Il diavolo e la vergine

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Ilyssien Maegyrith
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Il diavolo e la vergine

Messaggio da Ilyssien Maegyrith »

Chat: Silverymoon
Ore di gioco: 3h + 4h + 3,5h
Personaggi coinvolti: Theratris, Vassiliev

Riassunto breve
Theratris alla ricerca della verità sui genitori, seguendo la scia di un vecchio diario che dovrebbe appartenere al padre ed ai suoi passati esperimenti. Tutto sembrerebbe riportare a Silverymoon dove tutto è iniziato. Svariate ricerche sul campo spingono la coppia a rinvenire un buco nell'acqua dopo l'altro, salvo per un nome che spicca e risalta tra tutti: "Oldman".
Il problema è che di "Oldman" a Silverymoon ce ne saranno almeno sette (tra i nomi importanti). Durante una sorta di consiglio di guerra tra i due amanti vengono avvicinati da un ragazzo berciante ed infastidito di nome Sari, il quale sembra aver colto quel nome dai discorsi dei due. Li invita a parlarne in separata sede, rivelando loro che Oldman è il proprietario del "Coro Angelico", un Istituto di ricerca ormai chiuso ed in disuso da due anni che si occupava di elementi straordinari e particolari, esemplari afflitti da magia selvaggia, o stregoni in erba per insegnar loro a tenere sotto freno i loro poteri. Tuttavia qualcosa sembra essere andato storto ed un misterioso incendio avvenuto nel 1365 ha costretto Oldman a chiudere i battenti, sigillando il luogo.

Dopo una iniziale parentesi di confusione, i due sembrano interessati a svolgere delle ricerche e la scelta sembra duplice: recarsi alla villa di Oldman nel quartiere del tempio, oppure recarsi al Coro Angelico nella speranza di scoprire alcune informazioni, visto che quel nome è correlato al padre di Theratris.
Il duo sceglie di esplorare l'istituto abbandonato. Fin dal principio la scelta dell'ingresso non è semplice.
Gli ingressi sono vari: quello principale bloccato da delle travi, una finestra posta sul secondo piano che inizialmente è la scelta primaria, ma che si rivela essere complicata da raggiungere, oppure una botola nell'ala posteriore dell'edificio cosparsa di rampicanti, erbacce e tracce di cenere dovute all'incendio.

Proprio quest'ultima viene utilizzata per raggiungere l'ingresso di una stanza cosparsa di bambole con il viso di Theratris, più adatta ad una bambina che ad altro. Vassiliev riesce a trovare una bambola con dei tracciati magici al suo interno, ma Theratris opta per ignorarla visibilmente turbata dalla situazione. La ragazza trova anche un portagioie che intasca, scoprendo una scala al di là della parete, passaggio segreto correlato al primo piano dell'istituto.
Risalendo la scala a pioli vengono attaccati da una creatura misteriosa, una bambola demoniaca dalle fattezze simili a Theratris stessa (com'erano anche le bambole della stanza di poco prima) con una lanterna piazzata sul braccio, interamente cosparsa di catene uncinate e colme di rostri acuminati. Dopo una faticosa battaglia il duo riesce ad abbattere la creatura, recuperare la chiave al suo interno e proseguire nelle ricerche. Scovano un archivio/laboratorio con varie base d'incubazione contenenti vari cloni de "La Vergine" (storia scoperta anche dai documenti trovati).
L'apice del corridoio del terzo piano porta il duo ad incontrare una porta ingioiellata, trovandosi però ad un vicolo cieco in quanto la chiave trovata dalla bambola non corrisponde alla serratura.
Proprio in quell'istante, dall'esterno, Sari cerca di avvisarli di figure in avvicinamento. Sette fiaccole appartenenti a qualcuno.
Il mistero s'infittisce?
Chi sono quegli uomini?
Qualcuno è stato avvisato della presenza di elementi d'intrusione al vecchio istituto di Oldman?
Il duo non ha scelta se non quello di ritirarsi, per il momento.

Commento generale
Auff, è stata faticosa da creare, lo ammetto. La struttura del dungeon era arzigogolata, aveva vari punti di accesso, vari bivi, varie scelte da compiere ed ognuna portava a poter scoprire qualcosa. Vi siete lasciati cose indietro, ma non andrò a recriminare; questo perché ho apprezzato tantissimo il turbamento di Theratris e la reazione di Vassiliev. Eravate all'interno di un luogo che per Tris era importante, che narrava di un pezzo del suo passato, la riscoperta del padre e dei suoi scheletri nell'armadio. Nonostante tutto vi siete fatti un quadro generale delle motivazioni del "Diavolo"…e questo avrebbe potuto (o porterà) a cosa? Ad una condanna? Ad una assoluzione? La scelta finale spetta a voi. Andiamo però con ordine!

