi tra più fuochi. Dal punto di vista battagliero hai fatto il tuo, tra deviazioni delle spine provenienti dalle code delle manticore, o tra colpi di calci, pugni e katanate.
Johnny 50 px (Gettone Quest correttiva)
Caratterizzazione, coerenza e strategia
L'unico appunto che mi sento di farti è.. occhio alle evocazioni ed alle azioni. Se pensi di usare le prime, fossero anche quelli pelosotti del sacchetto che hai utilizzato ricordati di preparare le creature in anticipo alla voce "Alleati" in scheda. Quando siete in quest non dev'essere il DM ad andare a controllare statistiche di mostri da voi evocati, altrimenti ciò comporterebbe un rallentamento terrificante dei tempi e già quest simili sono assurdamente lunghe (per numero di partecipanti, complessità della trama e tutto).
Seconda cosa, occhio alle azioni quando utilizzi oggetti come la scopa magica. Entrambe (parlando anche della palla di pelo) erano azioni magiche.
Per il resto ho apprezzato l'uso del gufetto come compagno di battaglia. La prima volta ha funzionato ed anche stavolta, nonostante le manticore abbiano avuto un momento in cui facevano 20 a rotta di collo. Quella però è sfortuna e non c'entra con la strategia.
PREMIAZIONE
Ua volta riportata la zanna a Jeremy Artward riabilitate in parte il vostro nome.
La medicina tratta non si rivelerà risolutiva ai fini della Morte Gemente, ma aiuterà molto coloro che hanno subito gli strascichi futuri quando le false maledizioni helmiti cesseranno.
La cura sintetizzata si rivelerà anche molto utile in campo medico come antidolorifico.
Tutti verrete pagati 200 Mo a testa come premio da J. Artward per aver "corretto" i vostri errori.
[Nw] Il richiamo di J. Artward - Caccia alle Manticore
- Logan Callisto
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Re: [Nw] Il richiamo di J. Artward - Caccia alle Manticore
Grazie mille, è stata epica la quest! Per le risposte lente da Cell, purtroppo dipende dalla mia scarsa esperienza con Chrome e da scarsa connessione con il gestore. Cercherò di mandare messaggi telepatici usando solo messaggi privati e per conoscenza al master:)

