Salve a tutti, Guerrieri!
Mi sembrava giusto prendermi del tempo per aumentare la Figaggine della Nostra Land, in particolar modo per quanto riguarda coloro che “menano con le lame” XD
Non prendetela a male, non voglio fare il Professore del Cacchio, lungi da me, ma sono sicuro che se date una scorsa a questa lista che metterò qui sotto le vostre Role di combattimento assumeranno toni decisamente più Chiari, oltre che Epici (ammettiamolo, non siamo tutti un po’ stanchi di scrivere “ed il colpo parte, diretto verso la testa”)? Molto anonimo, eh?!
Si, parlo di chiarezza perché così capirete meglio anche la posizione del vostro PG, e ve lo giostrerete al meglio in ogni occasione!
Ma bando alle ciance, eccovi qua la famosa Rosa dei Colpi, più un paio di altre terminologie che faranno sicuramente comodo, prima o poi!
Pronti, Via!
STOCCATA: Tipo d’affondo che va a strusciare contro la parte inferiore lama avversaria, col fine di arrivare a colpire principalmente le carni dell’addome o dei quadricipiti.
AFFONDO: Volto a colpire più che altro il busto del nemico, per sfondare le difese avversarie e azzardare una ferita mortale. Una manovra che prevede uno sbilanciamento marcato, rispetto agli altri colpi.
IMBROCCATA / STOCCATA ALTA: Simile alla stoccata, solo che l’affondo si fa strusciare sopra – e non sotto come nella stoccata – la lama avversaria. Quindi si prediligono bersagli alti.
PUNTA DRITTA: Con il braccio longitudinalmente alla Spada, a colpire il petto con il pugno.
PUNTA ROVERSA: Colpo eseguito col gomito largo, a colpire con il pugno verso il fianco.
ROSA DEI COLPI DI BOTTA (ovvero i colpi portati generalmente con il Medio della Lama (la sua metà insomma, tra l’elsa e la punta)
FENDENTE: Colpo eseguito sollevando la lama sopra la testa e lasciandola ricadere violentemente verso il basso. Efficace per colpire spalle o testa avversaria, ma attenzione alla guardia che viene lasciata scoperta. Raramente un fendente viene portato anche alle braccia dell’avversario quando questo le ha allungate (per esempio per un affondo), il corpo deve però accompagnare il colpo con uno spostamento laterale.
FIANCONATA DRITTA [SOTTANO DRITTO]: Colpo portato obliquamente, dal basso verso l’alto e da destra verso sinistra. Il caricamento deve avvenire caricando la spada bassa alla propria destra: il colpo mira a colpire la zona compresa tra il ginocchio sinistro e l’anca sinistra avversaria.
FIANCONATA ROVERSA [SOTTANO MANCO]: Colpo portato obliquamente, dal basso verso l’alto e da sinistra verso destra. Il caricamento deve avvenire caricando la spada bassa alla propria sinistra: il colpo mira a colpire la zona compresa tra il ginocchio destro e l’anca destra avversaria.
SGUALEMBRO DRITTO: Colpo portato diagonalmente, allargando il braccio che tiene la spada e sferrando un colpo obliquo da destra verso sinistra e dall’alto verso il basso, cercando di colpire la zona compresa tra la spalla sinistra al collo dell’avversario.
SGUALEMBRO ROVERSO: Colpo portato diagonalmente, allargando il braccio che tiene la spada e sferrando un colpo obliquo da sinistra verso destra e dal basso verso l’alto, cercando di colpire la zona compresa tra la spalla destra al collo dell’avversario.
In generale gli sgualebri possono facilmente esser portati anche verso le braccia degli avversari.
TONDO DRITTO: Colpo parallelo al terreno che mira a colpire l’avversario al fianco sinistro, portato allargando il braccio che impugna la spada verso l’esterno, da destra verso sinistra.
TONDO MANCO: Colpo parallelo al terreno che mira a colpire l’avversario al fianco destro, portato allargando il braccio che impugna la spada verso l’esterno, da sinistra verso destra.
