PX ASSEGNATI
Luogo: Liuto Muto
Ore: 3.20+1 [4.20]
Personaggi: Viola Piumargento
PnG: Rebeth Laereeryn
Come promesso, Viola fissa l'appuntamento con Rebeth, comparendo al Liuto Muto profumata e agghindata di tutto punto, indossando un pizzico di magia per essere ancora più avvenente agli occhi della barda liutaia. Inutile dire che a Primula, la mite cavalla della paladina, è toccata la stessa sorte.
Pur esprimendo la sua perplessità, Rebeth accetta di buon grado l'invito al Serpente Scintillante, seppur la nomea della locanda non sia la migliore della città.
Lungo il tragitto e durante la cena le chiacchiere si susseguono allegre e interessante, senza mai che le donne scendano in fatti troppo personali, divertendosi però a raccontarsi a vicenda qualche aneddoto riguardante le famiglie, strane in entrambi i casi.
Sulla via del ritorno, ormai compreso l'interesse che Viola serba per lei, Rebeth mette però un punto fermo: è troppo presto, èsoltantolasecondavoltachesivedono. La paladina non si perde d'anima, non per dogma, bensì per rispetto della barda, accetta la sua necessità di maggior tempo e più conoscenza. Gentile e sollevata dal non averla ferita, la liutaia da un bacio sulla guancia della sunita, accettando di passare con lei il resto della sera, a guardare le stelle nel parco del Grande Albero.
Viola
Caratterizzazione: 8
Coerenza: 8 [+10px]
Risultati Raggiunti: 8
Strategia: 7.5
Qualità delle Descrizioni: 7
PX: 100+10px= 110
Niente da dire sulla caratterizzazione e sulla coerenza: è sempre un piacere vederti brandire con maestria gli aneddoti della stramba famiglia di Viola. Bonus di 10 px alla coerenza per il cambio repentino fra "ti rispetto perché il dogma della mia divinità dice..." e il "ti rispetto perché sei una persona". Mi è sempre capitato di riscontrare nei giocatori due tendenze: la prima a considerare pg/png alla stregua di oggetti e non di "personaggi con una propria individualità", un problema forse mutuato dalla letteratura fantasy di basso livello, forse nato da un errore di concezione del role playing game; la seconda, soprattutto nel caso di paladini, anime prescelte e chierici, a considerare il dogma della divinità assoluto e soverchiante la caratterizzazione individuale del personaggio. Con quella frase, hai sventato entrambe quelle tendenze, guadagnando qualche punto bonus.
Riguardo alla strategia, non è stata vincente, non è stata perdente. Rebeth è timidona, siamo in un fantasy medioevo-rinascimentale (diciamo che definire esattamente un'epoca di paragone con un fantasy, e soprattutto con D&D non è facile), in cui incontri, fidanzamenti e bla bla bla sono più complessi che nel nostro contemporaneo. Parimenti comprendo, e non taccio di errore, la necessità di mandare avanti il gioco del proprio personaggio. Comunque, il compromesso conclusivo è stato più che soddisfacente dal punto di vista della coerenza on, il che mi porta a non poter criticare in alcun modo la strategia. Unica nota a margine: inviti una al Serpente Scintillante? Cioè, ma sul serio? La locanda più frequentata da guitti e pirati di tutta Neverwinter per un appuntamento galante?! Ma come abbiamo scherzato su skype, è dura a Neverwinter trovare un locale di ambientazione che non abbia qualcosa di strano o vagamente "pericoloso" (nel senso lato del termine). Nonostante quindi il Serpente non sembri una scelta vincente, apprezzo la decisione per un locale d'ambientazione, piuttosto che per uno inventato di sana pianta in cui avresti imposto al DM di seguire te e il tuo pensiero, piuttosto che lasciare al Fato la possibilità di gestire davvero l'ambiente e l'ambientazione, con tutti gli imprevisti del caso.
I risultati raggiunti sono di pari passo alla strategia.
Riguardo alla qualità delle descrizioni, come ti avevo già detto in un altro reso... i punti, ti prego! @shockedorc@
Hai fatto intere frasi di righe e righe con solo virgole, solo che in questo caso - complice l'effetto cascata intervenuto in una giocata molto piacevole – a volte è stato veramente complesso recuperare il filo della frase. Attenzione, quindi, allo spezzare le frasi dove è necessario! Un altro aspetto riguardante le descrizioni è la tendenza, da parte tua, di rende l'ambientazione un po’ troppo “moderna”. Quando si descrive il fantasy è sempre bene trovare dei piccoli escamotage per rendere l'ambientazione “vecchia”, sia per quanto riguarda la scelta dei termini che per l'attenzione a situazioni plausibili in un contesto medievale/rinascimentale.
Concludo, comunque, ripetendo quanto detto subito dopo: è stato veramente divertente. A prescindere da come andranno i fatti, la giocata è stata oltremodo piacevole.
Ricordati che l'interazione con il PNG continua ad essere possibile, sia con giocate richieste (nei limiti), sia con missive e input di altro genere.
Un appuntamento con Rebeth
Dove trovare le storie (e le valutazioni) delle avventure dei personaggi di Midian. Quest, Ambient, Giocate con PNG o semplici Osservazioni. Flame non ammesso
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