[PL] Il Richiamo della Notte

Qui sono raccoltre tutte le ultime notizie ON, le voci in circolazione, gli avvenimenti fondamentali e i pettegolezzi che si mormorano nelle chat on-game.
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Serkhet Raz-hadi
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[PL] Il Richiamo della Notte

Messaggio da Serkhet Raz-hadi »

Il Risveglio della Notte
https://youtu.be/brFYNjLDmuw?si=TCslrE0Bf8Gpaxgt

FASE I

You were right to fear the world. It has gone mad. The gutters brim with poets, and decency lies burning in the street. But this is not a time for heroes. Look instead to those battered souls who have known fear and failure in ample portion, but rise again to reclaim a glimmer of hope from the spreading stain of the Ruins.




Il sesto giorno della 2a Decade di Hammer verrà ricordato come il giorno in cui la Notte ha iniziato a danzare.
E lo ha fatto con passi inizialmente silenti e felpati, un-due-trè, fin quasi a volteggiare, incurante delle voci che già avevano iniziato a circolare grazie al sussurro rosso sangue di un inaspettato alleato. Un Sogno, una richiesta d'aiuto ed una messa in guardia, trasportate dal potere del subconscio di voce in voce, giunto come un mormorio di avvertimento nel momento del bisogno. Puntuale come promesso, la Notte ha dato inizio ad un ritmo tutto suo.

Nell'ultima notte sembra che alcuni viticci abbiano iniziato a crescere ad un ritmo innaturale sopra le numerose tombe che costituiscono il Cimitero di Llast, arrampicandosi su ogni lastra di pietra, marmo o di semplice legno siano riusciti a trovare. Il Cimitero non è sorvegliato di notte, motivo per cui si è sempre raccomandato alla cittadinanza di non trattenersi nel luogo dopo il calare del Sole, a causa del rischio perenne delle Rovine adiacenti alle tombe dei Llastiani. Questa nuova efflorescenza tuttavia rende difficile avvicinarsi alle zone più settentrionali del Cimitero e la paura condivisa è che possa aumentare e crescere, diffondersi a tal punto da coprire tutto il luogo e spingersi ancora oltre, impedendo passaggio ai vivi.


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Le Autorità Cittadine si sono mosse prontamente con l'intento di aumentare la sorveglianza nel Cimitero e allo stesso approfittare della luce del Sole per indagare sulla strana corruzione di viticci che ha preso luogo sulle tombe dei Llastiani, motivo per cui si raccomanda cautela nell'approcciarsi al luogo. L'Aura Malefica che circonda le Rovine pulsa di energia ancora più intensa in questi ultimi giorni, come se qualcosa di terribile sia in procinto di risvegliarsi, e molti cittadini delle Campagne Nord hanno timore di quello che potrebbe succedere loro se qualcosa dovesse superare le linee del Cimitero.

Il Primo Capitano Emersand Dusnay ha disposto una linea militare della Guardia Cittadina e della Milizia Indipendente all'Ingresso del Cimitero, che controllerà chi entra e chi esce, e terrà un occhio vigile sul Cimitero anche nelle ore notturne. Chiunque voglia indagare sulla questione ed accedere alle tombe può farlo in collaborazione con le forze dell'ordine, mentre ai cittadini è vietato l'ingresso salvo permessi speciali degli agenti cittadini. La paura tuttavia inizia già a serpeggiare: se i Non-Morti dovessero rialzarsi ed attaccare, come faranno i vivi a sopravvivere ad una guerra di resistenza tra le tombe dei propri cari e una corruzione crescente?




OFF: Inizia ufficialmente il Filone di Llast! <3

Questo sarà il Post ufficiale di aggiornamento delle varie fasi della storia e dove aggiungerò di volta in volta gli elementi salienti, motivo per cui raccomando tutti i player di tenere sott'occhio questo tread per tutta la durata della trama. Come ogni Filone, mi piace esplorare nuove modalità di gioco, differenti stili narrativi ed opportunità da offrire ai player, spero che ciò che ho preparato quest'anno possa piacere e portare tantissimo gioco in free role!

Tag: Cimitero di Llast
Livello Raccomandato: Tutti i Livelli
Chat da utilizzare: Una qualsiasi tra "Rovine", "Dintorni", "Campagne", fintanto che mettete il Tag.
Situazione attuale: Corruzione solo nella parte Settentrionale del Cimitero
Rischio: Incerto

Sentitevi liberi di scrivermi per raccolte informazioni, dubbi o curiosità, sono a vostra disposizione! Siccome quest'anno siete tantini, vi pregherei di giocare in free role e scambiarvi le info, organizzarvi su chi chiede cosa (o aiutarvi a vicenda per fare una raccolta informazioni unica), così dedico tempo a tutti e ci divertiamo nel processo <3

