Buonasera,
a patto di non aver commesso errori, credo non ci siano i seguenti incanti che mi piacerebbe poter avere in DB:
- Esplosione di adrenalina
- Frastornare animali
- Obscuring snow
- Flash-freeze
- Snowsight
- Acorn of far travel (?)
Esplosione di adrenalina
Signori delle Terre Selvagge (p.89)
Trasmutazione
Livello: Drd 2, Mag/Str 2
Componenti: V, S, FD
Tempo di lancio: 1 azione
Raggio di azione: Vicino (7,5m +1,5m per ogni 2 livelli)
Area: Le creature evocate entro un’emanazione sferica di raggio pari al raggio di azione, centrata sull’incantatore
Durata: 1 round per livello
Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo)
resistenza agli incantesimi: Sì (innocuo)
Tutte le creature evocate dall’incantatore, perché all’interno dell’area, ottengono un bonus di potenziamento +4 alla Forza. Questo effetto vale per tutta la durata dell’incantesimo o fino a quando le creature non si allontanano dall’area.
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Frastornare animali
Signori delle Terre Selvagge (p.89)
Ammaliamento (Compulsione) [Influenza mentale]
Livello: Drd 0
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione
Raggio di azione: Vicino (7,5m + 1,5m per ogni 2 livelli)
Bersaglio: Un animale di taglia media o inferiore con 5DV o meno
Durata: 1 round
Tiro salvezza: Volontà nega
Resistenza agli incantesimi: Sì
Questo incantesimo frastorna la mente di un animale. La creatura non è stordita, pertanto gli avversari non ottengono alcun beneficio speciale contro di lei, ma non è comunque in grado di muoversi né di attaccare.
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Obscuring snow
Frostburn
Conjuration (Creation) [Air, Cold]
Level: Cleric 2, Druid 2, Sorcerer 2, Wizard 2,
Components: V, S,
Casting Time: 1 standard action
Range: 30 ft.
Effect: Cloud spreads in 30-ft.-radius from you, 30 ft. high
Duration: 1 hour/level
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
A swirling snow vapor arises around you, and follows you from that point on.
The snow obscures all sight, including darkvision, beyond 5 feet.
A creature 5 feet away has concealment (attacks have a 20% miss chance).
Creatures farther away have total concealment (50% miss chance, and the attacker cannot use sight to locate the target).
A strong wind (21+ mph) disperses the snow in 4 rounds.
A very strong wind (31+ mph) disperses the snow in 1 round.
A fireball, flame strike, or similar spell burns away the snow in the explosive or fiery spell's area.
A wall of fire burns away the snow in the area into which it deals damage.
This spell does not function underwater.
Creatures with snowsight are immune to the effects of this spell.
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Flash-Freeze
Frostburn (p.94)
Transmutation [Earth, Cold]
Level: Druid 2
Components: V, S, DF
Casting Time: 1 standard action
Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Area: 10-ft. square/level
Duration: Instantaneous
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
All earth, stone, and water in the spell’s area is drained of heat. Earth, mud, and stone become everfrost and water freezes. You affect a 10-foot-square area to a depth of 1 foot. Magical,
enchanted, dressed, or worked stone cannot be affected. Earth, stone, or water creatures are not affected. This spell can be used to create small icebergs in large bodies of water.
These icebergs fl oat, but are extremely slippery and unstable, requiring a DC 15 Balance check per round to stay on the iceberg. Icebergs may be propelled through the water by the current, paddling, or other means.
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Acorn of Far Travel
(ho il dubbio che sia un custom)
Trasmutazione
Livello: Drd 2, Rgr 2
Tempo di lancio: 1 azione
Raggio di azione: Tocco
Bersaglio: Un animale di taglia media o inferiore con 5DV o meno
Durata: 1 round
Tiro salvezza: Volontà nega
Resistenza agli incantesimi: Sì
Acorn of far travel must be cast upon an acorn that is still attached to a living oak tree. As you cast the spell, the spirit of the oak tree wells into the acorn, which detaches into your hand once the casting is complete. As long as you carry the acorn (and as long as the acorn is not stored in an extradimensional space like a bag of holding), you are considered to be standing under that oak tree's canopy (and thus within an area of forested terrain). Whenever you cast a spell that has additional effects when cast in forested terrain (such as deadfall, creaking cacophony, fey ring, or splinterbolt), you can choose to use the acorn as an additional material component for that spell. Doing so consumes the acorn immediately, but the spell's effects manifest as if you stood in forested terrain no matter what your actual location. Likewise, you can use the acorn as an oak tree for spells like tree stride or transport via plants; this also consumes the acorn.
Dryads gain an additional benefit from this spell. If a dryad spellcaster casts this spell on an acorn harvested from her bonded oak tree, she is considered to be in contact with her tree at all times, despite the actual distance between her and the tree. A dryad spellcaster can thus use this spell to travel great distances from her tree without growing sick.
You can have only one acorn of far travel spell in effect at any one time. If you cast it more than once, any acorn of far travel spells you may have already in effect immediately end. The magic of the spell is not bonded to you, though. You can pass the infused acorn to others, allowing them to gain the benefits of this spell.
Material component:
A fallen leaf taken from the oak tree from which the acorn is to be harvested.
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Snowsight
Frostburn
Transmutation
Level: Druid 1, Ranger 1
Components: V, S, DF,
Casting Time: 1 standard action
Range: Touch
Target: Creature touched
Duration: 1 hour/level
Saving Throw: None
Spell Resistance: Yes (harmless)
The subject gains the ability to see to the normal limits of its vision even in whiteout conditions, and ignores all penalties due to snow glare and snow blindness.
Snowsight is no better than normal vision.
During daylight, this usually means the subject can see to the horizon; at night, vision is restricted to ambient light or darkvision as appropriate for the subject creature.
Snowsight does not grant creatures the ability to see in darkness.
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Segnalo infine che nel DB manca il testo di “scroscio di pioggia”, se serve lo incollo qua:
L‘incantatore è in grado di far addensare le nuvole in cielo e di provocare una pioggia scrosciante. La pioggia dimezza la visibilità, che si traduce in una penalità di -4 alle prove di Cercare e Osservare. Spegne automaticamente le fiamme non protette e ha una probabilità del 50% di spegnere le fiamme protette. Gli attacchi con armi a distanza e le prove di Ascoltare subiscono una penalità di -4. Questo incantesimo non funziona al chiuso, sottoterra, sott'acqua né in climi desertici. Dopo che finisce l‘incantesimo, l’acqua creata evapora nel giro di 10 minuti. L'acqua creata con questo incantesimo non estingue la sete né fornisce nutrimento per i vegetali.
PS: mi spiace non fornire il testo ITA di quelli in inglese ma il mio livelo di conoscenza della lingua mi impedisce di tradurre al meglio, purtroppo
Incanti
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Re: Incanti
Per la roba in italiano tutto inserito (e aggiornato se serviva).
Per quella in inglese, senza nulla togliere, ma verrà fatto con calma (tranne quella Homemade)
Per quella in inglese, senza nulla togliere, ma verrà fatto con calma (tranne quella Homemade)


