Un ospite indesiderato

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Derrimor
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Un ospite indesiderato

Messaggio da Derrimor »

[PX ASSEGNATI DA ADMIN DERRIMOR]

Chat: Grande Albero
Partecipanti: Andrakas Zarkhad, Glar Dotzk, Lionel Fleed, Robert Kendric
Durata: 4 ore
Data: 20/12/2016-21/12/2016

Resoconto:

La notte senza stelle e il clima rigido contribuiscono a donare alla grande quercia un aspetto decisamente terrificante. E' come se i rami ambissero ad afferrare, le foglie affilate a ferire e il terreno ad inghiottire. E' questa la sensazione che tutti i presenti si trovano a provare appena un secondo prima di un accadimento completamente inaspettato. Un crescente ronzio riempie l'aria e ben presto si tramuta in un frastuono che costringe tutti a voltarsi e a fronteggiare qualcosa di decisamente inaspettato: una donna avvolta in una strana luce rossastra appare dal nulla, come catapultata in quel punto da uno squarcio nel vuoto. Cade a terra malamente, ma sembra pronta a rialzarsi in un momento. Indossa una strana veste dal taglio e dalle tinte esotiche, i capelli raccolti in una lunga treccia e una strana maschera a coprirgli il volto. Ricorda il muso di un orso, tatuato però con strani simboli tribali. Sembra decisamente agitata, al punto che nel panico comincia ad urlare a tutti di fuggire perchè "LUI SARA' PRESTO QUI!". I pochi presenti oltre ai quattro avventurieri si dileguano appena in tempo per evitare di assistere a un secondo strano evento: fiamme eruttano dal terreno, esattamente nel punto in cui la donna è caduta poco prima. Se possibile il tono di voce della donna si fa ancora più agitato, poi uno ad uno fissa i quattro per un singolo istante. Una luce sembra trasparire dalla maschera. E' palese che riesca a vederli nonostante i tentativi di alcuni di loro di nascondersi. "Non c'è altra soluzione", dice in un soffio prima di aprire il palmo della mano destra per evocare uno strano bastone nodoso. Lo poggia sul terreno e lentamente lo ruota fino a formare un cerchio intorno a sè. Non appena il cerchio è concluso, i presenti avvertono una strana sensazione. Una strana luce verde dalle sfumature violacee li avvolge e prima ancora che se ne rendano conto il panorama cambia: il clima è umido e decisamente più freddo di primae una strana nebbia avvolge il luogo, nebbia che lascia comunque filtrare la fredda luce della luna e delle stelle. La donna però, riluce di una strana energia, quasi potrebbe apparire come uno spirito in quel luogo. Esorta i presenti a farsi da parte e anche la voce sembra diversa, quasi eterea. Nessuno ha il tempo di rispondere che le fiamme arrivano anche in quel luogo, crescendo fino a formare una specie di porta nello spazio, uno squarcio profondo nel nulla. In meno tempo di quanto ci si potrebbe aspettare ne fuoriesce una figura alta, vestita di rosso. La testa rasata è ricoperta di strani tatuaggi. Impugna un lungo bastone di legno lucido sulla cui sommità domina una strana pietra dai colori cangianti. Minaccia la donna e i suoi lineamenti marcati si piegano in un'espressione sprezzante. Non degna neanche di uno sguardo i quattro avventurieri e ben presto comincia uno scontro al di là di ogni immaginazione. Il mago batte il bastone a terra, quasi in segno di sfida e quando Andrakas cerca di intromettersi la sua freccia si infrange su una barriera invisibile, carbonizzandosi all'istante. La donna reagisce lesta: il suo bastone si illumina nuovamente e alla fine della strana nenia una luce verde dalle sfumature violacee si addensa in uno sconfinato muro di nebbia che separa il campo di battaglia in due parti e sembra difendervi dallo scontro che si sta consumando dalla parte opposta. La voce perentoria del mago vestito di rosso risuona ben presto nell'aria e qualcosa gela il sangue nelle vene dei quattro: esattamente in mezzo a loro altre fiamme prendono vita e lo squarcio stavolta si apre nel terreno. Da esso salta fuori una strana creatura, qualcosa che nessuno di loro ha mai visto, nemmeno su un libro: orecchie appuntite, pelle umida, una lunga coda acuminata, mani e piedi artigliati e una lunga e scura barba ispida. La creatura orripilante si avventa su Robert, cercando di colpirlo con i suoi artigli e in questo modo si dà il via a un estenuante scontro che alla fine, grazie alla musica di Lionel, al coraggio di Robert, alla furia di Glar e alla determinazione di Andrakas vede la testa della bestia rotolare a terra dopo un colpo preciso e possente dello spadone del Rashemi. Nel mentre accade qualcosa: la voce del mago vestito di rosso risuona nell'aria furente. Le sue parole sembrano entrare nella testa dei presenti e, alla fine delle stesse, una violenta onda d'urto li costringe quasi a terra. La nebbia che divideva il campo in due parti è letteralmente spazzata via e con essa anche la naturale nebbia di quella regione. Solo ora i quattro si rendono conto di essere in una vasta radura umida e spoglia, in lontananza si possono scorgere delle montagne, ma nient'altro a vista d'occhio. La donna è costretta in ginocchio a pochi metri dal mago, solo grazie al bastone sembra riuscire a reggersi in quella posizione. Andrakas cerca di colpire nuovamente il rosso senza successo e Robert tenta disperatamente di mettersi tra i due. La donna gli sussurra qualcosa appena prima di far nuovamente risuonare la sua voce nel vento, quasi come un'eco lontana, ancestrale persino. Mentre ella pronuncia il suo incantesimo strane luminescenze si agitano intorno ai presenti, ancora dalle tinte verdi e violacee. Strani scampanelii riempiono l'aria, facendo quasi da coro alla cantilena della donna che viene avvolta da una strana luce mistica. L'incantesimo sembra decisamente lungo, forse troppo. Il mago comincia anch'esso a incantare la trama e molto più in fretta. Pronunciano l'ultima parola all'unisono e i quattro fanno solo in tempo a vedere due esplosioni. Fiamme e luce. Un fischio acuto sibila nelle orecchie mentre gli occhi si riempiono presto di una luce bianchissima. Sembra quasi di perdere i sensi e lo stomaco si contorce. E' solo un momento, poi tutto sembra tornare normale e silenzioso. Il clima cambia e quando gli occhi si abituano gli avventurieri si trovano di nuovo al grande albero. Dei due incantatori nessuna traccia.

