Importato dal forum
Topic originale: CASERMA DELLA MARINA - DISTRETTO DEL PORTO — rivedi il testo, aggiungi wikilink/tag e imposta
publish: truequando pronto.
Caserma della Marina

Descrizione Generale
La Caserma della Marina è una struttura militare per definizione, tozza e dall’aria austera, che sorge al Porto di Neverwinter. Ha moli privati, che non sono accessibili ai civili o alle imbarcazioni private o mercantili, e occupa metà dell’intera Baia delle Nebbie (il lato destro per chi arriva dal fiume). La gigantesca struttura è caratterizzata, al solito, da quattro torrette di guardia agli angoli della caserma, che solitamente sono le prime ad avvistare le minacce provenienti dal mare ed avvertire gli altri. Come le altre caserme, è strutturata a più piani:
- Il piano terra è costituito dai luoghi di lavoro, magazzini e cantiere navale, area d’ingresso e luoghi di allenamento (sala d’ingresso, armeria, aree d’allenamento, tempio, uffici).
- Il **primo piano **è quello riservato ai marinai e alle truppe, caratterizzato da corridoi moderatamente illuminati e stanze adibite al riposo. Una sala comune di ritrovo con alcuni tavoli fa da centro ai vari corridoi, che da un lato conducono ai bagni e dall’altro alle camere.
- Il piano inferiore, che a essere onesti è solo un mezzo piano, ospita le celle.

1 - Ingresso 2 - Armeria 3 - Area d’Allenamento 4 - Tempio della Triade 5 - Ufficio del Commodoro 6 - Uffici
1) Sala d’Ingresso
L’Ingresso nella caserma è costituito da una semplice sala d’attesa e una portineria dove è possibile rivolgersi all’impiegato di turno per qualsiasi segnalazione o problema. E’ un’area ampia che da un lato ha la porta che conduce al corridoio dell’armeria e della sala d’allenamento e dall’altra una che porta al tempio e sale verso l’Ufficio del Commodoro e le scale per il piano superiore. L’arredamento è semplice ed è quello che ci si aspetterebbe da una caserma militare, con soltanto alcune piante a decorare di tanto in tanto gli interni e tappeti del colore del mare.

**2 e 3) Armeria e Area d’Allenamento **
A sinistra dell’Ingresso vi è un largo corridoio che accompagna direttamente verso l’armeria della caserma e, poco più avanti, verso le Sale di addestramento. Torce illuminano la via verso una e l’altra stanza: la prima è più piccola ma ospita un grande quantitativo di armi, armature, scudi ed equipaggiamento di ogni tipo per i soldati della divisione marina; mentre la seconda si allunga ad angolo in due ambienti separati concettualmente da una zona dove si fa pratica con le armi a distanza ed una dove ci si allena faccia a faccia.

**3 e 4) Tempio della Triade e Ufficio del Commodoro **
A destra rispetto alla sala d’ingresso vi è un corridoio speculare che porta questa volta verso il Tempio della Triade e, a salire, verso l’Ufficio del Commodoro della caserma. Il Tempio è un classico luogo sacro dedicato al culto principale della Città delle Abili Mani: si struttura in una serie di colonne in marmo, accompagnate ai lati da panche di legno, mentre in fondo vi sono tre grandi statue finemente lavorate. Candele illuminano l’altare, mentre ai lati delle statue due piccole fontane decorano la parete spoglia. L’ufficio del Commodoro invece anticipa due corridoi: a salire quello che porta alle scale verso il primo piano mentre a destra quello che conduce agli uffici degli ufficiali e sottufficiali. L’ufficio è di lusso, dotato anche di un caminetto che illumina e riscalda la stanza, le cui pareti sono accompagnate da ampie librerie e scaffali. Mappe, strumenti per la misurazione, cartigli e bussole della migliore qualità che si possono notare sulla scrivania e sui mobili, oltre a comodi posti per sedere.

**5) Uffici ** (sono più numerosi che nella mappa)
Oltre l’ufficio del Commodoro vi è la porta che fa accedere alla seconda grande area della caserma, quella delle stanze degli ufficiali e dei sottufficiali. Alcuni di questi sono uffici doppi (5 grandi stanze con due postazioni l’una), mentre altri cinque sono uffici singoli. Tutti di ottima qualità, con tappeti che continuano a riportare il colore del mare, scaffali e libri sulla navigazione, sulla geografia e argomenti più vari inerenti al proprio lavoro. Ogni stanza è anticipata da un cartellino dove vengono riportati i nomi di chi lavora ufficio per ufficio, per potersi orientare meglio. Illuminazione garantita da lanterne schermate a ogni incrocio di corridoi, mentre statue si possono trovare ovunque nella Caserma a decorare questo o altro angolo vuoto.

[Esterno] Cantiere navale | Magazzini | Stalle
All’esterno della caserma e in alto (vedere la prima immagine del post) si possono trovare i magazzini ed il cantiere navale, mentre in basso a destra vi sono le stalle. L’officina della Marina è grande abbastanza da poter ospitare nave e pezzi di imbarcazione in costruzione, l’interno è spazioso ed alto, costruito in ottimo legno e muratura. Una impalcatura di legno collega l’acqua e la sabbia per poter permettere di spostare un’imbarcazione verso il mare o dentro la struttura di legno. Timoni, ancore, alberi maestri, cannoni, c’è una grande varietà di frammenti di navi e oggetti che aspettano soltanto di essere sostituiti. I magazzini a loro volta sono in fondo, ci si accede facendo il giro dell’officina, e contengono al loro interno svariate casse, barili e sacchi con merci di varia natura. Le stalle infine hanno come dipendente un giovane stalliere di nome Reynard, che si occupa della cura e della presenza dei cavalli che gli vengono affidati.
