Chat: Arena di Neverwinter
Ore: 2.5h
PG Coinvolti: Wynfried
Riassunto: A mezzanotte l'arena cittadina risulta essere quasi completamente deserta se non per una giovane donna intenta ad allenarsi nella silenziosa e riflessiva atmosfera della sera. Quello che però non sa è che non è davvero l'unica in quel luogo, infatti oltre ai Sacerdoti del Dio della Battaglia e una pattuglia di Manti Grigi che ogni tanto buttano un occhio su di lei, c'è un ulteriore creatura che pare averla osservata per tutto il tempo a sua insaputa. Quando Wynfried si allontana dal manichino per rinfrescarsi la gola, quella presenza si muove alle sue spalle con passo felpato tale da non farsi notare. Poi gli poggia una mano sulla spalla richiamando la sua attenzione e dicendogli che la sua guardia fosse scoperta. La donna non prende benissimo la cosa che si mette subito sulla difensiva minacciando di estrarre il proprio Falchion. L'uomo dunque richiama dalla rastrelliera una spada lunga di legno e si mette in posa da duello sfidandola. Vedendo come non paia avere cattive intenzioni la lama del crepuscolo raccoglie l'arma usata pocanzi contro il manichino, uno spadone smussato, e comincia un combattimento dal carattere educativo. I primi colpi di Wynfried mancano il bersaglio rivelando l'abilità dell'avversario, riflessi e una velocità da combattente esperto, da veterano. L'altro comincia a chiedergli del suo "peccato", il motivo per cui fosse stata marchiata con il simbolo dei Morituri. L'umana avanza qualche spiegazione sbrigativa per poi migliorare le proprie capacità difensive con la magia. L'uomo già prima aveva accennato a una ricompensa qualora fosse riuscita a colpirla una volta sola e quindi qualche battuta dopo, con un buona idea e una notevole applicazione la donna riesce nel suo intento risultando "vincitrice" di quel combattimento e guadagnando il premio, un sacchetto di monete d'oro. Nel mentre i due avevano continuato a parlare e Wynfried alla fine scopre la storia di quel veterano di nome Tristan. Lui le racconta che da sbarbato si era unito ai manti grigi ed era stato affiancato un giovane uomo un pò istintivo e ingenuo. I due negli anni , tra le varie ronde assieme, impararono a conoscersi e alla fine strinsero un'amicizia. Il problema del giovane ragazzo era che facilmente cadeva innamorato delle belle ragazze e un giorno trovò una che ricambiava il suo amore. Altri anni passarono, il giovane ragazzo diventò uomo, si sposo e ebbe un figlio ma con sua terribile scoperta, venne a sapere che in realtà la donna l'aveva tradito e anche il figlio non era suo. Ferito nel cuore, nella fiducia mal riposta , fece un atto sconsiderato: accoltellare la moglie. Quella sera Tristan si stava recando a casa sua come al solito per cominciare la solita ronda notturna ma sull'uscio sentì delle urla che lo costrinsero a buttare giù la porta. Vide l'uomo con un pugnale nel petto della donna, l'amico cominciò a dire che non era colpa sua, che non era in sè, che era troppo arrabbiato per essere lucido e alla fine l'empatia di Tristan lo portò a fare un atto contro legge a Neverwinter, occultare le prove dell'omicidio per proteggere l'amico. La cosa neanche a dirlo venne scoperta e i due vennero etichettati di tradimento, omicidio e manipolazione di prove ufficiali e vennero condannati alla pena di morte. Destino volle che in quel periodo stava cominciando a infuriare la Guerra del Sangue tra diavoli e demoni in quella parte della costa della Spada. Ai due uomini fu proposto un accordo: combattere e forse morire o morire sicuramente. Ai due parve ovvia la risposta. Nel conflitto alla fine l'amico morì mentre Tristan portò a casa la pelle. Tempo dopo gli vennero riconosciuti i meriti per essersi distinto in battaglia e riguadagnò la libera, anche se ormai l'onta di quello che aveva fatto non poteva essere più lavata via. Il veterano quindi consiglia a Wynfried di riflettere sul proprio peccato e di imparare da quelli degli altri Morituri affinchè possa tornare libera in fretta. Infine si congeda con un sorriso, uscendo dalla struttura.
Commento Unico:
Prima di parlare della giocata in sè volevo farti notare una piccola incoerenza di ambientazione che ho riscontrato nel tuo BG, quando scrivi di aver alloggiato alla Torre Caduta una volta giunta a Neverwinter . La Torre Caduta è una taverna ( Luogo in cui si mangia, si beve , si parla eccetera ) non una locanda ( Dove si affittano anche stanze ), quindi quel pezzo lì sarebbe da modificare leggermente anche solo cambiando il nome da Torre Caduta a Miele Bianco ( Più adatto del Serpente Scintillante per una rissa ) per esempio.
Venendo alla giocata invece ho voluto rinfrescare il motivo per cui sono nati i morituri con un vero e proprio veterano che ha combattuto nella Guerra del Sangue due anni prima. L' "empatia" , il suo peccato, come avrai notato non è qualcosa che l'ha del tutto abbandonato , a testimoniare il fatto che i propri peccati sono quelli più difficili da correggere. Lui si è un pò rivisto in te e ha provato ad insegnarti qualcosa, a darti una mano visto che è stato fra i primi marchiati. Essendo un PNG con esperienza aveva un livello di molto superiore al tuo ma l'intento della giocata non era quello di metterti in difficoltà e basta quanto quello di creare un rapporto immediato di intesa con Tristan per farti meglio "vivere" la storia che poi ti ha raccontato e darti qualche spunto di roleplay per meglio caratterizzare la tua pigia.