Come sempre, chi vuole scrivere qui sotto è liberissimo di farlo!
- Per messaggi semplici non c'è bisogno di approvazione mia
- Per eventuali iniziative di gioco o azioni d'impatto per gli altri mandate prima a me per l'approvazione \m/


Nell'immagini, quelle liane che ho così artisticamente disegnato sono fin dove sono arrivate al momento le piante. Se qualcuno volesse toccare le piante mi avverta, manderò prontamente un responso.
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Grevan Duskreaver
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Re: [PL] Il Richiamo della Notte

Messaggio da Grevan Duskreaver »

Un foglio di pergamena viene lasciato ad uno degli avamposti sul limitare del cimitero, inchiodato con un coltello e scritto con il carbonchio, e la voce viene fatta girare tra i soldati:

PER NESSUNA RAGIONE TOCCATE LE PIANTE, NE' SPINGETEVI TRA DI ESSE!
Si tratta di una pericolosa pianta non appartenente a questo piano, chiamata Spina di Sangue o Spina del Vampiro. Preda gli esseri viventi, se la toccate o la attaccate reagirà, proverà a ghermirvi e a trascinarvi verso le radici dove vi prosciugherà di tutto il sangue. Tenete braceri sempre accesi, qualora avanzasse troppo consiglio di bruciarne le propagini a distanza di sicurezza. Altre informazioni seguiranno nel mio rapporto. Girate la voce.

Soldato Grevan Duskreaver
_____________

[Post approvato da DM Serkhet Raz-hadi]
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Steffan Aep Ruadhan
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Re: [PL] Il Richiamo della Notte

Messaggio da Steffan Aep Ruadhan »

[Ferro, fuoco, fumo e luce.
Dei soldati sono stati messi a costruire una barricata, qualcosa che possa essere il primo ostacolo da superare per le radici e i rampicanti. Anche qualche sacerdote del tempio di Valkur è stato visto portare le sue benedizioni alla selva di filo spinato e di metallo che la gendarmeria ha fatto costruire all'interno del cimitero. Di giorno non c'è niente di che, ma di notte i rostri e le trincee, si mostrano investite da una propagazione di luminosità brillante e accecante, che irradia un chiarore opalescente. Le aree di energia luminosa rischiarano la barricata e le postazioni di vedetta, dove i soldati si mettono per sorvegliare la situazione del fronte Nord, verso il groviglio di radici e delle rovine. C'è qualche braciere alimentato costantemente, in cima alle postazioni di legno e metallo, e qualche otre di olio a terra che di tanto in tanto rabbocca le torce e le piccole fornaci, quando il legno maledetto strappato alla terra, primo vero combustibile, scarseggia.

I soldati sono armati di lance, picche, alabarde e altre armi che abbiano una superficie affilata per tagliare pur restando distanti, e sono incaricati di spezzare i rampicanti che si avvicinano troppo alla linea di ferro e fuoco. L'ordine che viene dato è di tenere a bada i rampicanti tagliandoli quando si avvicinano troppo e gettare pezzi di legno nei bracieri, che devono essere sempre alimentati. Qualcuno dice anche che i bracieri non sono lì solo per luce o per segnalare la posizione in ogni momento, ma siano anche una sorta di ultima risorsa nel caso in cui la crescita impazzita dovesse sfuggire al controllo all'improvviso.]

E' stato anche fissato un proclama che reca il simbolo della gendarmeria all'esterno del cimitero.
E' fatto divieto a avventurieri e cittadini di recarsi oltre le mura passato il tramonto. Oltrepassare la cinta muraria del cimitero senza espressa autorizzazione della gendarmeria sarà punibile a norma di legge.
Si invita la popolazione tutta alla massima collaborazione con Dama Wynfried Morrison, già Alfiere di Llast, che per la migliore risoluzione della faccenda ha deciso di mettere a disposizione della popolazione quanto da lei appreso nei suoi anni di studi e di avventura.
Si rafforza la sorveglianza della gendarmeria sul fronte Nord.
Tutti coloro che saranno sorpresi a intrattenersi nel cimitero o nelle immediate vicinanze saranno interrogati riguardo la natura dei propri interessi.

Caposquadra Steffan Aep Ruadhan.
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Serkhet Raz-hadi
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Re: [PL] Il Richiamo della Notte

Messaggio da Serkhet Raz-hadi »

Dalla Gazzetta dell'Avventuriero,




Voci inquietanti giungono dal Nord della Costa, in particolare dal tratto di Altavia che attraversa le terre di Llast per arrivare alla Città delle Vele. Alcune segnalazioni giunte in redazione da parte di viaggiatori e mercanti in viaggio verso Sud riportano la vista di un accampamento in fiamme tra le due terre, in vicinanza della spiaggia. Non è strano che a volte vi siano animali selvaggi, banditi o amenità di vario genere a fare stragi di avventurieri e viaggiatori, nè tantomeno a settentrione delle famigerate Rovine di non morti che condannano la Costa da anni, ma questa volta sembra che l'attacco sia stato piuttosto violento.