I tondi possono esser portati a tutte le altezze del corpo, naturalmente per un tondo che mira agli arti inferiori ci si dovrà abbassare di molto scoprendo la difesa.
MONTANTE: Del tutto simile al fendente, ma il colpo viene eseguito dal basso verso l’alto.
COLPI DIFENSIVI
È evidente che le difese cambiano in base agli equipaggiamenti che si indossano. Avere uno scudo a disposizione durante il combattimento può risultare più o meno vantaggioso in base al offensiva che si deve respingere. Va altresì considerato il proprio oppositore ed escogitare, dopo averne valutato le caratteristiche fisiche (e nel nostro caso anche di razza) la difesa più adeguata senza che questa poi ci si ritorca contro (esempio: Parere un fendente di un nano o di un Troll con un “trovar spada” o con un “bloccaggio” può risultare pericoloso data la forza superiore alla media dei nostri oppositori. In questo caso quindi la miglior difesa potrebbe risultare uno schivamento o un arretramento, portandosi quindi fuori dal raggio di azione della loro arma).
In generale, comunque, le difese si possono dividere in:
1) Schivate, arretramenti (nella maggior parte dei casi si è poi limitati nell’attacco);
2) Parate con l’arma/scudo: ovvero impattare contro l’arma dell’avversario;
3) Inserimenti/anticipi: entrare nella guardia dell’avversario nel momento in cui questo si appresta a caricare il proprio colpo.
I termini più comuni sono:
CAVAZIONE: Consiste nello svincolarsi dalla spada avversaria.
CONTROCAVAZIONE: Contrastare la lama dalla cavazione.
TROVAR SPADA: Consiste nel tentativo di impegnare la spada avversaria tramite il contatto con la propria.
CONTRO TEMPO: Si effettua un colpo mentre l’avversario arretra.
MEZZO TEMPO: Colpo sull’attacco avversario, utile se il nemico tenta colpi di punta.
LEGAMENTO [o CHIAVE DI DISARMO]: Consiste nel bloccare l’arma nemica.
BLOCCAGGIO / PARATA IN CEDUTA: Consiste nell’ammortizzare il colpo dell’avversario con la propria spada.
STRISCIO DI LAMA: Consiste nel far scivolare la propria lama contro quella avversaria, ma senza l’intento di arrivare a colpire il nemico.
SPARIZIONE: Viene utilizzato principalmente per evitare gli affondi: si tratta solo di arretrare di fronte all’attacco avversario. A seconda delle situazioni, la Sparizione può essere aiutata tramite lo sviamento della spada avversaria con la propria lama.
MULINELLO: La spada viene fatta girare su se stessa e quindi viene portata nuovamente contro l’avversario, in modo che la forza centrifuga carichi di più il colpo.
SPAZZATA : Si ottiene facendo compiere alla spada posta verticalmente dinanzi a noi, un movimento laterale per deviare il colpo verso l’esterno.
E fine! Spero vi possa essere utile, ripeto, nessuno deve prenderla come una Guida Obbligatoria, sono solo un Drevor che cerca di aiutare tutti voi come può!
Ci vediamo in Chat !!! <3
Rosa dei Colpi <3
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Drevor Khan
Re: Rosa dei Colpi <3
OMMIODDIO LA PECORAH !!!!
Chi usa asce e martelli, se è interessato, può comunque prendere riferimento dalla lista. Un ascia non avrà la punta di una spada, ma chi dice che non puoi fare affondi?
L'hai mai presa una botta di punta con un martello? Io si, ti piega in due MALEH... e se proprio lo devi dire, è una vita che non vedo asce/mazze su midian XD
MA LA PECORAAAAAAAAAAAAAAA !?!?!? <3
Chi usa asce e martelli, se è interessato, può comunque prendere riferimento dalla lista. Un ascia non avrà la punta di una spada, ma chi dice che non puoi fare affondi?
L'hai mai presa una botta di punta con un martello? Io si, ti piega in due MALEH... e se proprio lo devi dire, è una vita che non vedo asce/mazze su midian XD
MA LA PECORAAAAAAAAAAAAAAA !?!?!? <3