[Daggerford] Gli infognati

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Steffan Aep Ruadhan
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[Daggerford] Gli infognati

Messaggio da Steffan Aep Ruadhan »

Chat: Daggerford
Ore di gioco: 2.5 ore
Numero di pg: Maximilian - Skinner


Riassunto breve: La coppia incaricata da Tiberius di mettersi sulle tracce di Albert Hoover, sacerdote di Lathander scomparso da Daggerford, si posiziona di stanza nella cittadina e inizia a mettersi sulle sue tracce. Dopo aver cercato in giro, i due avventurieri decidono di esplorare i cunicoli maleodoranti al di sotto della città, prima con degli incantesimi, e successivamente di persona quando un rifugio sospetto cattura la loro attenzione.
Pronti per affrontare qualsiasi cosa, la coppia scende nelle gallerie fetide, e trova quello che con buona probabilità è il covo di alcuni contrabbandieri o di alcuni briganti: la refurtiva stipata nelle casse e nei sacchi parla chiaro, chiunque abbia usato questo luogo come rifugio sicuramente ha maneggiato merce preziosa.
Il loro esame però gli fa trovare due cadaveri completamente prosciugati del sangue. Sono concessi loro solo pochi momenti di analisi di quelle due salme, perché qualche sanguisuga subito si avvicina per "assaggiarli" … e fin qui tutto bene, se un intero sciame non provasse a cadergli sulla testa e a divorarli. Ma facendo appello alla loro agilità ed estro arcano, riescono a fuggire senza problemi.

Premi ottenuti: Quando gli andate a portare l'anello che trovate, la milizia di Daggerford vi ricompensa... "chiudendo un occhio" sul perché voi foste nelle fogne. La gilda dei navigatori - già al centro di qualche voce non proprio lusinghiera che li vedrebbe pagare i predoni del fiume per punire chi non paga loro "la tassa di passaggio sicuro" - avrà un'altra gatta da pelare riguardo la propria reputazione.

Ma questa sarà una faccenda per i Daggerfordesi, e forse gli Waterdhavian di stanza lì, che se prima non erano proprio amatissimi, adesso qualcuno li taccia direttamente di essere proprio dei parassiti, degli approfittatori e dei criminali.

Ma Albert Hoover?
Liam Sunmist, il "custode" della Torre Chiarmattino, si presenta alla popolazione il giorno successivo al vostro ritorno, annunciando alla popolazione che la caccia all'uomo è terminata. Non vengono diffuse altre informazioni dal prelato, ma il cadavere dell'uomo sarà sepolto su terreno consacrato lathanderita, assieme ai resti del giovane figlio Ludwig Hoover.
"La guerra ha tolto molto, a tutti noi. Abbiamo perso figli, mariti, mogli… e per alcuni, il peso del dolore è stato semplicemente troppo. Non ricordiamo i nostri fratelli nella loro ora più buia, ma teniamo in vita il ricordo di quando il Sole illuminava il loro sorriso. Ricordatevi di Albert, quando durante la vendemmia divideva con i più piccoli il mosto della sua vigna. Ricordiamoci di Ludwig come un ragazzino volenteroso, un apprendista promettente e un figlio devoto, rispettoso del padre e della madre e lasciamo che queste immagini di loro possano restare con noi il più a lungo possibile.
Custodiamoli, fratelli e sorelle mie, appellandoci alla bontà del passato, come se la guerra e la sete di vendetta di alcune promesse sputate da incauti spregiudicati non li avessero mai raggiunti. Che questa famiglia possa continuare a vivere nell'abbraccio radiante di nostro signore, e che la sua infinita custodia possa portare loro la pace che in vita è stata loro distorta e negata."
Le guardie della Torre si rifiutano di dare altre informazioni, e che sia per ordine diretto del Morninglord, o per ignoranza... nessuno nella torre sembra sapere "cosa" sia successo.
L'unica cosa che vi resta da interrogare, adesso, è una lapide di marmo bianco dove svetta un sole dipinto da pittura dorata, e tre nomi posti a piramide:
Albert Hoover (Daggerford, 1329 - 1369) Meliana Applebough (Conyberry 1334- Daggerford 1369) Ludwig Hoover (Daggerford 1353 - 1369)
Commento Generale: Che dire... avete fatto tutto da soli.
Nelle informazioni vi siete focalizzati sulle fogne senza che io vi avessi dato particolari riferimenti, riguardo la presenza del vostro bersaglio ma vi siete comunque convinti che fosse lì. In più di una occasione avevo lasciato intendere che fosse da un'altra parte, ma avete comunque insistito su questa strada e... non solo non era quella giusta, ma ci avete anche speso un sacco di soldi. Anche qui ho provato almeno a farvi risparmiare qualcosa (chiedendo tatticamente "siete sicuri? Me lo confermate?"), ma non posso certo dirvi "no ragazzi, non spendete i soldi perché non è lì".