Chi si è avvicinato per assicurarsi della presenza eventuale di sopravvissuti riporta di aver visto il fumo salire nel cielo e si è avvicinato per controllare, trovando le tende presenti incenerite nel corso della notte, assieme a buona parte degli effetti personali di chi dormiva nell'accampamento. I viaggiatori sono stati trovati sparpagliati a giro per il campo come se fossero in procinto di fuggire via da una minaccia che li ha raggiunti prima di potersi mettere in salvo. I corpi sono di uomini, donne e persino bambini, probabilmente alcuni viaggiatori diretti verso Neverwinter che si sono uniti in un unico accampamento per meglio dividere i turni di veglia. Sono stati trovati pallidi all'inverosimile, con espressioni di terrore congelate sul loro volto, e senza neanche una goccia di sangue nel loro corpo - sicuramente disperso nel terreno dalle ferite riportate.

Questa è solo una delle tante storie dal finale nero che giungono in redazione, purtroppo vi sono molte zone a Nord che rappresentano un pericolo per chi viaggia, specie a seguito dell'Invasione Demoniaca che ha reso questi luoghi ancora più turbolenti. Vi sono le Rovine di non morti a Nord di Llast che ogni anno spaventano i viaggiatori di ogni dove in viaggio sull'Altavia, e vi sono persino le Miniere delle vicine montagne che per anni hanno attirato avventurieri di ogni genere - che spesso hanno trovato la morte dietro la promessa di grandi ricchezze. Le miniere sono state chiuse un paio di anni fa, ma molti ancora sono i luoghi di pericolo nelle Terre Selvagge, specie ora che l'invasione ha reso più desolate, brulle e corrotte le nostre amate terre libere.

La nostra simpatia è con le famiglie e i parenti di chi non ce l'ha fatta in questo viaggio, ed invitiamo tutti i viaggiatori del Nord a fare attenzione.



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OFF: Indagine all'Accampamento - Giocata per livelli medio-piccoli di Llast (massimo 3 persone), scrivetemi per organizzarci!
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Serkhet Raz-hadi
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Messaggio da Serkhet Raz-hadi »

FASE I - LA PREPARAZIONE
https://youtu.be/0tpSUB4Q79c?si=6opEQKFxLab6AWK4
A nebulous nightmare - an apocalypse that only we can oppose.


Giorni frenetici a Llast, in cui non è stato concesso un istante di respiro.
A neanche una settimana dall'arrivo delle terrificante piante planari che hanno preso d'assalto la zona nord del Cimitero, i soldati, sapienti e cittadini, avventurieri e coscritti di Llast si sono mossi per tempo ed organizzati per preparare una ferrea difesa contro la guerra che sarà. Una guerra di resistenza, e come spesso accade anche una di rapidità e strategia. Qualche giorno addietro un falso allarme ha causato un po' di panico in città e tra le forze militari, creando una situazione estremamente fragile e di potenziale pericolo cittadino, ma fortunatamente il nemico non ha attaccatto in quell'arco di tempo e i traditori della città sono stati prontamente condannati. Nessuno ha voluto dire molto al riguardo, ma sembra che il Primo Consigliere Edgar Von Moorlehem si sia pronunciato personalmente sulla questione, in memoria delle parole da lui proferite alla fine dell'invasione demoniaca: "Non sarà concessa pietà nè seconda opportunità a chi è criminale della sua terra e traditore del popolo di Llast. Non possiamo fare passi falsi e non ne faremo, resisteremo con l'ardore con cui abbiamo sempre fatto e con la devozione più totale verso la nostra casa, e verso i nostri valori."

In questi recenti giorni, il Caposquadra Steffan Aep Ruadhan aveva avviato la costruzione della prima linea di difesa del Cimitero, ed appena ieri sono iniziati i lavori di Soldato Grevan Duskreaver in merito all'edificazione rapida e ingegnosa di grandi mura di pietra che possano reggere come ulteriore linea di demarcazione l'eventuale avanzata del nemico. Le forze militari di Llast, tra Guardia Cittadina, Milizia Indipendente e Coscritti, sono già state radunate dietro le protezioni che poco alla volta vengono edificate - con una maggiore vigilanza nelle ore notturne, in cui le luminosità celestiali offrono piena vista sul lato nord del Cimitero ed in cui i bracieri di olio attendono eventuale ordine. Nella mattinata del Secondo Giorno della 3a Decade di Hammer, il Primo Capitano Emersand Dusnay ha disposto dei presidi di riposo fuori dal CImitero, in modo tale che i soldati possano darsi il cambio rapidamente ed essere pronti per eventuale sorpresa notturno. "Non è la prima volta che Llast affronta la Non-Morte, non sarà neanche l'ultima. Abbiamo le forze, l'ingegno e tutte le abilità necessarie per resistere a questa minaccia - non demorderemo, perchè il mare della nostra libertà ha sempre avuto onde tempestose e pericolose."

