[PX ASSEGNATI]
Chat: Fiume Neverwinter
Durata: 5.5 ore
Partecipanti: Kenneth Hallerr, Eric Odeal, Alexander Toomar, Rhaegar
Resoconto
Il fiume Neverwinter ha vissuto brutti momenti negli anni passati, primo fra tutti il tentativo della sgualdrina del gelo di spegnere il suo calore per sempre. Nonostante gli emissari di Auril siano stati sconfitti però, non c'è pace per questo mistico corso d'acqua. Voci che si spandono dal bosco alla città raccontano di un pazzo che ha tentato di deviare il corso del fiume con poteri inimmaginabili, gli stessi poteri che gli hanno permesso di far tornare diversi cadaveri dalla morte, gli stessi poteri che gli hanno permesso di far tremare la terra per miglia e miglia, disturbando il sonno eterno di chissà quante anime... Alcuni curiosi sono ancora attratti da questo evento, mentre altri hanno lì accanto il loro accampamento e altri ancora sono spinti dalla loro... coscienza. Ben presto quattro eroi incroceranno il loro cammino e affronteranno un destino macabro e terribile.
Un rumore lontano giunge ben presto alle orecchie di tutti loro. Avete mai sentito il rumore del legno che si spezza? Lo schioccare sordo di un moltitudine di oggetti che si scontrano? Per giunta la terra comincia a tremare insistentemente sotto i loro piedi... Qualcosa si muove... Le nuvole si fanno più scure e il vento si alza... Nell'aria, un'eco funerea rimbomba minacciosa... La terra continua a vibrare e gli scricchiolii aumentano fino a diventare un fragore incessante che proviene dal bosco, in direzione della sorgente del Neverwinter. D'istinto i guerrieri si voltano vedono: una colonna di 4 metri circa, interamente formata da quelle che sembrano ossa di varie dimensioni, si agita tra la terra e l'aria, contorcendosi come un serpente. Altre ossa continuano ad unirsi, staccandosi dal terreno che ora è puntellato in più punti e un grosso Teschio retiliforme fuoriesce csquarciando la terra. Una risata empia si diffonde nell'aria, in lontananza, oltre la colonna di ossa. Un duro scontro comincia a infervorare tra ossa, artigli, zanne e asce, mentre Eric e Alexander scatenano la furia degli elementi e la luce gloriosa di Lathander sul colosso. Il mastodontico serpente d'ossa individua in Eric un nemico temibile quasi quanto Kenneth, perciò decide di richiamare a sè un potente alleato: altre ossa si staccano dal terreno e alcune dal suo stesso corpo, formando nell'aria il minaccioso scheletro di un drago rosso. La battaglia fra cielo e terra continua. Comunque andrà lo scontro, sarà stato qualcosa di leggendario! E' sicuramente questo a caricare la montagna del nord e il norreno dalla grossa ascia. Resistono duramente ai colpi nemici, anche grazie alle preghiere di Alexander e ben presto Kenneth abbatte il nemico, spezzando le sue mandibole e il resto delle ossa. Eric continua a tenere il drago alla distanza, aiutato anche dall'arrivo di un'aquila proveniente da Celestia, che però viene dilaniata in pochi istanti dallo scheletro. Alla fine i guerrieri del nord vengono in suo soccorso e il biondino può lanciare il suo attacco finale che scioglie definitivamente lo scheletro nell'acido.
Valutazioni:
KENNETH
Livello quest: Media
Ore di gioco: 5.5
Numero medio di pg: 4
Caratterizzazione: 9
Coerenza: 9.5
Risultati Raggiunti: -
Strategia: 8.5
Qualità delle Descrizioni: 9
PX: 1500
La montagna del Nord proprio non vuole cadere! Quando ho vinto quella prova di lotta speravo di riuscire a strapparti tutte le ossa dal corpo e invece non solo ti sei liberato, ma alla fine, con l'aiuto degli altri, hai avuto la meglio. Inutile che io ti rinnovi i miei complimenti per la caratterizzazione del tuo personaggio e per le tue roboanti descrizioni. Fantastico l'utilizzo delle tue capacità e la scelta dell'ordine dei tuoi 3 attacchi quando ti sei liberato dalla morsa del nemico. Ottimo anche l'utilizzo dei tuoi oggetti magici, perfetto supporto per compensare i punti deboli del tuo orsacchiottone. Superba la coerenza col bg e con il resto della scheda.
