Cambio volontario del personaggio
Al momento del cambio di personaggio, è concessa una finestra di 30 giorni di prova: entro questo periodo è possibile tornare al personaggio precedente o cambiarlo nuovamente senza penalità.
Nota: Lo Staff si riserva di rifiutare richieste di ulteriori finestre di prova in caso di cambi ripetuti a distanza ravvicinata.
Gestione dei Punti Esperienza (PX):
- 25% di decurtazione PX se il cambio avviene prima dei 3 mesi dalla creazione del personaggio.
- 10% di decurtazione PX se il cambio avviene dopo i 3 mesi.
- Dopo 18 mesi dall'apertura del post di creazione della scheda personaggio (in forum), e se si è stati attivi nell'ultimo anno di gioco (senza blocchi per inattività), è possibile trasferire interamente i PX al nuovo personaggio.
Attenzione:
- Periodi prolungati di assenza non vengono conteggiati.
- In caso di annullamento, ripensamento o morte del personaggio, il conteggio dei mesi viene azzerato.
- A discrezione dell'Amministrazione, può essere concesso il cambio gratuito in caso di comprovata mancanza di spunti di gioco.
Gestione delle Monete d'Oro (MO):
- Dopo il calcolo della sottrazione PX, si confronta il nuovo livello sulla Tabella Ricchezza per Livello (pagina 43 della Guida del Dungeon Master 2024).
- Al personaggio saranno assegnate MO pari al valore del livello rispetto alla tabella.
- Se il personaggio è oltre la metà dei PX necessari al level-up, riceverà MO aggiuntive proporzionali.
Riprendere un Vecchio Personaggio
- Cambiando per riprendere un vecchio PG, si applicano comunque le decurtazioni su PX e MO.
- Se il vecchio PG aveva valori più bassi (per penalità pregresse), questi non vengono ulteriormente ridotti.
- Il background dovrà essere rivisto con lo Staff per armonizzarlo con il nuovo livello.
- Non è consentito fare riferimenti ON a eventi passati senza approvazione Staff.
Cambio a seguito di Morte del Personaggio
- Se non si utilizza True Resurrection (Resurrezione Pura), si perde un livello intero.
- I PX ripartiranno da quelli necessari al livello inferiore + 1 PX.
- Se il personaggio aveva accumulato PX in eccesso non utilizzati, si considererà solo il livello effettivo.
- Le MO seguiranno la stessa regola del cambio volontario.
- Lo Staff valuterà se la morte è volontaria. In caso positivo, si applicheranno anche le penalità del cambio volontario.
Personaggite (cambi eccessivi)
- In caso di cambi reiterati, si perderà tutto il progresso (PX e MO) e si dovrà creare un nuovo personaggio da 0.
- Lo Staff segnalerà chiaramente al giocatore l'ultimo cambio "tollerato".
Cambi Controversi
1. Morte + Resurrezione:
- Se si utilizza un incantesimo diverso da True Resurrection, il PG torna in vita con i PX pari alla metà del livello precedente.
2. Morte, Creazione di nuovo PG, poi Resurrezione del vecchio PG:
- Si calcolano i PX guadagnati dal secondo PG.
- Si applica la decurtazione (10% dopo 3 mesi, 25% prima) sui PX guadagnati.
- Il risultato viene aggiunto alla metà dei PX del livello precedente del vecchio PG.
Resurrezione
- Un PG può essere risorto solo se:
- Era devoto ad una divinità.
- È consenziente.
- Non ha vincoli ON che impediscano la resurrezione.
- L'incantesimo corretto viene utilizzato in base al tempo trascorso dalla morte.
- Solo un chierico (PG o PNG) della propria divinità o alleata può lanciare l'incantesimo.
- In caso di chierico PNG, il costo in MO sarà sempre richiesto.
- Dopo la resurrezione, il PG dovrà superare un Tiro Salvezza su Saggezza CD 18:
- Se fallito, dimenticherà quanto vissuto nel Piano del Fato.
- Se superato, conserverà ricordi significativi.
- "Reincarnate" (Reincarna) può essere usato solo se il player intende cambiare PG.
- Se serve il recupero dei resti, i DM valuteranno attentamente la coerenza dell'operazione.
Incantesimi di Resurrezione
Revivify (Rivitalizza)
- Livello: 3°
- Tempo di lancio: 1 azione
- Componenti: V, S, M (diamanti del valore di almeno 300 gp, consumati)
- Durata: Istantanea
- Descrizione: Toccando una creatura morta entro l'ultimo minuto, questa ritorna in vita con 1 punto ferita. Non può riportare in vita creature morte per vecchiaia e non rigenera parti del corpo mancanti.
Raise Dead (Rianimare Morti)
- Livello: 5°
- Tempo di lancio: 1 ora
- Componenti: V, S, M (diamanti del valore di almeno 500 gp, consumati)
- Durata: Istantanea
- Descrizione: Riporta in vita una creatura morta da non più di 10 giorni. La creatura ritorna con 1 punto ferita e subisce una penalità di -4 a tutti i tiri, che si riduce di 1 ogni lungo riposo.
Resurrection (Resurrezione)
- Livello: 7°
- Tempo di lancio: 1 ora
- Componenti: V, S, M (diamanti del valore di almeno 1000 gp, consumati)
- Durata: Istantanea
- Descrizione: Riporta in vita una creatura morta da non più di 100 anni. La creatura ritorna con tutti i punti ferita e senza penalità.
True Resurrection (Resurrezione Pura)
- Livello: 9°
- Tempo di lancio: 1 ora
- Componenti: V, S, M (diamanti del valore di almeno 25.000 gp, consumati)
- Durata: Istantanea
- Descrizione: Riporta in vita una creatura morta da non più di 200 anni o anche senza resti fisici, purché l'identità sia certa. La creatura ritorna con tutti i punti ferita e senza penalità.
Reincarnate (Reincarna)
- Livello: 5°
- Tempo di lancio: 1 ora
- Componenti: V, S, M (oli e unguenti rari del valore di almeno 1000 gp, consumati)
- Durata: Istantanea
- Descrizione: Crea un nuovo corpo adulto per una creatura umanoide morta da non più di 10 giorni. La creatura ritorna in vita con un nuovo corpo, determinato casualmente o scelto dal DM, e conserva i ricordi e le esperienze della vita precedente, ma acquisisce le caratteristiche razziali del nuovo corpo.
Cambio e Morte PG
informazioni riguardo al materiale vigente ed alle house rules introdotte su Midian Realms.
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