MAPPA FORTIFICAZIONI
(tenere d'occhio per potersi giocare tutte le implementazioni ideate dai player della location)


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Legenda:

- Rosso = Barricata e filo spinato
- Giallo = Aree di luce celestiale
- Verde = Palizzate mobili con spuntoni di legno
- Marrone = torrette di vedetta
- Viola = fossato (profondità 3 m)
- Blu = Mura in pietra (altezza massima 16 m, altezza dei muri 8 m dimezzata per creare spalti e merli)
- Cerchietti blu = Torri di guardia
- Freccetta arancione = Portone

Tra l'ingresso del Cimitero e le linee di difesa, è stato inoltre edificato un gazebo di stoffa e di legno, in cui il Soldato Elys GranCappello ha di nuovo dato sfoggio delle sue abilità alchemiche con l'aiuto dei suoi collaboratori, iniziando a distribuire delle bottiglie di vetro nero con all'interno una peculiare tipologia di Vino: "Vin di Sangue". "E' imperativo che di fronte all'attacco nemico ogni soldato beva un bicchiere di questo composto, sono stata informata che è un'ottima misura contro i morsi dei Vampiri - se di questo si tratta - ed una ulteriore garanzia per chi dovesse ritrovarsi ferito da loro." ha dichiaro il Primo Capitano, ed in seguito alle sue direttive i soldati hanno preso visione di questa nuova possibilità alchemica a loro disposizione. Il vino avrà priorità di distribuzione sui militari e sui coscritti più capaci, in primis Wynfried Morrison, che ha già prontamente riabbracciato la fascia da Alfiere che già in passato ha ricevuto dal CapoSquadra Aep Ruadhan.


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Per volere del medesimo CapoSquadra, l'impiegata nota come DIane Blackwood sarà nota come referente principale in merito alla questione Non-Morta, visti i suoi studi ed il suo impegno nello studiare il Cimitero e le sue caratteristiche. Allo stesso tempo, ha nominato il Duskreaver come suo vice in caso si propria assenza e responsabile delle forze a lui attribuite nel comando militare, nominando anche la GranCappello come responsabile di coordinare, organizzare e disporre dei coscritti e delle forze militari minori. Molti hanno confluito qui nel Cimitero a seguito della voce della guerra in arrivo e molti ancora arriveranno, in una Guerra che sta già logorando tutti in un'attesa che non sembra avere fine, e che tiene tutti sull'attenti al ritmo del paranoico. Se si prova a distruggere pezzi del Roveto insanguinato, questo ricresce durante la notte senza possibilità alcuna di fermarlo, come fare quindi? Quando attaccheranno i Non-Morti? In che modo?
La risposta ... giungerà a breve.



OFF: Spero di non aver dimenticato nessuna iniziativa!<3
I lavori di costruzione della linea blu e delle torrette saranno completati dopodomani, la distribuzione totale del Vin di Sangue per le prime linee di attacco sarà ultimata domani. Per qualsiasi altra cosa, scrivetemi <3
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Serkhet Raz-hadi
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Re: [PL] Il Richiamo della Notte

Messaggio da Serkhet Raz-hadi »

La Notte

C'è stato tempo per prepararsi e per attendere l'attacco del nemico, ma questo attacco non è ancora mai arrivato. Nell'incertezza e nel dubbio di cosa avverrà, alcuni addirittura tirano un respiro di sollievo sperando che fosse tutto qualche falso allarme o che arriverà il più tardi possibile.


Sono disponibile Lunedì 29 Pomeriggio e Sera per una oneshot a Port Llast nella zona del Cimitero.
Data alternativa Martedi 30 Sera.

Scrivetemi se volete giocare e partecipare a prescindere dal livello, cercherò di dare priorità a chi ha avuto meno opportunità di gioco della trama fino ad adesso ma valuterò in base alle aderenze!
Vediamo se riusciamo a trovare degli orari comodi per tutti.<3


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Serkhet Raz-hadi
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LA NOTTE
FASE II - LA GUERRA

https://youtu.be/bPJyIBkZO3E?si=lz8lBM7avB6spbbc

It was not a perfect world, but it was ours, and we must fight to restore it.


