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Descrizione
Attualmente occupata da circa 4,991 abitanti, un tempo era la più grande di tutte le fortezze dei nani degli scudi del Nord. Circa 180 anni fa cadde ad opera di un drago d’ombra di nome Shimmergloom, liberato dal Piano delle Ombre all’interno del Faerun quando i membri del clan Battlehammer scavarono troppo a fondo in cerca di mithril. Il Drago uccise la maggior parte dei nani e prese possesso delle sale insieme alla sua schiera di mostro d’ombra e duergar. Le cose non vennero sistemate fino al 1356 CV, anno in cui Bruenor Battlehammer, nano degli scudi Neutrale Buono, tornò dalla Valle del Vento Gelido per uccidere Shimmergloom.
Bruenor riusciì a scacciare i duergar e riprese possesso delle sale, dichiarandosi l’Ottavo Re di Mithral Hall. I nani degli scudi di tutto il Nord, e in particolare i figli della generazione che aveva ricevuto la Benedizione del Tuono, marciarono al fianco di Bruenor per scavare il mithril e finire di ripulire il Sottosuolo che si estendeva sotto la rocca. La resurrezione di Mithral Hall, ha rafforzato le Marche D’Argento fornendo a Silverymoon una vitale città gemella e un incontrollabile alleato in guerra.
Settlestone
Un antico villaggio a sud di Mithral Hall, Settlestone era uno dei pochi insediamenti nani costruiti interamente fuori terra. Originariamente conosciuto come Dwarvendarrow, l’insediamento fu costruito con enormi lastre di roccia poste l’una contro l’altra. Queste strutture robuste hanno resistito agli elementi per anni e sono persino sopravvissute diversi secoli dopo che il villaggio è stato abbandonato.
Utilizzato dagli occupanti di Mithral Hall come fronte pubblico e base avanzata, Settlestone fu reinsediato per la prima volta nel 1357 DR dai barbari di Icewind Dale guidati da Berkthgar, anche se i barbari rimasero solo per pochi anni. Settlestone era anche popolata da circa 200 guardie nane che regolavano il traffico intorno a Mithral Hall e mantenevano l’area circostante libera da mostri.
Dale del Custode
Keeper’s Dale era il nome dato alla valle rocciosa che circondava l’ingresso nord-occidentale di Mithral Hall. Navigare era insidioso e arduo, a causa degli affioramenti scoscesi e dei bordi instabili. [citazione necessaria]
I gradini della Keeper’s Dale che portavano all’ingresso della sala sono stati accuratamente scolpiti dove si sono incontrati due diversi tipi di roccia. Ciò forniva il camuffamento e significava che i passaggi potevano essere visti solo dall’angolazione corretta o da coloro che ne erano a conoscenza.
Struttura
Una volta all’interno della città, ci si trovò di fronte a una rete di gallerie e numerose grotte e stanze. Per navigare nei tunnel è necessaria una guida esperta o diversi anni di esperienza di speleologia al loro interno. Mithral Hall era un insediamento in continua espansione poiché i residenti stavano costantemente estraendo più mitra. [citazione necessaria] I tunnel e le camere di Mithral Hall erano una città autonoma completa di taverne, fucine, laboratori, case e santuari a Moradin, Clangeddin e Dumathoin.
Ingressi
C’erano due modi principali per entrare nella Mithral Hall, insieme a una serie di camini nascosti e sottili usati per la ventilazione. Inoltre, i livelli più bassi della miniera si aprirono nell’Underdark.
Ingresso principale (ovest)
Affondato nella Keeper’s Dale, l’ingresso principale di Mithral Hall è stato evidenziato da una formazione di antichi monoliti che precedono l’insediamento.
Originariamente l’ingresso era accessibile tramite una porta nascosta che si rivelava solo sentendo una parola di comando, ma dopo i lavori di ristrutturazione di Bruenor fu mantenuto da due enormi portali di granito ben custoditi. La sala d’ingresso era un’ampia stanza dal tetto alto scavata tra le montagne, illuminata da torce incantate che non si spegnevano mai.