Theratris 1116 Px
Caratterizzazione e coerenza
Adoro quando muovi la corvina. Hai un modo molto delicato di intendere il tuo personaggio, giocando a metà strada tra l'eleganza di una damina di corte ad una furtiva investigatrice del XIX secolo. Il che rimanda a degli spunti immensi, che riesci a gestire in maniera profonda ed interessante. Buona la gestione delle caratteristiche mentali. Forse per il ruolo che si predispone Theratris ti potrei suggerire di alzare un po' l'intelligenza, statistica chiave per una detective. Buona la saggezza anche in relazione alla reazione di Tris per le scoperte, i cloni e le bambole. Una reazione "umana" che poteva avere chiunque scartabellando il proprio passato in maniera così burrascosa ed improvvisa. Ottimo anche il carisma, tenendo conto di come hai amministrato uno scettico e turbato Sari, spingendolo a farvi raccontare la storia di Oldman e del Coro Angelico. Non mi piace stare a suggerire "modi di agire" quando si tratta di questioni così delicate, perché il più delle volte questo significa agire in maniera meccanica, come degli automi; e gli esseri umani non lo sono! Gli esseri umani si arrabbiano, sbagliano anche quando qualcosa può sembrare ovvio, soprattutto sulle faccende che li riguardano. Probabilmente per giustificare una reazione più posata, avresti dovuto avere saggezza molto più alta, per cui bene così!

Qualità delle descrizioni
Pulite, intriganti, ben descritte e piacevoli da leggere.

Strategia
Qui ci sono un paio di appunti, che comunque ti ho già fatto in corso d'opera. Riguarda per lo più il combattimento con la bambola e mi raccomando le azioni immediate! Esse precludono l'azione veloce del turno successivo. Questo aspetto è importante perché più si sale di livello, più la scelta oculata delle azioni immediate e di quelle veloci può fare la differenza trasformando uno scontro difficile in una passeggiata. A volte è bene incassare qualche danno per avere un'azione veloce il turno dopo, altre volte è meglio utilizzare una immediata conservativa e giocarsela difensivamente anche a costo di far meno danni il turno successivo. E' sempre questione di scelte! Ti suggerire di acquistare quanto prima anche un amuleto delle lacrime, che si rivela sempre un "MUST" per evitare danni preziosi e potersi concentrare sulla battaglia in maniera più spensierata, senza temere di scendere in zona rossa con i pf (e magari essere costretta a ripiegare, o curarti). Alla fine vi siete liberati della bambola demoniaca, per cui…comunque la battaglia è stata ben gestita. Il tiro salvezza contro la barriera di catene (che altri non era che una barriera di lame) poteva essere molto pericoloso; era un tiro salvezza nega, tra l'altro sul tuo TS preferito però una pozione di Tyche può essere sempre utile in questi casi. Buono l'utilizzo della borsa dell'impedimento, che ha comunque dato un minimo di malus ad una creatura che aveva degli attacchi molto pericolosi. Il sanguinamento della bambola demoniaca era cumulabile, per cui…alla lunga si sarebbe rivelato mortale.

Vassiliev 622 Px
Caratterizzazione e coerenza
Incredibile i passi da gigante che ha fatto il buon Vass da quando aggrediva, bisticciava e litigava con tutti. Onestamente alla locanda pensavo che saresti stato lì lì per dare rissa ai due nani, ma invece hai mantenuto fede alla situazione importante, a Theratris e soprattutto al rinnovato punteggio di carisma, ma soprattutto al valore d'intelligenza.
Hai fatto da ottimo supporto a Theratris, standole vicino ed era dolcissimo vedervi all'opera! Forse quando hai scoperto la bambola magari avresti potuto osare di più, ma capisco il motivo della tua scelta. Al di là della reazione di Theratris non potevi immaginare se all'interno ci fosse qualcosa di utile, o chissà quale trappola. Individuazione del magico è utile ma sempre ingannevole come sistema di controllo.
Durante l'indagine al laboratorio con le capsule d'incubazione hai anche scoperto qualche informazione alternativa sul destino di quelle "Bambole". Purtroppo la ricerca non vi ha portato a trovare tutti i tasselli nel giusto ordine, per cui non siete riusciti ad avere accesso alla stanza ingioiellata. Vedremo per il futuro se riuscirete a scoprire altro, perché…questo è un gioco di scelte! Una scelta spesso…ne esclude un'altra.

Qualità delle descrizioni
Anche nel tuo caso. Tutto comprensibile e piacevole da leggere!

Strategia
Hai fallito l'iniziale tiro di conoscenze per identificare la bambola, per cui ho apprezzato l'approccio cauto, ma comunque quell'incantesimo non ha avuto effetto, arrivando persino a curare in parte la creatura. Non lo considero un reale errore, in quanto senza informazioni qualsiasi azione è dettata dal caso. Hai avuto parecchia sfortuna con i tiri per colpire. La bambola non aveva molti PF, ma quando ergeva la barriera di catene aveva copertura, quindi la sua CA si alzava sensibilmente. La strategia migliore era ripiegare quando alzava quel muro e poi attaccarla quando si limitava ad usare gli speroni. Alla fine l'ultimo critico (ok era immune, ma comunque il danno è stato sufficiente) ha posto fine alla pratica. Buono l'utilizzo dell'amuleto delle lacrime, che ti ha permesso di incassare il muro di catene senza dover temere troppo. Lavorerei un po' sui tiri salvezza, anche tu magari con una pozione di Tyche, o qualcosa per alzarli.

Ottenimento (Trama)
- Theratris e Vassiliev riescono ad ottenere informazioni sul "Diavolo" e la "Vergine". Non accedono all'ultima ala dell'Istituto di Oldman.
- Theratris intasca un portagioie scoperto della "Stanza delle bambole".
- Vassiliev intasca una chiave in ottone trovata sul corpo della Bambola demoniaca.

Ottenimento (Generico)
- Gemme e pietre preziose del valore di 1500 monete d'oro.

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Ovviamente qualsiasi critica costruttiva è preziosa per crescere come novella DM. Non lesinate e spero che vi siate divertiti! ^_*
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