E' stato, e mi spiace, un buco nell'acqua. Un suggerimento: la prossima volta che intraprendete quest di ricerca/indagine, leggete meglio gli indizi che il DM vi dissemina. Non solo non è detto che la strada più ovvia sia anche quella giusta... ma a volte gli indizi puntano espressamente da un'altra parte.


Risultati Raggiunti e Strategia manca, perché avrebbe poco senso parlare di "strategia" visto che io per primo non ho capito perché siete preparati per la guerra... e poi siete fuggiti contro un nemico alla vostra portata. Mi dispiace, ma qui la valutazione è negativa perché avete speso troppo e ottenuto troppo poco.

Caratterizzazione e Coerenza invece saranno molto stringati perché se vi siete mossi abbastanza bene riguardo le caratteristiche divine e allineamento.... per le mentali, invece , no. Siete stati fedeli ai vostri pg, ma il vostro piano non conduceva da nessuna parte di concreto. Vi siete preparati per esplorare il più a lungo possibile, presumo, ma siete fuggiti alla prima occasione. E per due personaggi che hanno simile intelletto, senza alcuna "pressione esterna", avete sfruttato molto male gli indizi, praticamente smettendo di indagare su "Albert Hoover" e inseguendo la vostra pista parallela nelle fogne. Avete speso anche parecchie risorse inutilmente e questo non posso valutarlo come una mossa intelligente, come se aveste usato Desiderio per far fuori una banda di goblin gs 2.
Il fatto che abbiate trovato "qualcosa" nell'esplorazione dell'unico posto che avete visitato non doveva trarvi in inganno. Come in ogni città per forza c'è qualcosa nelle fogne - ma d'altronde ci sarebbe stato qualcosa anche foste andati nella foresta.


Maximilian 144 px
Caratterizzazione e Coerenza: A parte quanto già anticipato, poco altro da segnalare: continui a muoverti in una tua direzione, mantenendo ben chiari i principi di Max e mantenendo salda la sua indole. L'incantesimo è stata una scelta che ha consacrato la vostra volontà di fuggire: quel nemico era relativamente "semplice", e per come stavano le cose non poteva fare altro che inseguirvi incespicando. Voi avete fatto il vostro: il problema sarà di qualcun altro!
Qualità delle Azioni: C’è stato un buon equilibrio tra parlato e descritto, sei stato rapido e le azioni erano chiare e comprensibili (e quando si muove un mago di un livello che non è proprio più alle primissime armi non è scontato). Molto bene!


Skinner 247 px
Caratterizzazione e Coerenza: Statistiche rispettate appieno. Come mi aspettavo, ti sei gettato per primo nell'esplorazione senza battere ciglio, portandoti in avanscoperta sia per una questione di "capacità" che di allineamento. Si vede che sei un giocatore navigato, che ha piena conoscenza del gioco, delle sue regole interpretative, e del peso che dai all'interpretazione, quindi ti assicuro che è stato un piacere leggerti. Il personaggio che ho letto è intrigante e originale.
Qualità delle Azioni: Non ho avuto modo di giocare spesso con te, ma si vede che ti sei impegnato molto e si è visto, mantenendo una buona armonia nel tono di scrittura e nel colore che hai dato alle azioni. Non ho nessun appunto particolare da muoverti, se non uno che riguarda l'uso delle abilità: Osservare e Ascoltare sono abilità ATTIVE (cioè il pg deve concretamente fermarsi e spendere del tempo per osservare o ascoltare con impegno, tanto che "costano" azioni di movimento), non "modi per avere altre informazioni se il dado dice bene". Per il resto, il taglio che hai dato al pg è chiaro e assolutamente piacevole!


PX assegnati!
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Steffan Aep Ruadhan
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Re: [Daggerford] Gli infognati

Messaggio da Steffan Aep Ruadhan »

Dunque, cercherò di rispondere alle vostre osservazioni punto per punto.
Perdonatemi se sarò un po' più brusco del solito, ma leggere tra le righe che comunque "è colpa mia" dopo che ho cercato di aiutarvi in tutti i modi possibile, mi fa un po' specie.

Partiamo dalla genesi.
Tiberius vi manda a investigare su una persona sparita, vi scrive una bella lettera di raccomandazione, e via all'avventura da qualcuno che a quanto pare già conosce ed è conosciuto.


Voi vi presentate a Daggerford e per prima cosa iniziate ad investigare su ... tutto, tranne ciò che avevate già in mano.
Chi sia Liam Sunmist, cosa o dove sia la Torre Chiarmattino, chiedere a chi *sa* cosa sia un esorcismo che cosa sia successo, non fa parte delle vostre mosse.
Iniziate a cercare informazioni per contro vostro (più che legittimo), ma sempre prendendo la cosa molto alla larga, continuando sulla vostra strada nonostante non otteniate altri indizi da parte mia, o comunque cose molto blande.
Avete detto bene: non sapevate che aveva famiglia, e non lo avete scoperto. Questo non vi ha fatto pensare "ok, forse siamo sulla pista sbagliata"? Quando avete speso migliaia di monete a vuoto, perché non avete scartato la strada delle fogne una volta per tutte?

