Chat: Strade di Port Llast
Ore di gioco: 6h
Personaggi coinvolti: Ilyssien Maegyrith
PNG coinvolti: Edgar Von Moorlehem
Riassunto breve: Dopo aver accettato l’invito del Primo Consigliere, la Danzatrice si reca alla villa del nobile uomo, trovandola già in gran parte riparata e quest’ultimo in buona salute. Insieme si teletrasporteranno in un luogo a scelta della Direttrice delle Voci fuori dal Coro, in particolare la regione nota come “La Spada” nell’Anauroch del Sud – territorio di caccia dei Bedine e campo di battaglia delle atrocità degli ultimi anni tra questi e la Rete Nera di Cyric. Insieme esploreranno un po’ queste zone, muovendosi poi per l’antica tana del Dente della Terra e della sua Compagna Fuoco del Delta, prima di andare ad Addas Badar – un insediamento di D’tarig. Una cittadina di legno e costruzioni semplici, principale punto di scambio tra i D’tarig e gli estranei, conosciuta principalmente per il suo mercato. Grandi città? Non nell’Anauroch. L’unica sarebbe Tel Badir, ma con la Rete Nera così inculcata lì sarebbe un suicidio.
Commento generale: Eccoci!*^* Inizio ringraziandoti per esserti imbarcata con me in questa piccola avventura fuori porta, non lo davo assolutamente per scontato e spero che ti sia piaciuta! Voleva essere un modo per darti informazioni un po’ “riservate” e per costruire qualcosa con te, specie visto e considerato che sempre più di frequente sei un anello tra Llast e Neverwinter – e chissà, cosa tirerai fuori dal cappello con queste piccole avventure! Il Von Moorlehem è sì una figura sociale e che molti hanno incontrato, ma hai avuto modo di avere qualche informazione aggiuntiva normalmente non propriamente pubblica, sono curiosa se deciderai di usarle e come!
Come sempre, sentiti libera di farmi sapere qualsiasi critica, commento costruttivo o parere, sono qui per questo!*^*
Ilyssien Maegyrith 669
Caratterizzazione e coerenza: Doveva essere un’ambient semplice, ma aveva al suo interno numerose piccole cose che sono felice che hai colto pienamente! Innanzitutto ho apprezzato ancora una volta il tuo realismo nel renderti conto che il Faerun è un mondo molto pericoloso e anche avventure fuori porta così possono in realtà diventare qualcosa di tragico – ho quindi adorato vederti abbigliata per l’avventura, pronta con pergamene ed incantesimi, per quanto sapessi comunque di non essere sola. Una premura non da poco, che fa la differenza in role interpretative come queste! Una volta giunta nell’Anauroch, hai saputo giocarti molto bene l’impatto di una terra nuova ed ancestrale come questa, dando il giusto peso sia ai lunghi discorsi con il Primo Consigliere sia a ciò che accadeva intorno a te – mantenendo un realismo ancora una volta spiccato nell’esserti scordata i cuori e dunque essere vulnerabile alle temperature terribili di questo luogo. E i Draghi? I Draghi erano lì per te! Ovviamente conosco Ilyssien da molto, molto tempo ormai, e volevo darti una storia in più da poter portare a casa – non avevo dubbi che avresti dimostrato curiosità, e rispetto, per un luogo tanto antico. E così hai fatto. Niente da dirti, se non che è stato un piacere giocare questa piccola parentesi fuori dalla Costa! Molto bene!
Qualità delle Descrizioni: Le papirose di Land! E … Si, abbiamo sfiorato i quattromila caratteri senza alcun problema, ma non avevamo limiti di tempo se non il nostro sonno. Azioni sempre dettagliare, sempre piene di spunti e di elementi da osservare, persino nell’acqua che hai offerto al Primo e nel dare attenzione a serpenti, scarabei e dettagli di ogni genere. Ottimo!
Conseguenze:
Dopo esservi soffermati un po’ nella tana di Rhalthrum e di Thrizahta, attenderete che la Tempesta di Sabbia passi prima di spostarvi verso uno dei pochissimi insediamenti disponibili per le visite di esploratori come voi. L’Anauroch non ha grandi città o metropoli come il Mulhorand o il Calimshan, ha a malapena degli insediamenti piuttosto rurali di popolazioni indigene note come “D’tarig”, e vi fermerete a Addas Badar. Un insediamento semplice, di costruzioni di legno e strutture semplici per custodire cammelli da viaggio, cavalli e animali, caratterizzato principalmente da un ampio e versatile mercato. Qui arrivano merci di ogni tipo, legali e non (anche a causa della Via Nera non troppo distante) e riuscirete a trovare una locanda dove poter assaggiare qualcosa di locale e trascorrere il tempo in compagnia tra racconti, e storie antiche. Alla fine della serata il Von Moorlehem ti riporterà in sicurezza a Port Llast: se vorrai sarai la benvenuta a rimanere nella Villa, dove c’è spazio per te per dormire in una delle stanze a disposizione, altrimenti l’uomo prenderà gentilmente congedo e tu potrai rientrare a Neverwinter.
PX Assegnati
[A] La Tana del Deserto
Dove trovare le storie (e le valutazioni) delle avventure dei personaggi di Midian. Quest, Ambient, Giocate con PNG o semplici Osservazioni. Flame non ammesso
- Serkhet Raz-hadi
- Messaggi: 608
- Serkhet Raz-hadi
- Profilo
- Iscritto il: 08/12/2021, 19:10
Vai a
- Notizie dallo Staff
- ↳ Annunci
- ↳ Materiali e Regole
- ↳ FAQ
- ↳ Aiuti, Proposte, Problemi
- ↳ Assistenza tecnica
- Gestione Giocate
- ↳ Resoconti Giocate
- ↳ Organizzazione incontri
- ↳ Sessioni programmate
- ↳ Richiesta giocate
- ↳ Spostamenti
- Completamento pg
- ↳ Creazione e completamento pg
- ↳ Richieste di nuovi oggetti
- ↳ Richieste grafiche
- ↳ Creazione e richieste bastioni
- Ambientazione
- ↳ Accadimenti e Notizie
- ↳ Ambientazione Midiana
- ↳ Costa della Spada
- ↳ Neverwinter
- ↳ Bosco di Neverwinter
- ↳ Porto Llast
- ↳ Leilon
- ↳ Gilde e Compagnie
- ↳ Bastioni
- ↳ Belisama II
- ↳ Calen'dor Elenath
- ↳ Corte del Rovo
- ↳ Elrith-Kulgge
- ↳ La Morla
- ↳ Tenuta Brokenhorn
- La nostra Midian
- ↳ Midian's Free
- ↳ RPG si my World
- ↳ Santuario dell'Unico Cielo
- ↳ Resoconto Ambientazioni
- ↳ Resoconto Osservazioni
- ↳ Giocate con PnG
- ↳ Il Bucaneve
- ↳ Papyrus
- ↳ Villa Gran Cappello
- ↳ Tenuta Sianel
- ↳ Ty'Athalae
- ↳ Kala Nadim
- ↳ Nido dell'Animale
- ↳ Bastione Ombra Quieta
- ↳ Casetta di Aimon
- ↳ Castle Ultor
- ↳ Cattedrale di Lathander
- ↳ Armeria Bloodygate
- ↳ Al Mokhfi