Giudizi personali


Andrakas

Livello quest: Media
Ore di gioco: 4
Numero medio di pg: 4
Caratterizzazione: 8
Coerenza: 8
Risultati Raggiunti: -
Strategia: 7.5
Qualità delle Descrizioni: 8.5
px assegnati: 350*2=700

Commento personale:

Era un bel po' che non ti facevi vivo e devo dire che abbiamo sentito la mancanza delle battute taglienti del tiefling. Andrakas è ben costruito e particolareggiato e le tue descrizioni sono precise e ben strutturare. Peccato per la tua sfortuna, ma ammetto che le tue scelte sono sempre state ben azzeccate e se i dadi non ti avessero preso in giro nei primi due round il nemico sarebbe sicuramente caduto prima. Mi piacerebbe solo sapere come mai avevi deciso di attaccare il mago per la seconda volta. A leggere l'azione sembra che Andrakas avesse in mente qualcosa che mi sfugge. Aggiunto a questo ricordati che il tuo pg ha un punteggio buono in saggezza, nella media comunque, e questo magari lo avrebbe portato ad evitare di infastidire nuovamente il pelato, soprattutto dopo aver visto di cosa era capace. A parte questo tutto apposto, come sarà per gli altri ho evitato di valutare i risultati raggiunti dato che per come si è messa la sessione siete stati quasi soggetti passivi di quanto è avvenuto.

