Introduzione

Dungeons & Dragons ("D&D") è un gioco di ruolo collaborativo in cui i giocatori interpretano avventurieri in un mondo fantastico. Con l'aiuto del Dungeon Master (DM), i personaggi esplorano, combattono e interagiscono per vivere avventure epiche. Questo vademecum fornisce una panoramica delle regole fondamentali per iniziare a giocare e comprendere il sistema, aggiornato alla versione 2024 di D&D 5a edizione.

Regole Base

📌 Concetti Fondamentali

⚔️ Calcoli Rapidi

Calcolo Formula Esempio
Tiro per Colpire d20 + Mod. Caratteristica + Bonus Competenza d20+3+2 = d20+5
Danno Normale [Dado Arma] + Mod. Caratteristica 1d8+3
Danno Critico 2×[Dado Arma] + Mod. Caratteristica 2d8+3
CD Tiro Salvezza 8 + Bonus Competenza + Mod. Caratteristica 8+2+3 = 13

Movimento

Muoversi

Muoversi

Spostati di una distanza fino alla tua Velocità

Arrampicarsi

Arrampicarsi

Costa +1 metro per ogni metro di arrampicata

Strisciare

Strisciare

Costa +1 metro per ogni metro strisciato

Cadere Prono

Cadere Prono

Azione gratuita, costa 0 Velocità

Alzarsi

Alzarsi

Costa metà della tua Velocità

Salto

Salto in Alto

Salta in alto di (3 + modificatore di For) metri

Salto

Salto in Lungo

Salta (punteggio di For) metri

Nuotare

Nuotare

Costa +1 metro per ogni metro nuotato

Terreno Difficile

Terreno Difficile

Costa +1 metro per ogni metro di movimento

Azioni

Attacco

Attacco

Attacca con un'arma o un Colpo Disarmato

Scatto

Scatto

Ottieni movimento extra pari alla tua Velocità

Disimpegno

Disimpegno

Muoviti senza provocare Attacchi di Opportunità

Schivata

Schivata

Difenditi

Aiuto

Aiuto

Aiuta un'altra creatura nelle prove di abilità o tiri per colpire

Nascondersi

Nascondersi

Fai una prova per nasconderti

Magia

Magia

Lancia un incantesimo, usa un oggetto magico, ecc.

Preparare

Preparare

Prepara un'azione in risposta a un trigger

Cercare

Cercare

Fai una prova di Saggezza per notare qualcosa

Studiare

Studiare

Fai una prova di Intelligenza per scoprire qualcosa

Utilizzare

Utilizzare

Usa un oggetto non magico

Azioni Bonus

Regola

Azione Bonus

Alcune abilità ti permettono di eseguire un'azione aggiuntiva nel tuo turno

Attacco

Attacco con Seconda Arma

Fai un attacco extra con un'arma leggera

Magia

Magia

Lancia un incantesimo, usa un oggetto magico, ecc.

Avvelenare

Avvelenare Lama

Applica veleno a un'arma o munizioni

Pozione

Pozione di Guarigione

Usa una pozione di guarigione

Reazioni

Regola

Reazione

Una risposta istantanea a un trigger

Attacco

Attacco di Opportunità

Attacca una creatura che esce dalla tua portata

Magia

Magia

Lancia un incantesimo, usa un oggetto magico, ecc.

Condizioni

Accecato

Accecato

Non puoi vedere

Affascinato

Affascinato

Sei affascinato

Afferrato

Afferrato

Sei afferrato

Assordato

Assordato

Non puoi sentire

Avvelenato

Avvelenato

Sei avvelenato

Esaurimento

Esaurimento

Sei esausto

Immobilizzato

Immobilizzato

Sei immobilizzato

Incapacitato

Incapacitato

Non puoi compiere azioni

Incosciente

Incosciente

Sei incosciente

Invisibile

Invisibile

Non puoi essere visto

Paralizzato

Paralizzato

Sei paralizzato

Pietrificato

Pietrificato

Sei pietrificato

Prono

Prono

Sei prono

Spaventato

Spaventato

Sei spaventato

Prono

Prono

Sei prono

Effetti Ambientali

Lievemente oscurato

Lievemente oscurato

Luce fioca, nebbia a chiazze, vegetazione moderata

Completamente oscurato

Completamente oscurato

Oscurità, nebbia fitta, vegetazione densa

Mezza copertura

Mezza copertura

Un bersaglio ha mezza copertura se un ostacolo blocca almeno la metà del suo corpo

Tre quarti di copertura

Tre quarti di copertura

Un bersaglio ha tre quarti di copertura se circa tre quarti di esso è coperto da un ostacolo

Copertura totale

Copertura totale

Un bersaglio ha copertura totale se è completamente nascosto da un ostacolo

Pericoli

In Fiamme

In Fiamme

Sei in fiamme

Cadere

Cadere

Il terreno vuole essere tuo amico

Soffocamento

Soffocamento

L'aria non è opzionale

Sistema di Combattimento

📌 Panoramica del Combattimento

Interazione con un Oggetto

Interazione con un Oggetto

Una interazione gratuita per turno

Iniziativa

Iniziativa

Determina l'ordine dei turni in combattimento

Maestrie delle Armi (Weapon Mastery)

Squarciare

Squarciare (Cleave)

Colpisce un secondo bersaglio adiacente

Sferzare

Sferzare (Graze)

Infligge danni ridotti se l'attacco manca

Scalfire

Scalfire (Nick)

Attacco extra nell'Attacco

Spingere

Spingere (Push)

Spinge il bersaglio di 3 metri

Fiaccare

Fiaccare (Sap)

Il bersaglio ha Svantaggio

Rallentare

Rallentare (Slow)

Riduce la velocità del bersaglio di 3m

Sbilanciare

Sbilanciare (Topple)

Fa cadere prono il bersaglio

Vessare

Vessare (Vex)

Garantisce vantaggio al prossimo attacco

Tiri Salvezza contro la Morte

A 0 Punti Ferita: Sei incosciente e devi effettuare tiri salvezza contro la morte. Tira un d20 all'inizio di ogni tuo turno: 10+ è un successo, meno di 10 è un fallimento. 3 successi = ti stabilizzi, 3 fallimenti = muori. Un 1 naturale conta come due fallimenti. Un 20 naturale ti fa recuperare 1 PF e ti fa riprendere conoscenza.