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Topic originale: CASERMA DELLA MILIZIA CITTADINA - DISTRETTO DELLA PENISOLA — rivedi il testo, aggiungi wikilink/tag e imposta publish: true quando pronto.

Caserma della Milizia Cittadina

Descrizione Generale

La Caserma della Milizia Cittadina è il punto di riferimento dei Manti Grigi all’interno di Neverwinter. Struttura imponente che ospita anche le prigioni della città. Quattro torrette di guardia agli angoli della Caserma danno l’impressione che l’intero edificio sia una sorta di piccola fortezza all’interno della città. Tra tutte le Caserme è quella che contiene il maggior numero di uomini al fine di mantenere controllo costante ed efficiente di tutti i distretti di Neverwinter. Come le altre caserme, è strutturata a più piani:

  • Il piano terra è costituito dai luoghi dall’ area d’ingresso e luoghi di allenamento (sala d’ingresso, armeria, aree d’allenamento, tempio, uffici).
  • Il **primo piano **è quello riservato ai soldati, caratterizzato da corridoi moderatamente illuminati e stanze adibite al riposo. Una sala comune di ritrovo con alcuni tavoli fa da centro ai vari corridoi, che da un lato conducono ai bagni e dall’altro alle camere.
  • Il piano inferiore ospita le celle della prigione.

1 - Ingresso 2 - Armeria 3 - Area di Addestramento (corpo a corpo) 4 - Tempio della Triade 5 - Area di Addestramento (distanza) 6 - Uffici 7 - Ufficio del Capitano

1) Sala d’Ingresso

L’Ingresso nella caserma è costituito da una semplice sala d’attesa e una portineria dove è possibile rivolgersi all’impiegato di turno per qualsiasi segnalazione o problema. È un’area ampia che da un lato ha la porta che conduce al corridoio dell’armeria e della sala di addestramento e dall’altra una che porta al tempio e sale verso l’Ufficio del Capitano e le scale per il piano superiore. L’arredamento è semplice ed è quello che ci si aspetterebbe da una caserma militare, con soltanto alcune piante a decorare di tanto in tanto gli interni e tappeti del colore del mare.

**2 e 3) Armeria e Area d’Allenamento **

A sinistra dell’Ingresso vi è un largo corridoio che accompagna direttamente verso l’Armeria della caserma e, poco più avanti, verso le Sale di Addestramento. Rispetto alle altre caserme, l’Armeria è molto grande per soddisfare le esigenze di tutti i soldati di città, i più numerosi tra i quattro rami dell’Ordine. Anche le Sale di Addestramento sono state divise tra combattimento corpo a corpo e combattimento a distanza per poter soddisfare l’ingente numero di soldati. Spesso qui troviamo i Sergenti che spronano i Soldati a dare il meglio di sé. Facile trovarci gente a qualsiasi ora del giorno e della notte.

**3 e 4) Tempio della Triade e Ufficio del Capitano **

A destra rispetto alla sala d’ingresso vi è un corridoio speculare che porta questa volta verso il Tempio della Triade e, a salire, verso l’Ufficio del Capitano della caserma. Il Tempio è un classico luogo sacro dedicato al culto della Triade: si struttura in una serie di colonne in marmo, accompagnate ai lati da panche di legno, mentre in fondo vi sono tre grandi statue finemente lavorate. Candele illuminano l’altare, mentre ai lati delle statue due piccole fontane decorano la parete spoglia. L’ufficio del Capitano invece anticipa due corridoi: a salire quello che porta alle scale verso il primo piano mentre a destra quello che conduce agli uffici degli ufficiali e sottufficiali. L’ufficio è di lusso, dotato anche di un caminetto che illumina e riscalda la stanza, le cui pareti sono accompagnate da ampie librerie e scaffali. Mappe, strumenti per la misurazione della migliore qualità che si possono notare sulla scrivania e sui mobili, oltre a comodi posti per sedere.

**5) Uffici ** (sono più numerosi che nella mappa)

In fondo al corridoio vi è la porta che fa accedere alla seconda grande area della caserma, quella occupata dagli uffici degli ufficiali e dei sottufficiali. Alcuni di questi sono uffici doppi (5 grandi stanze con due postazioni l’una), mentre altri cinque sono uffici singoli. Tutti di ottima qualità, con scaffali e libri che raccontano Neverwinter ed il suo passato. Ogni stanza è anticipata da un cartellino dove vengono riportati i nomi di chi lavora ufficio per ufficio, per potersi orientare meglio. Illuminazione garantita da lanterne schermate a ogni incrocio di corridoi, mentre statue si possono trovare ovunque nella Caserma a decorare questo o altro angolo vuoto.

[Esterno] Stalle

All’esterno della caserma vi sono le stalle. Un giovane stalliere di nome Jordan si occupa della cura e della dei cavalli che i soldati utilizzeranno nei vari compiti durante la giornata. Ci sono sempre disponibili almeno dieci cavalli e lo stalliere si assicura nel caso dovessero mancare di farne arrivare altri dal Guardiacaccia o da altri allevamenti.