Glar

Livello quest: Media
Ore di gioco: 4
Numero medio di pg: 4
Caratterizzazione: 8.5
Coerenza: 8.5
Risultati Raggiunti: -
Strategia: 7
Qualità delle Descrizioni: 9
px assegnati: 365x2=730

Commento personale:

Già detto in passato, ma voglio ripetermi: il tuo modo di scrivere non solo mi piace, ma mi coinvolge al punto da farmi vedere il tuo personaggio. Un personaggio multisfaccetato, complicato e profondo, nonchè, da un certo punto di vista, scomodo. E questa scomodità tu la proponi in maniera coerente, facendo scelte che potrebbero portarti ad entrare in contrasto con gli altri personaggi persino in maniera irrimediabile. Tutto fantastico dunque, se non fosse che c'è ancora qualche pecca nel regolamento del turno e nel combattimento. SOno qui apposta pure per insegnare questo e consigliarvi, quindi non è una cosa così grave. La tua idea di caricare il nemico fiancheggiando era ottima e alla fine ha dato i suoi frutti, ma fai attenzione a leggere il tipo di azione che richiede una certa capacità e vedi di non sforare il limite massimo consentito in un turno. A parte questo niente da dire.

Lionel Fleed

Livello quest: Media
Ore di gioco: 4
Numero medio di pg: 4
Caratterizzazione: 7
Coerenza: 8
Risultati Raggiunti: -
Strategia: 7
Qualità delle Descrizioni: 7
px assegnati: 330x2=660

Commento personale:

Ed eccolo qui il nostro piccolo pifferaio. La lunga pausa ti ha probabilmente arruginito, ma Lionel resta comunque ben delineato e le tue azioni suggeriscono appieno la caratterizzazione che hai scelto per lui. Perfetto il modo di descrivere il timore e il sentirsi fuori posto in quella situazione decisamente più grande di lui nonchè il coraggio nel persistere comunque nell'aiutare gli altri. Ci sono comunque alcuni problemi: in alcuni punti le azioni sono semrbate un po' confusionarie, forse persino frettolose, inficiando sul voto generico della qualità e anche su quello della caratterizzazione. Osa sempre e non temere di eccedere quando si parla di arricchire con particolari del viso o dell'esteriorità di Lionel. Cerca dunque di ridurre la descrizione dell'ambiente esterno che spetta al DM e amplia la descrizione del tuo personaggio. Per quanto riguarda il combattimento la strategia di suonare e poi aiutare gli altri con le frecce era buona, ma anche tu cerca di studiare bene il tipo di azione che richiedono i tuoi oggetti e i tuoi incantesimi così da ottimizzare i round.

Robert

Livello quest: Media
Ore di gioco: 4
Numero medio di pg: 4
Caratterizzazione: 8
Coerenza: 8
Risultati Raggiunti: -
Strategia: 8
Qualità delle Descrizioni: 8
px assegnati: 350x2=700

Commento personale:

Anche il tuo è stato un ritorno dopo una lunga assenza, ma evidentemente nel tuo caso la ruggine è stata spazzata via all'istante. Robert è dotato di uan scheda decisamente unica per via delle tue scelte che si rispecchiano in talenti strani e oggetti peculiari. I round sono puliti, le descrizioni precise e ricche e le tue scelte coerenti. Sono stato parecchio tempo a riflettere sui tuoi due round fondamentali: il primo quando cerchi di diplomatizzare tra i due e il secondo dopo la morte della bestia, quando ti pari davanti alla strega per difenderla. Un gesto decisamente da esaltato, ma in fondo Robert si sente un servo di Mystra e il suo allineamento lo spinge a sacrificarsi per gli altri. Il talento eroico peggiora il tutto, rendendolo ancora più determinato al bene. Certo quel punteggio di saggezza può avermi fatto dubitare, ma in situazioni come questa la saggezza va riccamente a farsi benedire. Certo ne avresti potuto pagare le conseguenze, ma gli eventi ti hanno salvato.




Conclusioni:

Spero di avervi donato una serata appassionante e ricca di emozioni coem lo è stata per me. Mi complimento con tutti per aver contribuito a creare una giocata appassionante. Ci vediamo alla prossima! @tchinorc@
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