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La Decima Notte della 3a Decade di Hammer, la Notte si è svegliata.
Durante il tardo pomeriggio alcuni avventurieri hanno notato l'accendersi improvviso dei Roveti di Sangue presenti ormai da un paio di decadi nella parte settentrionale del cimitero e, in compagnia del Primo Consigliere della città, hanno tentato di dare un'occhiata allo strano fenomeno. Si sono accorti con orrore che le due venature che facevano da condotti della strana efflorescenza hanno rapidamente incominciato a riempirsi di sangue, pompando nutrimento e vigore alle radici ed alle liane di queste strane piante planari (dalle Rovine verso il Cimitero, e non viceversa come si vociferava da qualche giorno), dando inizio ad una notte che si è tinta ti incubo. L'attacco è giunto rapido e privo di avvertimento, quando ancora i raggi di luce davano la speranza di salvezza e quando ancora i turni dei Soldati di Llast non erano del tutto iniziati. Orde di Scheletri di Sangue si sono riversate sulle palizzate e sul filo spinato che caratterizzano la prima linea di difesa, cercando di spezzare la resistenza Llastiana nel suo momento più fragile. Un attacco diurno, che aveva lo scopo di prendere Llast di sorpresa ed inginocchiarla ancora prima che questa possa avere speranza di vivere.

"Soldati di Llast, Coscritti e Avventurieri, oggi è il giorno per cui vi siete preparati da due decadi: non lasceremo spazio di vittoria a coloro che si sono alzati dalle proprie tombe per distruggere la terra dei Vivi. Alle Armi, al suono della mia Voce."

Sono stati in molti ad unirsi sotto il vessillo e la voce di Edgar von Moorlehem, i cui poteri hanno incendiato le armi della resistenza di profonde e violente fiamme, in un tentativo di dare le forze necessarie ai presenti per respingere l'attacco. Alcuni riportano di aver visto in prima linea alcuni avventurieri, come la strana fata che qualche volta si esibisce al Jack e Saber, o l'avventuriera che di recente ha iniziato a frequentare queste terre e che viene ricordata per portare due piccole mazze ai fianchi. Ma ancora di più è circolata la voce dell'Esploratore dell'Anello di Spade, adesso Curatore, che ha prestato le sue abilità alla causa Llastiana - aiutando la città nel momento del bisogno, così come la città ha aiutato lo scorpione nell'Avamposto dell'Invasione. La Battaglia è stata rapida, ma potenzialmente fatale, perchè molti sono coloro che hanno dovuto tollerare la prima linea sotto i miasmi corrosivi e gelidi di creature di Sangue mai viste prima d'ora. Una cosa è certa, gli avventurieri e gli sforzi di Llast hanno fatto sì che i Roveti non innondassero le linee di difesa ed hanno fatto sì che queste reggessero l'improvviso assalto.


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Questi nemici sapevano ciò che facevano, in un attacco premeditato. E' stato un miracolo e la coordinazione fortunata di tutte le forze in campo a far sì che due gigantesche creature di sangue non sfondassero interamente la prima linea di difesa, ma le perdite che si sono riportate in prima linea sono comunque state causate dalla sorpresa dell'attacco. Un muro di forza evocato dal Consigliere ha impedito ad altre truppe nemiche di attaccare e questo ha dato tempo alla resistenza di organizzarsi di conseguenza, distruggendo i nemici uno alla volta con ogni mezzo a propria disposizione. Il terreno è stato dissacrato nel giro di pochi istanti, interrompendo il legame santo e benedetto con il Dio Valkur, ma molti affermano che è dall'alba del Decimo Giorno che i Sacerdoti cercano di recuperare le forze sia per curare i feriti che per risanare ancora una volta quel legame spezzato.

Nella Notte, appena iniziato l'Attacco, uno strano fenomeno astronomico si è verificato nel Cielo. Un'eclissi lunare che sembra aver tinto di rosso l'astro normalmente argentato - ed alcuni lo hanno preso come un oscuro presagio dell'attacco che infatti si è svolto proprio in quei momenti nel Cimitero di Llast. Molti si sono sentiti ansiosi, addirittura inquietati ed intimoriti, dalla vista dell'astro di Selune tinto di rosso nel cielo - ed è una vista che purtroppo sarà frequente ancora per qualche giorno. Nell'attesa, le forze di Llast hanno modificato i propri turni per meglio cercare di resistere a possibili altri attacchi, ed il Primo Capitano Dusnay ha detto che non si ha più la certezza che il nemico possa attaccare solamente di notte. Dovranno essere sempre pronti.
La Guerra è già qui.


[hr]

OFF: Una Luna Rossa è apparsa nel cielo ieri e sarà presente anche stasera, e poi svanirà, in un'eclissi tinta di sangue che per molti è presagio oscuro. Con la Guerra iniziata, chi gioca al Cimitero dovrà essere sempre preparato al possibile scontro, nell'incertezza del prossimo attacco nemico.

L'arrivo dell'Eclissi Rossa ha portato una notta più buia sul Cimitero e sulle Rovine di Llast. Entrambe le location sono da considerarsi più oscure del normale durante il periodo notturno fino a diverso avviso, con un malus di -2 a Osservare, Cercare, Sopravvivenza per i personaggi che giocano nel luogo. I Roveti di Sangue ora sono vivi e pieni di energia, le esplorazioni sono vietate salvo permesso speciale, perchè aggressive e pronte all'assalto.
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Serkhet Raz-hadi
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Re: [PL] Il Richiamo della Notte

Messaggio da Serkhet Raz-hadi »

Le Rovine sono rimaste silenti, per molti giorni.

