Lame Corporee intendi questo?
https://dnd.arkalseif.info/spells/spell ... index.html
@tchinorc@
Inserimento incantesimi
Moderatore: Programmatori
- Ariel Maithal
- Messaggi: 1188
Re: Inserimento incantesimi
Si credo sia quello. Faccio la traduzione così si può inserire, ma meglio che date un occhio perchè il mio google translate fa schifo jejejejeje.
Trasmutazione
Livello: Chierico 2 ,
Componenti: V , S ,
Tempo di lancio: 1
Raggio d'azione standard : Personale
Bersaglio: Tu
Durata: 1 minuto/livello
Fai germogliare lame simili a pugnali da tutte le superfici del tuo corpo e dei tuoi vestiti. Le lame sembrano metalliche ma non sono in realtà di metallo e non ti danneggiano né interferiscono con i tuoi movimenti o azioni. Sei competente con le tue lame, che ti permettono di infliggere danni perforanti pari a 1d6 + il tuo livello dell'incantatore (massimo 1d6+5) con un attacco in lotta riuscito. Puoi anche effettuare un normale attacco in mischia (o attacco secondario) con le punte e in questo caso contano come un'arma leggera. Se una creatura inizia una lotta con te, subisce lo stesso danno e ottieni un bonus alle prove di lotta per resistere alla lotta pari al danno inflitto. Ottieni un bonus di +4 alle prove di Artista della Fuga per sfuggire a una rete, una corda, un rampino o un incantesimo che si impiglia.
Grazie
Trasmutazione
Livello: Chierico 2 ,
Componenti: V , S ,
Tempo di lancio: 1
Raggio d'azione standard : Personale
Bersaglio: Tu
Durata: 1 minuto/livello
Fai germogliare lame simili a pugnali da tutte le superfici del tuo corpo e dei tuoi vestiti. Le lame sembrano metalliche ma non sono in realtà di metallo e non ti danneggiano né interferiscono con i tuoi movimenti o azioni. Sei competente con le tue lame, che ti permettono di infliggere danni perforanti pari a 1d6 + il tuo livello dell'incantatore (massimo 1d6+5) con un attacco in lotta riuscito. Puoi anche effettuare un normale attacco in mischia (o attacco secondario) con le punte e in questo caso contano come un'arma leggera. Se una creatura inizia una lotta con te, subisce lo stesso danno e ottieni un bonus alle prove di lotta per resistere alla lotta pari al danno inflitto. Ottieni un bonus di +4 alle prove di Artista della Fuga per sfuggire a una rete, una corda, un rampino o un incantesimo che si impiglia.
Grazie
- Gotrek Fortebraccio
- Site Admin
- Messaggi: 9375
Re: Inserimento incantesimi
Inserito Lame del Corpo, ma dove hai trovato la Maledizione?
- Gotrek Fortebraccio
- Site Admin
- Messaggi: 9375
Re: Inserimento incantesimi
A che pagina? Non c'è nella Guida del Giocatore a Faerun....
- Gotrek Fortebraccio
- Site Admin
- Messaggi: 9375
Re: Inserimento incantesimi
E' un incantesimo del Perfetto Sacerdote riconvertito nello Spell Compendium. Inserito comunque