Eppure quello che leggo tra le righe è: "la colpa è del DM che non lo ha detto, perché altrimenti avremmo fatto diversamente". Quindi, tra le righe, avete fallito e la colpa è mia o perché ho omesso qualcosa che vi avrei rivelato in seguito, oppure ho deciso che la quest finisce in un modo che a voi non piace.

- proprio in considerazione di quanto detto sopra, ammetto di essere cascato un poco dal pero quando ho letto nel reso che il povero prete è andato ad insegnare agli angeli come si canta l'osanna assieme alla famiglia: dopo aver compreso che le fogne erano la pista sbagliata, io e Max avevamo ben altro da chiedere e da provare ma ci era stato detto che nel reso sarebbero arrivare altre info e per questo non ci siamo fatti sentire. Leggere questa cosa dopo 10 giorni mi ha un po' stranito, lo ammetto;
Posso capire l'amarezza, davvero, ma con tutto il rispetto non mi piace fare sessioni infinite "tanto per".
Al di là che non ho concretamente molto tempo da dedicare alla land, ho provato ad assecondare il vostro gioco parallelo, dicendo "vabbè al posto del prete a questo punto troveranno un intrigo politico"... ma ve la siete data a gambe perfino dal combattimento contro un gs 7, senza "impegnarvi" nemmeno a rischiare seguendo questa strada, nonostante anche qui vi foste preparati per la guerra.
Scusami tanto, ma se vedo che anche voi fate "tanto per", come posso "premiarvi" con altre sessioni ulteriori?

Considera però anche il punto di vista dei PG: ci viene affidata una missione dicendo “le chiese sono indipendenti, non ho ricevuto nessuna richiesta di aiuto o soccorso, nessuno mi ha detto che sia scomparso o altro ma semplicemente non mi scrive più da giorni, vi mando di mia spontanea volontà ad indagare…” andare a spron battuto da Liam non era esattamente la prima mossa che ci è venuta in mente … con le info preliminari che avevamo, poteva benissimo essere Liam il cattivone della storia XD.
Questo invece è proprio sbagliato, e te lo dico proprio considerando il punto di vista dei pg.
La paranoia senza supposizioni è "ammissibile" solo con intelletto o saggezza negative, in presenza di trauma, o altrettanti casi eccezionali, non certo da due pg intelligentissimi e con buonissima saggezza. Secondo questo ragionamento, il tuo panettiere non potrebbe essere un cyrita sotto mentite spoglie che raccoglie informazioni su di te? Karrundaxx non potrebbe attaccare mentre vai a fare la spesa? Nasher stesso non potrebbe essere un infiltrato di Luskan? Un assassino non potrebbe sgozzarti nell'esatto momento in cui chiuderai gli occhi?

Parli con uno che è contro l' "andare all'avventura a tutti i costi", e parecchie volte ho rinunciato a spunti e a quest per coerenza del pg, ma c'è differenza tra prudenza e la paranoia.

Altra cosa: il "prendere 10 a raccolta info".
Avete fatto le vostre raccolte informazioni prendendo 10, che vi dà un risultato buonissimo, ma vi costa in termini di tempo molto di più delle semplici 1d4+1 ore previste da manuale. Un costo che avete pagato alla fine della giocata, quando avete scoperto semplicemente che era tardi. Anche qui, avete sottovalutato il "costo" che avete corso, credendo di avere dalla vostra tutto il tempo del mondo. Ebbene, così non è stato.
SI e NO…ad oggi, né io né Skinner abbiamo capito quale indizio ci siamo persi. Con le info che avevamo, tutte le strade ci sembravano equivalenti.
Perché gli indizi "giusti" li avevate già in mano dall'inizio.
Vi stavate recando da un morninglord stimato (cosa che sapevate, anche dalle raccolte info preliminari), esponente di una chiesa buona, in una cittadina, e con un pezzo di carta che vi raccomandava. Sarò più chiaro: nemmeno vi serviva fare la raccolta info, perché avevate già noto chi dovevate incontrare, quando e come. Avete voluto farla, vi sono venuto incontro, e ho assecondato le vostre richieste. Qui ho sbagliato io, probabilmente, che ve l'ho permesso e non vi ho "riportato" sul tracciato iniziale facendo una forzatura.

Concludo dicendo che a me per primo non piace fare resi "magri". Non provo nessun piacere sadico nel dire "avete fallito", ma non accetto che la cosa passi come un fallimento perché non avete colto "un cavillo" da parte mia quando siete volontariamente presi per la tangente.
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