Dopo quel primo attacco che ha visto lo scatenarsi degli eserciti rosso sangue del nemico, le notti si sono susseguite buie ma costanti, come in un tentativo subdolo e malefico di logorare i nervi e le energie di Llast in un clima di costante incertezza. Ogni giorno perso a difendere il Cimitero da un esercito che non arriva è un giorno che il nemico utilizza per poter rompere i sigilli di un luogo remoto e dimenticato, che può cambiare drasticamente i risultati di questa guerra. Ogni giorno perso nell'attesa di combattere, di tenere la guardia alta e scrutare l'ombra per scorgere il nemico è un giorno di sangue per coloro che in questi giorni sono spariti dalle terre Llastiane per essere intrappolati dall'altra parte della trincea.

Alcuni pipistrelli sono stati avvistati volare nelle zone del Cimitero in questi giorni, un po' come era successo agli inizi della Guerra, ma stavolta non è stato avvistato alcun esemplare con gli occhi rossi. L'oscurità più accentuata sul Cimitero e sulle Rovine non ha reso facile il compito di notare questi piccoli predatori notturni in volo per le zone di difesa e le Radici, ma molti hanno iniziato a sussurrare che la Notte abbia spie e che queste siano subdole, elusive. Fino a quando ... nella Notte del Quarto Giorno della 1a Decade di Alturiak un secondo attacco si è riversato nella sera contro la linea di difesa, in numeri e modalità non troppo diverse dal precedente attacco. Voci dicono che stavolta le truppe fossero tutte composte da scheletri di sangue simili ai precedenti e da pipistrelli crudeli di notevoli dimensioni, ma la voce della giovane Fata Roswin ha ispirato i combattenti ogni volta che c'è stato bisogno - accompagnando i momenti di battaglia con la sua arte. E per alcuni, sembra quasi che gli scheletri si siano mostrati più di una volta confusi di fronte ai suoi versi ed alle sue rime, causando scalpore e confusione tra le fila del nemico. Alcuni dei corpi dei grandi pipistrelli crudeli trovati il giorno dopo sembrano alterati da ali di un rosso cupo, come potenziati e più forti rispetto alle loro normali varietà.


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In questi giorni è anche possibile ascoltare le lezioni sui "Non-Morti", tenute dalla responsabile dei non morti ed impiegata del SeaPride, che offre la sua conoscenza a tutti i militari che servono sotto i vessilli di questa guerra. La giovane Blackwood è stata vista tenere regolari seminari e riunioni per istruire su quali siano le debolezze e i punti di forza dei non morti, quale sia l'equipaggiamento migliore per affrontarli e le premure da utilizzare contro la loro presenza (come i paletti di legno, l'acqua santa, l'aglio, gli specchi e i simboli sacri), oltre alle generalità fisiche dei Vampiri e come respingerli in caso di pericolo. Sempre da lei viene data indicazione su quali siano i colori del nemico, identificati come una divisa ed un vessillo "Rosso e Nero" - in abiti eleganti, antichi e ben tenuti. Massima priorità va data agli incantatori, di qualsiasi natura (arcana o divina) essi siano, e il modo in cui sono disposti in combattimento

All'alba del Quinto giorno, le linee di difesa sono ancora in piedi, ma il filo spinato ha ceduto. Gli uomini e le donne di Llast si sono messi a lavoro per potenziare di nuovo il proprio spazio di difesa e i Sacerdoti di Valkur solo adesso sono riusciti a santificare di nuovo la terra corrotta durante il primo attacco, in una guerra che i morti possono vincere per logoramento. I Roveti sembra che si siano estesi ancora di più, iniziando ad arrampicarsi ormai a favore delle due torri di legno costruite dalla Guardia CIttadina - e il fuoco dei bracieri avrà solo il risultato di farli sparire per una notte, e ritornare quella successiva. Molti dei poteri di Llast sono presenti in questo luogo in questi giorni, tra cui il Primo Consigliere ed il Primo Capitano, il Tenente Darros e la Milizia, e tutti coloro che vogliono e devono reggere la linea del Cimitero.
Ma questa Guerra non potrà protrarsi troppo a lungo, altrimenti la Notte vincerà.