Venendo proprio a te comincio con il dirti che hai giocato bene il combattimento. Questa rimane a tutti gli effetti un ambientazione e non una quest perchè non vi era pericolo alcuno di ferirsi. Hai ben usato i tuoi oggetti, sfruttandoli nella maniera più saggia e efficace. Avresti potuto usare la devozione verso la conoscenza misto a collezionista di storie per avere un piccolo bonus in combattimento contro l'umano ( Conoscenze natura ) ma nonostante l'iniziale sfortuna ho molto apprezzato l'uso degli stivali della traslocazione per fare una carica e quindi facilitarti quel colpo che ti ha fatto guadagnare la ricompensa di questa Ambient. Sul lato tecnico quindi non ho nulla da dirti, quel paio di sussurri che mi hai fatto erano più che leciti e ben ponderati, per il resto ti sei basato sullo screen per capire come agire , il che è ottimo perchè in quest/ambient con più giocatori rendi il ruolo del DM più facile e meno incasinato, a vantaggio di tutti. Passando al roleplay anche lì mi ritengo più che soddisfatto, per le caratteristiche mentali che hai e soprattutto comunicative il carattere da "tsundere" di Wynfried lo vedo azzeccato e ben interpretato. Hai anche colto i vari spunti che ti ho dato sviluppandoli a dovere quindi non ho molto da recriminarti. Molto belle anche le ultime battute sul "ragazze carine" e la tua interpretazione dei "peccati" di Tristan e dell'amico. Quello che magari potevi fare un pò di più e far vedere un pelo di più la classe che hai, che è particolare e merita qualche accortezza in più per farla "percepire" anche agli altri. Sfinge un pò più sulla caratterizzazione ed uscirà fuori un bel pg secondo me, ti serve giusto prenderci un pò più la mano ma visto che sono le prime role che fai sono sicuro che non ci saranno problemi. Per il resto bene così, mi riservo qualche commento più approfondito quando avrò conosciuto meglio la tua pigia.
Note Finali
Il sacchetto di monete che ti da Tristan contiene 150 mo.
Spero che tu ti sia divertita e la storia dell'uomo ti abbia interessato e intrigato. Per qualsiasi cosa rimango a disposizione, alla prossima ^^
Wynfried (PX 180)
PX E PREMI ASSEGNATI
Empatia e ingenuità come peccati.
- Christopher Jarson
- Messaggi: 889
Re: Empatia e ingenuità come peccati.
Ti confermo che per gli umanoidi si tira conoscenza natura.Quindi come funziona questo affare? Se affronto un orco, un nano od un umano, devo tirare Conoscenze (Natura) o Conoscenze (Locali)?
Per il resto, mi fa piacere che ti sia piaciuto Tristan e capisco le motivazioni ON che ti hanno spinto a non fare determinate azioni. @goodorc@
Alla prossima! @tchinorc@
- Christopher Jarson
- Messaggi: 889
Re: Empatia e ingenuità come peccati.
Conoscenze locali dice umanoidi ma inteso come personalità che rientrano nell'ambientazione locale di riferimento. Per esempio puoi tirare conoscenze locali per un png di ambientazione, Lord Nasher, il capitano dei grigi , Aastinus di torremanto, cose così ma non è mirato sull'umanoide in sè,
Le uniche conoscenze che ti danno informazioni sulla creatura in termini di capacità, tratti razziali e quant'altro sono: conoscenze arcane, natura, piani, religioni e dungeon. Ognuno con la propria cerchia di creature.
Gli umanoidi così come gli umanoidi mostruosi appartenono al contesto naturale quindi si tira quella, è una cosa che puoi evincere dalla descrizione dell'abilità sul manuale del giocatore, non un HR, è proprio ufficiale così. Poi chiaramente Conoscenze Locali si usa per una marea di altre cose ma nella spiegazione mi sono focalizzato sul discorso "umanoidi" che è quello su cui avevi dubbi.
Spero di aver fugato i tuoi dubbi ^^
Le uniche conoscenze che ti danno informazioni sulla creatura in termini di capacità, tratti razziali e quant'altro sono: conoscenze arcane, natura, piani, religioni e dungeon. Ognuno con la propria cerchia di creature.
Gli umanoidi così come gli umanoidi mostruosi appartenono al contesto naturale quindi si tira quella, è una cosa che puoi evincere dalla descrizione dell'abilità sul manuale del giocatore, non un HR, è proprio ufficiale così. Poi chiaramente Conoscenze Locali si usa per una marea di altre cose ma nella spiegazione mi sono focalizzato sul discorso "umanoidi" che è quello su cui avevi dubbi.
Spero di aver fugato i tuoi dubbi ^^
- Christopher Jarson
- Messaggi: 889
Re: Empatia e ingenuità come peccati.
Non è che studiando le personalità di rilievo, i fatti rilevanti di un luogo, i posti d'interesse, sai come funziona un essere umano. E' come se una guida turistica conoscesse a menadito la biologia. Inoltre è conoscenze locali, non trovi tutte le razze umanodi in ogni singola regione, quindi dovresti munirti di quante conoscenze locali per averle tutte? E quanti gradi ti servirebbero? Qui su midian e in molte altre realtà si usa Conoscenze Natura per gli umanoidi, libero di non usarla se la cosa non ti convince.
