In tanti l'hanno vista. Una meravigliosa stella cometa attraversare i cieli della Costa della Spada.
Alcuni contadini l'hanno considerata come un evento propiziatorio, altri sacerdoti invece son rimasti scettici considerandolo un presagio di sventura non essendoci state avvisaglie di tipo divino dalla Triade.

Attraversando i cieli di Neverwinter, la cometa ha deviato bruscamente verso il basso schiantandosi in un roboante lampo di luce, con un fragore smile ad una valanga ed una spaccatura terrestre in grado di scuotere la terra e stuzzicare le abitazioni più leggere. Gli esploratori dei Manti Grigi si sono mobilitati scoprendo un precipizio naturale generatosi nel punto d'impatto. Le crepe e la malformazione del territorio hanno creato una profonda cicatrice lungo tutto la fiancata della rupe fino a lambire le rive del Mare delle Spade.

Con il passare dei giorni le esplorazioni nella zona dell'impatto sono risultate assai più complicate del previsto. La maggior parte dei soldati e degli esploratori ha trovato fatica a gestire un tipo di perlustrazione verticale non lesinando di mezzi magici che necessitavano l'approccio di incantatori ben più esperti del classico soldato semplice; le voci fanno eco alla creazione di una grotta sotterranea simile ad un gigantesco pozzo, dove al suo interno pulsa una luce vivida, paragonabile al ritmico battito di un cuore dai colori sgargianti e luminosi.
L'interno della caverna sembra avere un diametro considerevole, tanto grande quanto Castel Never stesso, completamente sommersa d'acqua riscaldatasi a causa dello schianto rovente della cometa.

La frattura terrestre ed il collegamento con alcuni fiumi ha generato una perenne cascata a bagnare le acque interne della grotta, generando dei piacevoli contorni di luce caleidoscopica.
Tutto sembra essere idilliaco.. fino a che gli esploratori non sono spariti, non più tornati; nessuna missiva o avviso. Completamente scomparsi nel nulla.
L'esame di quel fenomeno misterioso ha compreso circa nove giorni ed è solo dal sesto che le sparizioni sono cominciate.
La vegetazione attorno alla rupe ha iniziato a marcire, avvizzire come se fosse stata deturpata da un sinistro ed improvviso male.
Un'aura maligna appesantisce l'area, rendendo il respiro faticoso e generando strani fenomeni.
I popolani ed i contadini hanno evacuato le fattorie limitrofe preferendo avvicinarsi maggiormente a Neverwinter, trovandola un porto sicuro nei confronti di questo malsano fenomeno.
Numerose sono le compagnie di avventurieri interessati al fenomeno, spinti da gloria, curiosità o brama di ricchezza.
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Nessun requisito di livello. Minimo 3 / Massimo 4 personaggi!
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