[hr]
OFF: Iniziamo l'organizzazione per la Seconda Fase del Filoncino, vale a dire le missioni di indebolimento delle fila del nemico. <3 Vi fornirò una mappa (orientativa) dei luoghi da raggiungere, fermo restando che chi non se la sente di affrontare l'alto rischio delle Rovine potrà scegliere di rimanere nel Cimitero e potrà combattere lì. Cercherò di far giocare tutti anche in questa Fase e fare sì che il contributo di tutti sia importante :D

Guerra:

Fronte del Cimitero
Livello Raccomandato: Flessibile
Tipo di Missione: Combattimento
Rischio: Medio
Gruppo: Wynfried, Roswin, Ariel


Missioni:

Fonte I°
Livello Raccomandato: Basso/Flessibile
Tipo di Missione: Combattimento
Rischio: Medio-Alto
Gruppo: (Moreen, Maximilian

Fonte II°
Livello Raccomandato: Medio/Flessibile
Tipo di Missione: Combattimento
Rischio: Medio-Alto
Gruppo: Elys, Grevan

Vecchia Sede della Corte
Livello Raccomandato: Alto/Flessibile
Tipo di Missione: Esplorazione (Incerto)
Rischio: Medio-Alto
Gruppo: Diane, Ilyssien, Steffan



Le Rovine sono e rimangono un luogo estremamente pericoloso, con possibili conseguenze gravi e durature dei suoi effetti sui personaggi, motivo per cui non vanno mai prese alla leggera e richiedono ottima preparazione.[/i]
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Serkhet Raz-hadi
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LA NOTTE
FASE III - LE CENERI

https://youtu.be/Fok99nED3BY?si=hGpTHxwgYfFvsVOf

The shadow's advance has been halted - for a time.




La Guerra ha bagnato la terra Llastiana, ma l'Orda della Morte è stata fermata.
Per adesso.

Con una rapida operazione a tenaglia alcuni coraggiosi difensori di Llast e avventurieri di queste terre si sono inoltrati a proprio rischio e pericolo nelle Rovine, pronti a colpire nei punti più fragili del panorama strategico nemico. Con informazioni giunte da un misterioso alleato, ad alcuni conosciuto e ad altri solamente sussurrato, i difensori di Llast sono riusciti ad avere gli elementi mancanti per poter intervenire in modo rapido e drastico in una controffensiva priva di errori. Le due Fonti di Sangue da cui la Corte dei Dannati, ed il loro Signore Khagmar, si nutrivano per raccogliere abbastanza potere da poter cercare di spezzare gli antichi e robusti sigilli di Ortyghia sono state distrutte: da un gruppo composto dagli avventurieri Maximilian e Moreen, ed un secondo composto dagli eroi cittadini Elys GranCappello e Grevan Duskreaver. Sono anche riusciti a portare indietro alcuni dei prigionieri rapiti dal nemico e intrappolati alle Fontane come bestie da macello, e tra questi voci circolano già che i due fratelli della milizia Dunkan e Leonard hanno voluto chiedere un omaggio di gruppo ai loro due salvatori - tra i saluti, gli omaggi ed i rispetti di chi era presente al Cimitero in quel momento, tra Sacerdoti, Guardie Cittadine e le Alte Cariche cittadine.

Le due Fonti cadute hanno fatto sì che i Roveti di Sangue non avessero più modo di rigenerarsi e già durante la Battaglia del Cimitero è stato possibile distruggerli con la speranza che questi non sarebbero più ricreasciuti, e così è stato. Mentre le operazioni avevano luogo nelle Rovine in modo rapido e veloce, nel Cimitero molti sono stati coloro che hanno ingaggiato le forze della Morte per proteggere la Città dal Miasma. Si dice che la Malevolenza si sia espansa rapidamente allo scoppiare delle due Fonti, iniziando a corrompere la terra e l'aria dei Viventi, ed abbracciando nella corruzione tutti coloro che erano presenti al Cimitero in quel momento. Molte voci riportano delle forze di Llast unite in un unico fronte contro orde ed orde di creature non morte, tra scheletri, spettri, demoni di sangue, e amenità di ogni genere - ma ancora di più hanno iniziato a raccontare le gesta di chi ha risposto alla chiamata del Primo Consigliere Von Moorlehem, in volo in prima linea contro un nemico in groppa ad un terrificante drago a due teste!

L'Alfiere di Llast Wynfried Morrison al fianco dell'Anello di Spade, nella figura dell'Esploratore Ariel Maithal, e di una curiosa Fatina già riconosciuta nei precedenti due attacchi al Cimitero, hanno servito fedelmente al fianco del Primo Consigliere per ridurre il più possibile i danni del drago e del suo misterioso Cavaliere. Una vera e propria battaglia in aria che si è svolta sopra le urla e le grida di guerra degli eserciti di Llast, una battaglia che è stata accolta dalle truppe vincenti con un boato di gloria e di cameratismo. L'urlo di vittoria si è udito fino in città, quando i gruppi delle Fonti sono riusciti a rientrare sani e salvi - il primo a piedi, il secondo in groppa a una grande viverna amichevole - sigillando la vittoria della Vita e la fuga, e ritirata dei Morti.