ERIC
Livello quest: Difficile
Ore di gioco: 5.5
Numero medio di pg: 4
Caratterizzazione: 9
Coerenza: 9
Risultati Raggiunti: -
Strategia: 9
Qualità delle Descrizioni: 9
PX: 1200
Maledetti maghi combattenti e la loro versatilità in battaglia. Non solo, hai avuto anche un ottimo controllo del campo di battaglia, riuscendo quasi sempre a tenere i nemici a distanza e quando non è stato possibile le illusioni e un pizzico di fortuna, che non guasta mai, ti hanno permesso di uscire dallo scontro illeso. Prima di tutto un grosso applauso per l'interpretazione della maledizione del grillo parlante, in secondo luogo una standing ovation per la tua descrizione degli incantesimi e dei componenti necessari al lancio. Sempre coerente col carattere del personaggio, capace persino di fare battute in momenti tragici.
ALEXANDER
Livello quest: Difficile
Ore di gioco: 5.5
Numero medio di pg: 4
Caratterizzazione: 7
Coerenza: 7
Risultati Raggiunti: -
Strategia: 6
Qualità delle Descrizioni: 5
PX: 750
Come ho avuto modo di dirti anche in pvt, Alexander ti riesce sicuramente bene a livello di caratterizzazione, anche se hai sicuramente molto da migliroare. A livello di coerenza ho molto apprezzato i continui riferimenti al sole e la scelta degli incantesimi. Le note dolenti vengono su strategia e descrizioni. La prima è stata altalenante. Gli incantesimi di supporto sono stati molto utili, così come l'utilizzo del talento, ma non capisco il motivo per cui tu non abbia mai utilizzato la metamagia che ti avrebbe permesso sicuramente di dare molto più supporto. Inoltre ti consiglio, la prossima volta che incontri dei non morti, di tentare lo scacciare come prima cosa. Prima di tutto è molto coerente con il dogma del tuo dio e in secondo luogo (sfortuna a parte, ma tu non puoi farci nulla per quella) potrebbe rivelarsi uno scacco matto. Per quanto riguarda le descrizioni, un grosso malus è derivato dalla totale assenza di particolari nel descrivere le movenze del chierico per le preghiere e le invocazioni. Ricordati che un chierico ha bisogno del suo simbolo sacro per fare incantesimi (proprio come ho fatto io quando ti ho sostituito). Inoltre molte volte sei decisamente troppo lento e questo spezza il gioco. NOn preoccuparti però, sono sicuro che col tempo la situazione migliorerà.
RHAEGAR
Livello quest: Estrema
Ore di gioco: 5.5
Numero medio di pg: 4
Caratterizzazione: 9
Coerenza: 9
Risultati Raggiunti: -
Strategia: 8
Qualità delle Descrizioni: 8
PX: 1200
Quanto mi piace il norreno? Un sacco! Ripeto a te quanto detto a Kenneth e Eric: fantastica l'interpretazione, la caratterizzazione e la coerenza con la scheda. A livello strategico avevi ben poche scelte, ma sono state TUTTE azzeccate, prima fra tutte quella di allontanare il compagno animale che sicuramente ci sarebbe rimasto secco. Unico piccolo appunto: a volte le tue descrizioni scendono leggermente tono, forse per problemi OFF, ma comunque si nota. Certo non c'è da lamentarsi, dato che restano comunque molto buone.
Conclusioni:
Spero di avervi allietato e rovinato la giornata al tempo stesso, regalandovi qualche ora di divertimento e di adrenalina. Alla prossima!
Ossa e morte lungo il fiume Neverwinter
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