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Viene consegnata una missiva da parte di Ariel in visione agli appartenenti del Circolo.

*Fratelli cari, credo che ormai tutti voi abbiate sentito parlare della tragedia che ha colpito la città e dell’eventuale pericolo che possa arrivare anche fino al bosco di cui siamo protettori. Una Preticus di Torremanto, Ehllia Dirieton, mi ha inviato una missiva contente la descrizione di varie creature incontrate dopo che si è aperta la voragine e che quasi certamente arrivano dalla stessa. Condivido con voi questa informazione affinché tutti possiate prepararvi al meglio.

DRIDER

Sono creature aberranti assetate di sangue provenienti dalle profondità della terra. Metà drow e metà ragno, create dalla malvagia divinità drow Lolth. Una punizione per coloro tra i più potenti dei suoi figli che non superano le prove a cui li sottopone. Notoriamente malvagi si scagliano contro qualsiasi creatura incontrino. Parlano elfico, comune e sottocomune.

Sono creature grandi che preferiscono attaccare con imboscate, capaci di impugnare armi e di combattere con due di esse, oltre ad usare il loro morso, con il quale sono particolarmente abili, capace di rilasciare un veleno che danneggia la forza delle proprie vittime. Silenziosi e abili nel nascondersi possiedono la capacità di vedere al buio e come gli animali da cui prendono le sembianze sono capaci di arrampicarsi e scalare pareti.

Fortemente legate alla magia, queste creature possiedono una notevole resistenza ad essa e diverse capacità magiche, oltre che l’abilità di usare incantesimi che può variare da esemplare ad esemplare attingendo sia alla magia arcana ( studiata o innata) che alle preghiere divine come i chierici ( utilizzando domini come Caos, Distruzione, Inganno e Male) arrivando a padroneggiare fino alla Terza cerchia.

Tra le loro capacità magiche si annoverano: Individuazione del magico, del bene, della legge, levitazione, luci danzanti, chiaroudienza/chiaroveggenza, dissolvi magie, luminescenza, oscurità e suggestione. Tutte utilizzabili una volta al giorno.

ORRORE UNCINATO

Grandi aberrazioni e cacciatori delle profondità terrestri, gli orrori uncinato sono mostri territoriali che diffidano dagli intrusi e proteggono ferocemente i loro terreni di caccia. Alti all’incirca 2,7 metri e pesano approssimativamente 180 kg. Le loro lunghe braccia e gambe terminano con ricurvi e pericolosi artigli. La testa è simile a quella di un avvoltoio con un becco mostruoso e pericolo. Il corpo, invece, somiglia a quello di uno scarafaggio coperto da un grezzo esoscheletro che dona loro una buona protezione dagli attacchi fisici.

Di norma vivono in estesi clan familiari guidati dalla femmina più anziana, mentre il maschio generalmente guida i cacciatori, per cui vi è la possibilità di incontrare queste creature in gruppi. Parlano il sottocomune e sono soliti attaccare in gruppo facendo imboscate sfruttando la loro capacità nello scalare. Combattono in modo cooperativo e cercano in tutti i modi di sbilanciare i propri avversari con loro uncini che possono raggiungere un’area di tre metri intorno a loro.

Sono sensibili alla luce diurna e quindi ad incantesimi che ne replichino gli effetti e possiedono una buona vista cieca, facendo sì che sia difficile non essere individuati da essi. I loro attacchi sono molto pericolosi e se colpiscono con entrambi gli artigli sono capaci di afferrare la propria vittima e proprio quando riescono nel loro intento utilizzano il loro morso squarciante per infliggere ingenti ferite. Sono anche soliti attaccare armi e scudi dei propri avversari tanto da diventare molto abili nella distruzione degli stessi. Non sono creature propriamente malvagie ma agiscono per lo natura attaccando ogni creatura possa minacciarli.

ARACNOIDE SQUARTATORE GRIGIO

L’ultima creatura che ho avuto modo di vedere è un Aracnoide Squartatore Grigio, uno dei frutti dei malsani esperimenti drow che trasformano creatura in una sorta di ragno: creature aberranti capaci di scalari come aracnidi e che acquistano un morso velenoso e un esoscheletro che li protegge.

La creatura risulta essere un misto tra ciò che era in origine e un ragno, conservando le sue peculiarità da squartatore grigio come la grande stazza e la sua capacità di attaccare con morso e artigli, che diventando ben più pericolosi per la trasformazione subita aumentando di numero , aggiungendo un pericoloso veleno al morso capace di danneggiare la forza di chi ne cade vittima. Una volta che colpisce può iniziare una lotta per afferrare il proprio avversario e qualora vi riuscisse è capace di squartarlo causando gravi ferite. La trasformazione in un essere aracnoide ha fatto sì che l’intelletto di questa creatura risulti del tutto annullato fornendogli un’innata immunità agli effetti che influenzano la mente.

Al contrario della sua controparte naturale queste creature risultano essere malvagie.*

Risposte

Ospite — 2021-12-20

Come l’altra lettera, anche questa viene lasciata lo stesso giorno, al di sotto di quella di Ariel

“Fratello, dopo la mia assenza, il mio viaggio a nord mi ha riportato qui, e subito gli uccelli del territorio mi hanno parlato di grandi stranezze a ovest… Leggo solo ora e tue parole, oramai stilate da ben più di una luna, e devo ancora vedere con i miei occhi questa grande fenditura nella terra: mi metterò in viaggio verso la città di neverwinter per potermi rendere conto.

Sembra che le creature di cui parli facciano ampio uso di veleni per avvantaggiarsi sulle loro prede e siano addestrate a privare i nemici civilizzati delle loro armi manufatte: tutto questo potrebbe darmi un buon vantaggio in un confronto diretto, ammesso che il numero delle creature non sia completamente estinto in questi territori.

Starò in guardia, se dovessero esserci ulteriori avvistamenti vi avvertirò al più presto.

Alastor.”