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La Vittoria è stato il suono che ha accolto anche il gruppo diretto al cuore stesso della corruzione nemica e che ha visto teletrasportarsi direttamente sul Fronte di guerra le figure del CapoSquadra Steffan Aep Ruadhan, la già nota Danzatrice Solaria e la giovane impiegata Diane Blackwood, recentemente nota come referente ufficiale in materia di Non Morti per nomina del Ruadhan stesso. Il loro operato ha cambiato carte invisibili nella scacchiera del nemico e secondo alcuni sono stati visti numerosi pipistrelli muoversi fuori dalle Rovine e verso l'Altavia nella sera della vittoria, il che ha fatto partire un fiume di voci riguardo la possibilità che le vittorie di ogni singolo gruppo siano state sufficienti per far ricalibrare al nemico il proprio piano. Con Ortyghia ora al sicuro e un potere affatto sufficiente per rompere gli antichi sigilli di una simile meraviglia del passato, è probabile che per un po' di tempo non si sentirà più nulla sul misterioso Signore del Sangue - ma quello che è certo è che nessun Tiranno lascia l'insubordinazione passare inosservata e le Rovine saranno un luogo decisamente meno ospitale anche per lui dovesse rimanere in queste zone. I Vivi, con il loro coraggio e desiderio di vita, sono riusciti a colpire abbastanza in profondità da obbligare il nemico alla ritirata - che è possibilmente la migliore vittoria che si può avere contro avversari potenzialmente immuni alla Morte ultima. Nel cielo si sono visti i rivoli di fumo e di distruzione emergenti dalle Rovine in concomitanza con quella che alcuni possono conoscere come la Vecchia Sede ed al Tramonto della Vittoria persino il Miasma ha iniziato a ritirarsi. Che Khagmar sia fuggito? Che si sia ritirato? Che abbia preso le misure con quanto accaduto per attaccare quando meno lo si aspetterà? Difficile dirlo, ma quel fumo risalente dalla sua Sede sembra essere testimonianza di quanto male possa aver preso l'assalto ai suoi beni più preziosi.

I feriti sono stati molti e ci vorranno giorni per riprendersi dall'intensità della Guerra avvenuta proprio sul suolo di casa, ma gli sforzi dei Sacerdoti e dei Cerusici riusciranno a venire incontro a molte delle attuali necessità. In particolare sembra che una nuova giunta in queste terre si sia data da fare per distribuire degli incensi capacit di aiutare a tenere a bada l'odore di Morte e ad aiutare i Sacerdoti presenti nel respingere gli ultimi scheletri e mostri rimasti - grazie ad alcune bustine di corteccia di Breeam. Alcuni l'hanno vista al padiglione dei cerusici a creare e distribuire cataplasmi curativi, in un impegno condiviso con tutti gli altri servitori del bene e della medicina, che hanno accettato molto volontieri l'aiuto di un estraneo in tempi così duri. E sotto lo sguardo rosso di un Pipistrello che ha osservato la Vittoria dall'alto, in compagnia di un altro suo simile decisamente più cupo e avvolto nelle ombre della Notte, gli ultimi due emissari della Notte hanno preso volo per tornare nelle Rovine.

Anche quest'anno, le minacce del Folle Alchimista sono state messe a tacere.
E, per un po', Llast potrà avere un po' di pace.

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OFF: Siamo arrivati alla fine di questo piccolo filoncino annuale. <3 Voglio ringraziare tutti i player che si sono impegnati per renderlo possibile e che hanno voluto costruire con me quella che spero sia stata una bella storia, ma ancora di più una che possa avervi dato modo di avvicinarvi ancora di più tra di voi, conoscervi ed interagire. Mi ha fatto molto piacere dare riscontro agli sforzi di quei PG che hanno costruito da quest'estate per questo preciso momento ed ancora di più accogliere a braccia aperte chi in queste zone è nuovo, dandogli modo di entrare in punta di piedi nella grande trama che è quella di Port Llast. Una storia che sto costruendo da due anni assieme ai player della Location e che ha davvero tantissime sottotrame, nomi e personaggi, opportunità ed elementi nascosti, che spero sia solo un piacere per voi scoprire di volta in volta, anno dopo anno. <3

Con questo aggiornamento finisce (per adesso) la storia di questo Filoncino, che è stato un po' più breve come anticipavo sia per motivi narrativi (abbiamo avuto fin troppe apocalissi quest'anno, prendiamo un po' di respiro!), sia nell'ultima settimana per motivi personali che mi hanno un po' rallentato. Siete tutti ufficialmente scongelati e liberi di giocare le conseguenze delle varie missioni, vi chiedo solo di avere pazienza con i Resi che inizierò a pubblicarli come riesco.
Vi ringrazio per aver giocato con me <3
E ... Non Finisce qui!<3 Le Rovine sono ancora lì!


Nota Bene: NOTE STAFF AGGIORNATE per tutti i partecipanti alle Missioni.
Chi vuole essere stato da BG al Cimitero durante l'Ultima Battaglia mi scriva e gli aggiorno le Note Staff.
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