Registrarsi a Midian significa creare il personaggio con cui giocherai in chat. Il modulo ha cinque passi e ogni scelta si può cambiare anche dopo. Qui vedi cosa ti verrà chiesto e puoi provare le combinazioni prima di iniziare.
Alla fine ricevi un'email di conferma. Se non arriva, guarda nella cartella spam.
La stessa password vale per la land e per il forum. In seguito puoi cambiarle separatamente.
Ogni campo si può cambiare anche dopo, ma compila il modulo con attenzione.
Scrivi allo staff su Telegram o all'indirizzo midianrealms@outlook.it.
Nel primo passo scegli specie, classe, provenienza, background, divinità e allineamento. Sono le scelte che pesano di più: da qui dipendono i bonus, le abilità e i talenti dei passi successivi.
La specie dà al personaggio le sue capacità innate: taglia, velocità, scurovisione e alcuni tratti speciali. Decide anche l'età, l'altezza e il peso che potrai indicare nell'ultimo passo. Tocca una specie per vederne i dettagli.
La classe decide il ruolo del personaggio, il dado vita, i tiri salvezza in cui è competente e le abilità che può imparare. Alcune classi aggiungono una scelta in più già in registrazione.
Il background è una traccia della storia del personaggio. Ti dà due abilità, i bonus alle caratteristiche del passo 2 e un Talento d'Origine. Un Arpista non è un capo dell'organizzazione ma qualcuno che collabora con loro, e un Artigiano non ha per forza una bottega famosa. Tratto, ideale, legame e difetto li scegli da liste proposte e puoi personalizzarli.
Alcuni background di Ravenloft permettono, o chiedono, di prendere un Dono Oscuro al posto del Talento d'Origine.
Indica la regione da cui arriva il personaggio e aiuta a costruirne il contesto culturale. Tocca un nome per leggere due righe sulla regione.
Nel modulo le divinità sono divise per pantheon. Per ognuna vedi allineamento, domini suggeriti e simbolo. È un legame spirituale e uno spunto per la storia.
Descrive le tendenze morali del personaggio. Non ne limita la personalità e può cambiare nel corso della storia.
Ogni caratteristica parte da 8 e puoi alzarla fino a 15 spendendo punti. Poi il background aggiunge i suoi bonus. Prova qui sotto: i bonus seguono il background scelto nel passo 1.
| Caratteristica | Punteggio | Costo | Bonus | Totale | Mod. |
|---|
★ caratteristica principale della classe scelta.
Abilità, competenze e linguaggi arrivano da quattro fonti. Nel modulo ognuna ha la sua etichetta colorata. Alcune voci sono automatiche, altre le scegli tu. Le scelte manuali devono essere diverse fra loro.
Le competenze in armi, armature e strumenti seguono la stessa logica. Quelle automatiche non consumano scelte. Per i linguaggi vale lo stesso: alcuni li ricevi d'ufficio, gli altri li scegli quando specie, classe o background lo prevedono.
Questo passo compare solo in due casi: se il personaggio è un Mago, oppure se ha il talento Iniziato alla Magia dal background o dall'Umano. Negli altri casi il modulo passa direttamente ai dettagli finali.
Scegli una lista fra Chierico, Druido e Mago. Da quella lista prendi due trucchetti e un incantesimo di 1° livello.
Il Mago parte con il Libro degli Incantesimi, già pagato 25 monete d'oro, e vi trascrive 6 incantesimi di 1° livello.
L'ultimo passo raccoglie il nome, i dati fisici, l'aspetto, i dati dell'account e una breve biografia.
Evita i nomi di personaggi famosi. Lo staff controlla ogni nuova iscrizione.
Il modulo mostra questi intervalli accanto ai campi, in base alla specie scelta.
Nome del personaggio, da 3 a 30 caratteri.
Età, altezza in centimetri, peso in chili e sesso.
Colore di capelli e occhi, scritti a parole.
Password di almeno 8 caratteri, email da scrivere due volte e il nome di chi gioca.
Un'immagine facoltativa (indirizzo o file), una storia breve e le motivazioni dell'iscrizione, al massimo 255 caratteri.
Questa guida è solo una prova: qui non viene salvato niente.