Ingresso/uscita secondaria (est)
Sul lato est di Fourthpeak c’era una piccola porta nascosta che usciva con vista sul fiume Surbrin. Conosciuta come Surbrin Gate, questa porta non era contrassegnata dall’esterno e per questo motivo era raramente utilizzata come ingresso. Fu invece utilizzato come uscita attraverso la gola di Garumn.
Connessioni sottodimensionate
I livelli più bassi della miniera erano recintati da pesanti porte dell’Underdark. Questi tunnel permisero l’invasione da parte del drow di Menzoberranzan nel 1358 DR, ma collegavano anche la città agli gnomi profondi di Blingdenstone.
Luoghi degni di nota
Il Labirinto
Dopo essere entrati nella Mithral Hall dall’ingresso occidentale di Keeper’s Dale, ci si trovò di fronte a un breve corridoio e poi a una complessa rete di tunnel tortuosi e stanze laterali. Questa sezione al livello superiore era conosciuta come il Labirinto. Era una rete annodata di tunnel pieni di trappole e vicoli ciechi. Il suo scopo era quello di rallentare o fermare qualsiasi invasore. Gli ospiti invitati sono stati istruiti ad aspettare nella sala d’ingresso per essere accolti da una guida, poiché tentare di navigare nel labirinto senza le conoscenze necessarie potrebbe essere fatale.
L’Undercity
Al centro della montagna si trovava l’Undercity, il principale alloggio per i minatori e i residenti permanenti. Quella che era già una grande grotta naturale fu scavata ulteriormente dai fondatori della città. Le pareti avevano sporgenze scolpite in esse come un colosseo, con diverse piccole case scolpite in ciascuno dei gradini giganti. Sebbene abitata solo da poche migliaia nel 1372 DR, questa città aveva la capacità di ospitare circa 10.000 individui. Al centro della camera, al livello più basso, c’erano le officine e le fornaci dove avveniva la maggior parte della forgiatura e del lavoro. Il bagliore della fucina accese e riscaldò l’intero Undercity. Sopra l’Undercity c’era un ponte che permetteva ai minatori di navigare attraverso la città piuttosto che intorno ad essa.
Gola di Garumn
Garumn’s Gorge era una massiccia caverna naturale all’interno del lato est della montagna. Anche se non confermato, è stato quasi senza dubbio chiamato dopo il sesto re di Mithral Hall, Garumn Battlehammer. La grotta profonda 330 m (1000 piedi) poteva essere attraversata solo attraverso un piccolo ponte. Questo ponte conduceva all’ingresso est e poteva essere utilizzato come un grande strumento difensivo. Il ponte era anche bloccato da un portcullis, che era gestito da una stanza dall’altra parte di Mithral Hall. Lungo un lato della gola, c’era una cascata conosciuta come Bruenor Falls. Le cascate di Bruenor portavano a un piccolo bacino d’acqua sul fondo della gola, che a sua volta gocciolava attraverso le grotte della montagna nel fiume Surbrin. Durante il regno di Shimmergloom, la gola era conosciuta come Shimmergloom’s Run. Una grotta sul fondo della gola conduce alle profonde miniere ad est dell’Undercity.
Sale di raccolta
Ai livelli superiori, sul lato est del complesso, si trovavano le Sale di Raccolta. Queste enormi sale sono state utilizzate come luogo di incontro e di saluto per visitatori e ospiti. Qui la maggior parte degli occupanti di Mithral Hall poteva incontrarsi (a seconda della popolazione attuale) e condividere convenevoli con eventuali nuovi arrivati.
Sala di Dumathoin
Prende il nome dal patrono dei nani scudo e Custode dei Segreti sotto la Montagna, Dumathoin, questa stanza è stata utilizzata come deposito per la vasta ricchezza e tesori appartenenti a Mithral Hall e Clan Battlehammer. Ai nuovi visitatori è stata mostrata questa stanza all’arrivo dopo essere stati visti attraverso la Hall of Gathering. Alcuni dei tesori includevano armi capolavoro, armature, gemme e gioielli.
Luoghi di sepoltura
Il tumulo di Re Bruenor Battlehammer includeva una statua di Re Bruenor in posizione di battaglia. Anche Regis e Catti-brie furono sepolti nella Mithral Hall.