https://www.youtube.com/watch?v=b49xHAqgov0
Eldritch nightmares, long imprisoned, now break free from their ancient tombs. The folly of man has disturbed their slumber, and they hunger for the blood of the living.
Un inverno di apparente tranquillità, uno in cui quasi ci si è concessi di abbassare la guardia nella speranza che il nemico avesse dimenticato di far sentire la sua presenza con presagi di morte e promesse di sofferenza. Le minacce che fanno affondare Llast ogni inverno sotto la morsa della disperazione si sono risvegliate e, con esse, la necessità di fare fronte unito contro un'altra nuova apocalisse - una che era stata profetizzata.
In una notte di Hammer i cieli di Llast si sono oscurati improvvisamente con l'alzarsi della marea, in un momento di caos e confusione che ha visto la Natura reclamare il suo spazio istante dopo istante. Le onde si sono infrante contro il lungomare di Llast e alcune hanno raggiunto un'altezza tale da rendere il porto impraticabile, sfondando le bancarelle che solitamente ospitano il mercato mattutino e raggiungendo le porte e le finestre della abitazioni che delineano la mezzaluna della baia.
La Campana del Porto ha dettato il ritmo dell'allerta richiesta dal Primo Capitano e mentre forze dell'ordine ed avventurieri hanno provveduto a mettere in salvo i cittadini, il mare oltre la baia di Llast si è aperto sotto la luce spettrale di un tornato di spettrale luminescenza verde. Molti hanno osservato con orrore il miasma verde, molto simile a quello che ogni notte riverbera e illumina le Rovine, e con confusione hanno assistito all'emergere di quella che sembrava una flotta navale da sotto le profondità degli abissi.

The abyss yawns wide, its emerald gaze fixed upon the doomed port of Llast, as cosmic horrors rise to reclaim what was once theirs. Brace yourselves, for the coming storm will test the mettle of even the bravest souls.
Sotto i comandi e gli ordini di un porto sempre più solitario, in preda alla furia delle onde e del mare reso selvaggio e imprevedibile, i Llastiani hanno assistito allo svegliarsi improvviso di navi dalle vele spettrali. Nessuno è riuscito a discernere nulla della fantomatica flotta navale emersa dalle profondità degli abissi, salvo per alcuni colpi di avvertimento che sono stati indirizzati verso la cittadina: palle di cannone che hanno colpito alcune delle strutture del Porto, causando dei feriti nella mezzaluna portuale, e che si sono dissipate nel nulla come incorporee. Allo stesso modo sono rapidamente sparite le navi, dissipandosi nella notte come se non fossero mai apparse.
L'indomani a Llast il risveglio è quello di chi probabilmente non ha avuto molto tempo per dormire. Le guardie di Llast e la milizia indipendente sono state impegnate a sistemare i danni, contenere le lamentele di coloro che durante la confusione e la furia del mare hanno riportati danni nelle loro strutture, per non parlare del curioso terremoto che è apparso in concomitanza con l'attacco delle navi. Danni di poco conto e sicuramente niente che non si possa riparare con qualche giorno di lavori, ma quello del tornado è stato un avvertimento: il nemico colpirà presto, e non c'è niente di peggio dell'attesa dell'ignoto. Chi sono, e cosa sono? Quando arriveranno? E perchè adesso? Ma ancora, ancora di più, come fermarli?
Gli Abissi si sono risvegliati.
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OFF: Come ogni anno, iniziamo con il terzo filone di Port Llast, in perfetto orario tra l'altro visto che l'anno scorso siamo partiti il 16 Gennaio. \m/
Come accennato privatamente, consapevole degli impegni di tutti non ho creato una trama così "stringente" come mio solito, ma ci saranno comunque tutti gli elementi che sono solita avere nei miei Filoni di Macro-Trama: vale a dire un rischio elevato quando si ha a che fare con PNG/Nemici epici (ma anche possibili sviluppi che altrimenti sarebbero persi), scelte difficili e compromessi, ma soprattutto tanti, tanti spunti da poter cogliere per crescere, giocare e sviluppare. In questi anni sono stati molti i player e i personaggi di Midian a costruire a Llast, piantando piccoli semini che nel tempo, e con non pochi rischi, hanno ripagato. In questo terzo capitolo di Llast alcuni di questi nodi verranno al pettine, se non altro negli alleati che avete cercato così tanto di coltivarvi e tenervi stretti in quest'ultimo anno, tra PNG e PG - e che vi saranno fondamentali per la trama, perchè i Filoni di Llast si risolvono insieme, con uno sforzo di gruppo in cui tutti a prescindere dal livello hanno la loro parte. Non vedo l'ora di giocare con tutti, come sapete per ogni Capitolo di Llast ho voluto cambiare ritmi narrativi e tecniche di narrazione, anche stavolta ho qualcosa di nuovo in ballo per voi. <3
Aggiornerò questo Post quando necessario, sentitevi liberi di iniziare a giocare questa nuova consapevolezza. Approfittatene per rimettere in circolazione le informazioni che saranno importanti per vincere contro il vostro elusivo nemico, per ricucire dove c'era bisogno, per riprendere mano con la mole di informazioni che vi ho lasciato in questo tempo. Questo III Capitolo è il ponte che ci fa transitare dai primi due filoni ("Un Sussurro Rosso Sangue" e "Il Richiamo della Notte") a quelli degli Abissi e del Remoto (che sarà il prossimo inverno 2026) - tutto ciò che fate sarà funzionale alla battaglia finale del prossimo anno contro Paracelsus, dunque pensate bene alle vostre possibilità di successo, agli alleati di cui avete bisogno e alle informazioni che mancano. Tutto ciò che farete vi sarà utile per questo filone e per il prossimo, questa volta sprofondando ancora di più nelle leggende e negli antichi corridoi di Stornanter ...
... Ci vedremo in Chat, per esplorarle insieme. <3







